Введение в эпоху Зигмара / Getting Started with Age of Sigmar (статья): различия между версиями

Перевод из WARPFROG
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «=== РАЗРАЗИВШИЙСЯ ШТОРМ === Эпоха Зигмара началась с громоподобного прибытия Вечных бурер...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Книга
 +
|Обложка          =Zig.jpg
 +
|Описание обложки  =Только художественная часть
 +
|Автор            =
 +
|Переводчик        =Менкерот
 +
|Издательство      =Games Workshop
 +
|Серия книг        =Getting Started with Age of Sigmar
 +
|Сборник          =
 +
|Предыдущая книга  =
 +
|Следующая книга  =
 +
|Год издания      =2015
 +
}}
 
=== РАЗРАЗИВШИЙСЯ ШТОРМ ===
 
=== РАЗРАЗИВШИЙСЯ ШТОРМ ===
 
Эпоха Зигмара началась с громоподобного прибытия Вечных бурерождённых. Эти герои были вырваны из Владений смертных богом Зигмаром и отправлены в его небесное королевство Азир, где их превратили в ничто. Их души сломали на части и затем магическим образом перековали в сверхчеловеческих созданий. Затем их заковали в сияющие латные доспехи и вооружили оружием, которое подошло бы и самим богам, и молнии теперь текли в их венах. Лишь затем Вечные бурерождённые были готовы бросить вызов власти Хаоса. Многие сотни лет армии Тёмных богов держали в страхе все миры. Семь из восьми Владений были полностью захвачены. Чтобы властвовать над изуродованными пустошами, были воздвигнуты увенчанные шипами крепости, а все, кто противостоял захватчикам, были истреблены, и их недолговечные империи утонули в морях крови. Когда сопротивление вторжению стало ослабевать, губительные энергии из Царства Хаоса наводнили эти земли, искажая всё на своём пути. Демоны из-за границ реальности рыскали то тут, то там посреди упадка и разрушения, а силы Хаоса прочёсывали руины, выслеживая остатки тех, кто им противостоял. Возрадовавшиеся Тёмные боги наслаждались распространяющейся порчей в полной уверенности, что вскоре одержат наконец победу… но они ошибались. Под грохот грома Зигмар бросил в бой свои только что сформированные армии - Вечных бурерождённых, оседлавших разряды молний, которые метнул сам Бог-Король. Они пришли, чтобы отвоевать все миры у Хаоса. Так началась новая эра, новая эпоха сражений. Так началась эпоха Зигмара!
 
Эпоха Зигмара началась с громоподобного прибытия Вечных бурерождённых. Эти герои были вырваны из Владений смертных богом Зигмаром и отправлены в его небесное королевство Азир, где их превратили в ничто. Их души сломали на части и затем магическим образом перековали в сверхчеловеческих созданий. Затем их заковали в сияющие латные доспехи и вооружили оружием, которое подошло бы и самим богам, и молнии теперь текли в их венах. Лишь затем Вечные бурерождённые были готовы бросить вызов власти Хаоса. Многие сотни лет армии Тёмных богов держали в страхе все миры. Семь из восьми Владений были полностью захвачены. Чтобы властвовать над изуродованными пустошами, были воздвигнуты увенчанные шипами крепости, а все, кто противостоял захватчикам, были истреблены, и их недолговечные империи утонули в морях крови. Когда сопротивление вторжению стало ослабевать, губительные энергии из Царства Хаоса наводнили эти земли, искажая всё на своём пути. Демоны из-за границ реальности рыскали то тут, то там посреди упадка и разрушения, а силы Хаоса прочёсывали руины, выслеживая остатки тех, кто им противостоял. Возрадовавшиеся Тёмные боги наслаждались распространяющейся порчей в полной уверенности, что вскоре одержат наконец победу… но они ошибались. Под грохот грома Зигмар бросил в бой свои только что сформированные армии - Вечных бурерождённых, оседлавших разряды молний, которые метнул сам Бог-Король. Они пришли, чтобы отвоевать все миры у Хаоса. Так началась новая эра, новая эпоха сражений. Так началась эпоха Зигмара!

Версия 21:42, 31 октября 2019

WARPFROG
Гильдия Переводчиков Warhammer

Введение в эпоху Зигмара / Getting Started with Age of Sigmar (статья)
Zig.jpg
Только художественная часть
Переводчик Менкерот
Издательство Games Workshop
Серия книг Getting Started with Age of Sigmar
Год издания 2015
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Скачать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект

РАЗРАЗИВШИЙСЯ ШТОРМ

Эпоха Зигмара началась с громоподобного прибытия Вечных бурерождённых. Эти герои были вырваны из Владений смертных богом Зигмаром и отправлены в его небесное королевство Азир, где их превратили в ничто. Их души сломали на части и затем магическим образом перековали в сверхчеловеческих созданий. Затем их заковали в сияющие латные доспехи и вооружили оружием, которое подошло бы и самим богам, и молнии теперь текли в их венах. Лишь затем Вечные бурерождённые были готовы бросить вызов власти Хаоса. Многие сотни лет армии Тёмных богов держали в страхе все миры. Семь из восьми Владений были полностью захвачены. Чтобы властвовать над изуродованными пустошами, были воздвигнуты увенчанные шипами крепости, а все, кто противостоял захватчикам, были истреблены, и их недолговечные империи утонули в морях крови. Когда сопротивление вторжению стало ослабевать, губительные энергии из Царства Хаоса наводнили эти земли, искажая всё на своём пути. Демоны из-за границ реальности рыскали то тут, то там посреди упадка и разрушения, а силы Хаоса прочёсывали руины, выслеживая остатки тех, кто им противостоял. Возрадовавшиеся Тёмные боги наслаждались распространяющейся порчей в полной уверенности, что вскоре одержат наконец победу… но они ошибались. Под грохот грома Зигмар бросил в бой свои только что сформированные армии - Вечных бурерождённых, оседлавших разряды молний, которые метнул сам Бог-Король. Они пришли, чтобы отвоевать все миры у Хаоса. Так началась новая эра, новая эпоха сражений. Так началась эпоха Зигмара!

ГНЕВ ХАОСА

За долгие годы власти Хаоса были пролиты реки крови, а из черепов строили огромные курганы, достававшие до небес. И всё же Тёмным богам этого было мало. Они жаждали получить всё, и не успокоятся, пока Владения смертных не будут полностью поглощены. Тёмные боги не признают ни подношений, ни договоров… только войну. Но именно для битв с силами Хаоса и были выкованы Вечные бурерождённые. Первым почувствовавшим на себе гнев шторма Зигмара было Акши, Владение огня, но вскоре Бог-Король бросил своих чемпионов правосудия на все прочие миры. В битве за битвой они сражались с совращёнными смертными последователями Тёмных богов и нечестивой мощью их демонических легионов. Бурерождённые вели бои на парящих в небесах островах и в заражённых Хаосом топях, на треснутой земле, изрыгавшей пламя, и посреди ландшафта, изменённого так, что нельзя и осознать. Везде окутанные молниями боевые молоты сталкивались с заколдованными адскими клинками, и никто не давал и не просил пощады. В небесах ангельские воины, парящие на лучах света, боролись с кошмарами с перепончатыми крыльями. Демоны верхом на оживших медных скакунах врезались в бурерождённых, оседлавших могучих дракотов. Сражения эпохи Зигмара только начинались, и в каждом мире Вечные бурерождённые искали старых союзников Зигмара, чтобы вновь объединить силы против общего врага. Те, кто давно покорился силам Хаоса, теперь обрели достаточно сильную надежду, чтобы вновь восстать и выступить на помощь в битвах. Столкновения за власть над мирами становились всё более масштабными и яростными…

ВОЙНЫ ЗА ВРАТА ВЛАДЕНИЙ

Всё началось с проблеска в бесконечной чёрной пустоте. Цепляясь за расплавленное ядро Разрушенного Мира, Зигмар дрейфовал незамеченным по тёмному эфиру. Заметив движущуюся сферу, Дракотион - Великий дракон - обнаружил израненное тело Зигмара и почувствовал родственную душу. Приведя бога в чувство тёплым дыханием, Дракотион подружился с Зигмаром и показал ему тайные тропы, которые вели к Восьми мирам.

В Эпоху мифов Зигмар исследовал каждое из владений - Акши, Шаиш, Гур, Ульгу, Хамон, Гиран, Хиш и Азир. В своих путешествиях он встретил множество анклавов примитивных смертных. После того, как Зигмар истребил лютующих чудищ или заставил их покинуть эти земли, местные племена стали поклоняться ему как своему Богу-Королю.

Во время странствий Зигмар встретил и пробудил многих других богов, сформировав с ними союз. Эпоха мифов была полна таких сказаний. Именно в Акши бог дуардинов Гримнир нашёл свою гибель в битве с ужасной Вулкатрикс.

Вокруг остатков Разрушенного Мира была возведена великая крепость. Здесь, высоко в небесах Азира, поселился Зигмар. Именно в это неприступное убежище он в конце концов отступил, когда его божественный союз распался. Поэтому опустошение эпохи Хаоса затронуло все миры, кроме Азира.

Эпоха Хаоса длилась столетиями, а затем Зигмар бросил в бой своих Вечных бурерождённых. Акши, наводнённый легионами Кхорна, - тёмного бога крови и резни - первым почувствовал на себе их рокочущий гнев.

Натиск Бурерождённых был направлен на захват Врат владений - мистических порталов, только через которые и можно было перемещаться между мирами. В Гиране, Владении жизни, Буревоинства искали Алариэль, богиню жизни сильванетов.

В Хамоне Вечные Бурерождённые искали Гхал Мараз - боевой молот Зигмара. Он был утрачен в битве во время эпохи Хаоса, и ради возвращения могущественной реликвии была развязана война за Колдовскую крепость Хаоса.

Гхал Мараз был утерян в битве Пылающих небес. Без него Зигмар не мог завершить сотворение величайшего из своих чемпионов - ангелоподобного Целестанта-Прим, который должен был повести Буревоинства на войну. После возвращения молота гром сотряс небеса.

Во всех мирах Вечные Бурерождённые искали бога дуардинов Грунгни, древнего союзника Зигмара. Он пропал без следа, но Бурерождённые нашли множество последователей его брата Гримнира - Огненных истребителей, продающих своё мастерство за золото.

В Шаише мертвецы не покоятся с миром. Здесь Бурерождённые стремились возродить союз с Нагашем, Великим некромантом.

Натиск Бурерождённых захватывал Врата, повергал монументы Хаоса и - в ходе одной атаки в Акши - практически спустил с цепи неуправляемого великого демона Кхорна, Скарбранда, чтобы нести опустошение слугам Тёмных богов.

В Гиране Целестант-Прим появился с боевым молотом Гхал Маразом в руках. Благодаря его героизму, как и героизму сражавшихся рядом с ним войск сильванетов и Бурерождённых, спящая богиня Алариэль была спасена от ужасной судьбы, уготованной чумным богом Хаоса, Нурглом.

Возвращение Зигмара не осталось без ответа. Архаон Вечноизбранный, величайший из чемпионов Хаоса, перешёл в контрнаступление. Он стремился силой переманить самых могучих из зодиакальных чудищ, известных как божественные звери, на свою сторону и начал войну за контроль над легендарными существами.

В Пламенных землях в Акши многие Буревоинства сражались в попытке помешать нечестивым планам как Нургла, так и Кхорна, встретив союзников в лице смертных поклонников Зигмара.

В землях Скованного солнца Архаон лично извратил и подчинил разум Солнечной драконицы, Игнакс. При помощи управляемых божественных зверей Архаон намеревался сокрушить сопротивление во Владениях смертных и в конце концов вторгнуться в Азир. Но Зигмар узнал о его плане…

В битвах великих и малых сражались с Хаосом Вечные Бурерождённые, их праведный гнев противостоял как демонам, так и мутировавшим чудищам. В Гиране попытка Архаона подчинить Бехемата, Мирового титана, провалилась.

Пока захваченные Архаоном божественные звери приходили в себя, Зигмар приказал начать самое доселе масштабное своё наступление. Он атаковал Всеврата - крепости в каждом из миров, что сторожили входы к узлу Врат под названием Перепутье.

В Гиране Алариэль, богиня жизни, выступила вновь, в полном расцвете своего аспекта войны. Сражаясь рядом с Буревоинствами, сильванеты начали долгий процесс возвращения своих земель из-под власти Нургла.

И Бурерождённые, и силы Хаоса были разбиты у прохода к Вратам Пасти в Гуре, Владении зверей. Здесь объявился Гордракк, воевода из воевод, во главе своей орды орруков сокрушивший всех на своём пути.

При помощи одного из девяти своих Ужасных призывателейАрхаон и его Варанья гвардия отразили натиск Бурерождённых и Огненных истребителей на Железные бастионы. Таким образом, Всеврата в Хамоне остались в руках Хаоса.

Во время войн за Врата владений армии Зигмара захватили плацдармы в каждом из миров и возродили многие союзы, которые распались во время эпохи мифов. Тёмные боги были в ярости от своих потерь и поклялись скоро и безжалостно отомстить.

Эпоха Зигмара, изображающая широкомасштабные, охватывающие целые миры войны между силами Порядка и Хаоса, Смерти и Разрушения, является эпической вселенной, где живёт невообразимое число необычных племён и чудищ - воистину захватывающее хобби.

Рождение легенды

Сердце хобби от «Games Workshop» - огромный модельный ряд миниатюр от «Citadel». От героев в сверкающих доспехах до безродных солдат, практически каждые демон, воин и существо, представленные в Age of Sigmar, отображены в виде красиво слепленной модели. Даже архитектура Владений представлена при помощи изумительных деталей, будучи готовой занять место восхитительного фона для ваших миниатюр. Мотивация, стоящая за каждой коллекцией, может быть столь же различной, сколь различаются меж собой и сами модели. Это почти что волшебная алхимия из всех аспектов, из которых состоит хобби, а именно коллекционирования, склеивания, покраски и игр миниатюрами от «Citadel». Нет руководств, которые бы указывали, сколько времени или усилий затратить на каждый аспект - это ваше хобби. Поэтому вместо этого мы рассмотрим то, что делает каждую из граней столь притягательной. По мере погружения во всё новые легенды Эпохи Зигмара ваша коллекция может увести вас далеко за пределы смотровой площадки Рождение легенды

Впечатляющая коллекция Хаоса, а именно моделей Нургла.

простого наблюдателя. Судьба Владений смертных далека от определённости, и ваши миниатюры - средство, с чьей помощью вы становитесь и автором, и протагонистом в эпической войне. Ваша коллекция может быть столь великой, сколь пожелаете, объединяя героев, боевые машины и воинов из множества различных рас. Либо же вы можете сосредоточиться на одной из фракций, - такой, как воинская палата Вечных бурерождённых - составляя её постепенно, из отряда за отрядом, и формируя солидное настольное войско. Как подтвердит любой опытный коллекционер, возможность насладиться стройными рядами только что покрашенной армии всегда будет тем, чем стоит гордиться. Выстроить её на изумительно детализированном настольном поле боя, в полной готовности встретиться с врагом - часто следующий логический шаг, и для многих это сама суть хобби от «Games Workshop».

Рассказывая новые истории

Погружение в историю и характер ваших миниатюр - крайне интересный элемент коллекционирования армии. На страницах военных фолиантов и книг кампаний вы найдёте подробные записи о событиях и героях, которые сплетаются в подробный гобелен о Владениях смертных и расах, что ведут войны на их просторах. Как только вы узнали что-либо об избранных вами воинах и сыграли боевые планы, воплощающие их методы ведения войны, вы будете готовы к написанию следующей главы лично вами. Нет пределов историям, которые вы можете поведать - пусть ваше воображение не знает границ! Рассказывая новые истории

Выбор армии

С таким выбором невероятных миниатюр как вы решите, какую армию, фракцию или каких персонажей собрать первыми? Где-то вас привлечёт войско благодаря книгам, что описывают его битвы и сказания о самых знаменитых лидерах. Либо же вы можете вдохновиться цветами и геральдикой той или иной армии, или, может быть, её величественными чудищами. Не может быть правильного или ошибочного пути, и всегда всё сводится к тому, что разжигает пламя вашего хобби. Конечно, не нужно ограничиваться одной армией. Вас может тянуть и к героическим Вечным бурерождённым, и к наёмным Огненным истребителям, например, и тогда собирайте их всех! Они отлично смотрятся вместе и могут сражаться плечом к плечу в ваших битвах.

Собирайте для игры

Настольные битвы должны проходить в дружеской обстановке, но, в то же время, нет ничего плохого в желании выйти победителем в ваших играх. Многие коллекционеры будут вдохновляться правилами отдельных моделей или отрядов, - которые можно найти в соответствующих военных свитках - оттачивая свои способности на поле боя. Такие потенциальные завоеватели затем собирают войско, которое должно быть максимально сильным и при этом с минимальными слабостями. Идейный коллекционер Вечных бурерождённых, к примеру, может заметить, что у армии не хватает волшебников, а потому включит в свои ряды боевых чародеев из Тайной коллегии, чтобы заполнить эту стратегическую пустоту. Многие коллекционеры любят поставить перед собой задачу собрать оптимизированную армию, это практически само по себе хобби. Такие разновидности армий на поле боя дают наиболее соревновательный игровой опыт, так что для тех, кого тянет к напряжённому сражению, это вполне может стать причиной для коллекционирования.

Собирайте для демонстрации

Коллекционирование заключается во всём, что нравится вам и только вам. С сотнями миниатюр от «Citadel» на данный момент и всеми новинками, что постоянно выходят, некоторые хоббисты просто выбирают то, что бросается в глаза. После окончания каждый проект затем становится частью всей, крайне разнообразной и интересной коллекции в специальном шкафу, полном красиво покрашенных персонажей, огромных чудищ и устрашающих боевых машин из самых различных армий. Даже если вы убеждённый поклонник конкретной фракции, покраска совсем другой одиночной модели или оригинальной конверсии - это отличная возможность разнообразить навыки покраски, изучить и отточить новые техники

Боевые рапорты

Для многих коллекционеров Warhammer Age of Sigmar участие в военных играх с миниатюрами от «Citadel» - важнейшая часть хобби. Но как выглядит игра? Как она происходит и функционирует? Лучшим способом показать это - провести вас шаг за шагом по всему процессу игры. Это столкновение между поражающей воображение армией Вечных бурерождённых и мародёрствующей ордой кхорнатских демонов и Рабов тьмы является отличным примером захватывающего настольного боя. Как только армии собраны, а игроки готовы начинать, первым этапом любой игры будет выбор поля боя. Порой это будет решение следовать боевому плану, который по сути является набором правил и заданий, превращающих игру в конкретный сюжет вроде фланговой атаки или штурма укрепления. Их можно найти как в военных фолиантах, так и книгах кампаний Warhammer Age of Sigmar, и их там множество! В другом случае оба игрока попросту работают вместе, размещая поочерёдно элементы ландшафта вроде зловещих Змеевидных врат, мерцающих Врат владений и необычных и опасных лесов, пока не будут довольны итоговым видом стола. Лучшее поле боя - не только то, что заставляет думать тактически, но и то, которое красиво выглядит. Объединённое сюжетом поле боя помогает рассказать историю и добавляет глубины и интереса последующей игре. Наш тренировочный бой только выиграл от такого динамического и разнообразного ландшафта, который изображал спорный регион в Гиране, Владении жизни. После того, как организован ландшафт, следующий шаг - выставить армии на стол. Применённый здесь боевой план - «Взять и удержать», в котором оба игрока стремятся захватить расположенный на территории противника объект. Соответственно, обе армии должны тщательно продумать свои боевые порядки, дабы выставить отряды так, чтобы и защитить собственный объект, и быть готовыми выступить и захватить вражеский. Вечные бурерождённые собрали значительное войско из освободителей для обороны своего объекта при поддержке могучих героев, чьи специальные способности помогут в противостоянии орде Хаоса. Отряды вершителей были выставлены на флангах с целью отвлечения противника от главной задачи, в то время как воздаятели расположились в тылу, подальше от ранних стрелковых атак и приготовившись наносить продуманные тактические удары на позднем этапе игры. По сравнению с ними воинство Хаоса окружило свой объект невероятно стойкими рыцарями Хаоса. Их пехота собралась вокруг чудовищного Скарбранда, пока демонические Жаждущие крови и гончие плоти расходились по флангам. Таким образом орда Хаоса защищала свою цель и при этом была готова нанести удары с нескольких направлений одновременно.

БИТВА НАЧИНАЕТСЯ

Бросок на то, чтобы узнать, кто ходит первым каждый ход - ключевой аспект любой игры в Warhammer Age of Sigmar . Рвётся ли армия в битву или стоит на месте и отвечает на вражеские действия, это может сыграть важнейшую роль. Против войска с достаточной огневой мощью на ближней дистанции или такого, чьи воины могут преодолевать большие расстояния по полю боя за один ход, ходить первым может означать попадание ваших сил прямо в ловушку оппонента. С другой стороны, возможность действовать ранее противника может позволить вам вывести ваших воинов на линию огня, чтобы нанести решающий удар в ключевой момент сражения или уничтожить нечто очень опасное до того, как оно опустошит ваши ряды. Каждое сражение уникально. В этой схватке Вечные бурерождённые выстроились в очень защитной манере. Большинство их воинов сражалось пешими, что означало, что массированное наступление будет развиваться медленно. Вместо этого Бурерождённые окружили свой объект одоспешенными воинами и одновременно нанесли внезапный удар отрядом воздаятелей. При помощи мощи рыцаря-вексиллора и преимущества в инициативе Бурерождённые начали игру, переместив дружину воздаятелей прямо в сердце порядков Хаоса! Так как вершители поддержали собратьев смертоносными залпами, у них был шанс сразить Скарбранда. Смелый удар практически добил демона, но Скарбранд - крайне могучее чудище. Даже будучи тяжело раненным, Жаждущий крови смог втоптать воздаятелей в грязь, но мгновением спустя он всё же отправился на тот свет вслед за своими жертвами, уничтоженный кометой, которую послал Целестант-Прим при помощи своего могущественного скипетра. Начальный гамбит Бурерождённых сработал отлично.

Практически любое действие, которое модель совершает во время игр в Warhammer Age of Sigmar , славный успех или позорная неудача - всё определяется броском кубика. От взмаха мечом или броска огненного шара до рывка прямо на противника, кубы обеспечивают ту долю удачи, что позволяет играм оставаться напряжёнными до самого конца.

БИТВА РАЗГОРАЕТСЯ

Врата владений - проходы между Владениями смертных. Эти мистические порталы магическим образом в мгновение ока перемещают проходящих сквозь них на другую сторону.

В любой игре Warhammer Age of Sigmar у игроков бывают и успехи, и неудачи. Узрев гибель самой могущественной своей модели, армия Хаоса могла бы сдаться и позорно покинуть поле боя. Однако, такое поведение недостойно любого настоящего генерала, не говоря уж о том, что это весьма-таки скучно для оппонента. Одной из прелестей настольных военных игр является то, что, пока не брошены последние кубы, всегда есть шанс вырвать победу из рук поражения! Памятуя об этом, орда Хаоса сдвинулась с места в агрессивной попытке прорвать порядки бурерождённых. С такой тактикой, располагая большой скоростью и манёвренностью армии и эффективными в ближнем бою воинами, она всё ещё имела все шансы на захват целевого объекта. Это стало понятно после того, как эскадрон кровокрушителей рассеял освободителей, защищавших правый фланг Вечных бурерождённых. Освободители - стойкие бойцы по любым стандартам, но демонические кровокрушители - одни из лучших представителей тяжёлой ударной кавалерии в игре. Располагая большим количеством невероятно могучих атак и железной стойкостью для отражения ответных вражеских ударов, кхорнатская кавалерия с лёгкостью расправилась с освободителями и ринулась к цели.

На другом фланге устрашающий кхорнатский герой, Валькия Кровавая, повела лающую свору гончих плоти в атаку. Впрочем, это наступление не было столь же удачным, как предыдущее. Войско Бурерождённых было достаточно осмотрительным, чтобы расположить вершителей в лесу, сполна воспользовавшись прибавкой к и так весьма солидному спасброску за доспех. Прибавим ряд крайне неудачных бросков со стороны Валькии, и то, что должно было стать победной резнёй, вместо этого превратилось в патовую ситуацию прямо у объекта Бурерождённых. По мере того, как раунды боя сменяли друг друга, а игра приближалась к завершающей стадии, Вечные Бурерождённые попытались воспользоваться неудачами вражеских героев. К этому моменту рыцари Хаоса всё ещё сидели в сёдлах вокруг своего объекта, и казалось маловероятным, что армия Вечных сможет выиграть бой, захватив контролируемые врагом Врата владений. Вместо этого они решили применить дополнительное условие для победы по боевому плану и присвоить больше победных очков, чем у противника. Для этого им нужно было уничтожить самые могучие из оставшихся отрядов Хаоса, но их планы были жестоко нарушены - по-прежнему безудержно скачущие по полю боя кровокрушители врезались в самого Целестанта-Прима. С надвигающимся финальным раундом боя началась отчаянная схватка. Смогут ли кровокрушители прорваться сквозь израненных врагов и захватить цель при помощи одной лишь грубой силы, или же воины Порядка одержат победу благодаря тактике и дисциплине?

ГХАЛ МАРАЗ

Зигмар - Бог-Король небесного Азира, первый среди божеств Порядка и вечный враг Хаоса во всех его проявлениях. Никакой уважающий себя бог-воин не будет считаться состоявшимся без подходящего символичного оружия, и вооружением Зигмара является могущественный боевой молот, известный как Гхал Мараз. После исчезновения во время титанического сражения Пылающих небес Гхал Мараз был возвращён после великого похода Вечных бурерождённых. Вместо того, чтобы лично владеть оружием, Бог-Король одарил им своего первейшего чемпиона, воина-сверхчеловека, известного как Целестант-Прим. Благодаря этому могущественному божественному молоту Целестант-Прим сокрушает величайших чемпионов зла во священную славу Зигмара.

ПОСЛЕДНИЙ УДАР

Любой ветеран настольных игр скажет вам, что лучшие из всех битв те, исход которых висит на волоске вплоть до последнего игрового хода. Сможет ли отчаянный рывок в конце концов прорвать вражеские порядки? Удастся ли раненному герою продержаться достаточно долго для того, чтобы дождаться подмоги? Ускользнёт ли попавшая в засаду армия из челюстей вражеской ловушки, или её сотрут в кровавый порошок? Этот бой превратился именно в такого рода напряжённый конфликт. Когда начался последний раунд, орда Хаоса перехватила инициативу и попыталась в последний, неистовый раз захватить вражеский объект - и с ним одержать победу. На левом фланге яростно сражалась Валькия. Правила Кровавой королевы делают её крайне могучей в атаке, но её оппоненты выстояли в первой схватке. Теперь, хоть она и сразила ещё несколько Вечных бурерождённых, уцелевшие окружили её и не давали пройти к цели.

На левом фланге Хаоса дела у последователей Кровавого бога шли получше. Во главе с демоническим глашатаем кровокрушители успешно сразили ЦелестантаПрима. Когда могучий воин во вспышке божественной энергии унёсся на небеса, кавалерия Хаоса ринулась к цели. Между ними и их добычей стояли лишь потрёпанные порядки Вечных бурерождённых… Пользуясь моментом, рыцарь-геральдор и рыцарь-вексиллор применили свои специальные умения, обрушив на несущихся кровокрушителей град смертельных ран. Атаки, которые наносят смертельные раны, являются погибелью таких сверх-элитных подразделений, так как не позволяют применять никакие виды спасбросков. Несмотря на сильную способность терпеть урон демоническая кавалерия стала жертвой сверхъестественной мощи этих героев Бурерождённых. Под дождём молниеносных залпов вершителей с фланга последние кровокрушители пали прямо в метре от целевого объекта. С этими финальными бросками, которые оказались решающими, игра завершилась, и силы Порядка с трудом одержали победу благодаря наличию большинства победных очков.

Герои - центральный элемент любой коллекции Warhammer Age of Sigmar. Они служат и демонстрацией вашего таланта в покраске, и приносящими победу моделями на поле боя. Мало какие из этих могучих воинов столь же великолепны, столь же восхитительны в сборке и покраске, столь же стратегически гибкие, как Целестант-Прим. Это больше чем просто сильный в рукопашном бою воин, он может и обрушивать на врага огонь небесной артиллерии при помощи метеоритного скипетра, оставляя в боевых порядках вражеской армии выжженные бреши.

ВАЛЬКИЯ КРОВАВАЯ

В Великом союзе Хаоса есть одни из самых необычных и могущественнейших героев, которые только существовали во Владениях смертных. Паря по полю боя с воздетым к небу копьём Слаупнир, кровавая королева Валькия - одна из самых могучих среди всех.

ВЕЛИКИЕ СОЮЗЫ

ПОРЯДОК

Хотя Великий союз Зигмара давно распался, Бог-Король, правитель Азира, всё ещё возглавляет силы добра и порядка. Его армии Вечных бурерождённых и их союзников выступают на войну для возвращения земель из-под адской власти Хаоса.

СМЕРТЬ

Нежить идёт на войну, и все, от бестелесных ночных наваждений до крадущихся членов дворов пожирателей плоти, в конце концов служат Нагашу, Верховному повелителю нежити. На своём пути к единоличной власти он стал владыкой над умершими и всеми преисподними Шаиша.

ХАОС

В Царстве Хаоса Тёмные боги властвуют безраздельно. Хотя каждый из них имеет свои цели, их разрозненные армии будут драться все вместе, пока общей задачей будет нести разрушение Владениям смертных

РАЗРУШЕНИЕ

Силы Разрушения - словно природные катаклизмы. Они похожи на живой ураган, и их вторжения проходят по мирам огнём и мечом. Эти армии состоят из жестоких зеленокожих орруков, хитрых гротов и массивных огров при поддержке бесчисленного множества хищных тварей.

КНИГИ ВЕЛИКИХ СОЮЗОВ

Из врат Азирхейма выступают на войну армии людей, эльфов и дуардинов. Они хотят принять участие в конфликте, который уже начали Вечные бурерождённые, сильванеты и серафоны. Различные силы Порядка детально описаны в этом томе, от вольных народов до Огненных истребителей. Равно как и историю каждой стороны, которая поможет вам лучше определить место вашей коллекции в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте примеры разных армий, демонстрирующих лучший способ собрать из ваших моделей могучее воинство Порядка.

От подавляющей некромантической мощи Нагаша до деградировавших каннибальских кабалов дворов пожирателей плоти, от леденящих душу армий духов ночных наваждений до кровожадных рядов вампиров-душегубов, все силы Смерти описаны в этом томе. Равно как и историю каждой стороны, которая поможет вам лучше определить место вашей коллекции в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте примеры разных армий, демонстрирующих лучший способ собрать из ваших моделей устрашающую орду Смерти.

От исключительной мощи Вечноизбранного до мясников-психопатов Связанных кровью, от хитрости скавенских кланов до бездумного неистовства воинственных стад Хаоса, все силы Хаоса описаны в этом томе. Равно как и историю каждой стороны, которая поможет вам лучше определить место вашей коллекции в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте организационные таблицы и батальоны военных свитков, демонстрирующих лучший способ собрать из ваших моделей неостановимую орду Хаоса.

От племён великанов-бухарей эля до многочисленных гротов, могучих орруков и голодных огров, дикие расы миров намерены сокрушить всю и всяческую цивилизацию. Все эти чудища описаны в этом томе. Равно как и историю каждой стороны, которая поможет вам лучше определить место вашей коллекции в мире эпохи Зигмара, вы также найдёте примеры разных армий, демонстрирующих лучший способ собрать из ваших моделей дикую орду Разрушения.

ВЕЧНЫЕ БУРЕРОЖДЁННЫЕ

Каждый Вечный бурерождённый был некогда смертным воином, любой ценой противостоящий власти Хаоса. Эти воины, которых Зигмар лично забрал на небеса, были перекованы в живое воплощение мощи Бога-Короля, и в их крови - сила бурь. Вечные, будучи сильнее, быстрее и более стойкими, чем любой смертный, ведут силы Порядка на войну воздаяния Тёмным богам. Эти бессмертные герои, закованные в сияющие латные доспехи из зигмарита, не успокоятся, пока порча Хаоса не будет очищена во всех Владениях смертных.

Лорд-целестант Ванд Молоторукий возглавляет воинскую палату Молотов Зигмара. Восседая на могучем дракоте, Каланаксе, и вооружившись молотом Хельденсеном, Ванд сражался на передовой войны воздаяния Зигмара ещё со времён первых битв

СВЯЗАННЫЕ КРОВЬЮ КХОРНА

Земля трескается, а небеса содрогаются, когда Связанные кровью истребляют всё на своём пути. Эти убийцы-психопаты - величайшие смертные чемпионы Кровавого бога, и чтобы доказать свою преданность, они складывают из черепов убитых врагов курганы столь же высокие, как и горы. Топоры адской ковки и лязгающие цепи рубят головы, отсекают конечности и проделывают рваные раны в самой реальности, когда Связанные кровью бросаются в атаку. Искажённые кхоргораты переваливаются по полю боя, направляемые скалящимися кровавыми погонщиками, а орды кровавых налётчиков-каннибалов и бешеных кровавых воинов сметают всё на пути. Связанные кровью Кхорна сражаются не ради завоеваний или чести, но чтобы проливать океаны крови для своего жестокого бога. Никто не в безопасности от их мясницких клинков, ибо Кхорну всё равно, чья кровь льётся…

Коргос Кхул - один из величайших могучих повелителей Кхорна. Неоспоримый лидер Кровавого Прилива, Кхул трупами устилает себе путь по Владению огня. Став у самого края демоничества, он ищет лишь по-настоящему достойный череп, чтобы завершить свой путь к славе

ВЕЛИКАЯ КОНГРЕГАЦИЯ НУРГЛА

Нургл - бог Хаоса, повелитель болезней и гниения, зловонный господин энтропии и перерождения, чьё прикосновение несёт разложение всему живому. Во время эпохи Хаоса бесконечные орды чумного бога наводнили Владение жизни. Эти гниющие армии объединились в Великую конгрегацию Нургла, чьи ряды включали в себя демонов, смертных воинов, поражённые гнилью звериные стада и неистовых союзников из кланов Мора. Если вам нравится красить ржавые кольчуги, слизистую, гниющую плоть и все виды отвратительных физических дефектов, коллекционирование армии поклонников Нургла - для вас. Такая коллекция, хоть и крайне разнообразная по составу и эстетику, может быть легко объединена путём использования выглядящей достаточно гнилой цветовой схемы, подобно той, что приведена здесь. Для игрока такая армия также является прекрасным и стойким войском, с которым придётся считаться.

ПЫЛАЮЩЕЕ КОПЬЁ ХОТЕКА

Серафоны - порождения небес, отголоски величия, которым древние звёздные сланнывладыки придают материальную форму, чтобы сражаться со слугами Хаоса. Они столь же загадочны, сколь и смертоносны, рождаясь из мерцающего звёздного света и истребляя врагов перед тем, как исчезнуть столь же внезапно, сколь и перед своим появлением.

Это созвездие - Пылающее копьё Хотека - сражалось с демоническими ордами в землях загадочной Адской сферы. Именно отличная комбинация из визуального воздействия и настольного присутствия и есть то, что составляет суть армии серафонов. Во главе с древним звёздным сланном-владыкой - самим повелителем Ксен’фантикой - созвездие состоит из возвышающихся чудищ, когорт массивных ящероподобных воинов, отрядов быстроногих сцинков и парящих террадонов, и всех объединяет яркая и фантастическая цветовая схема. В битве эта армия может рассчитывать на могучие чары, мистическую артиллерию невероятной силы, мобильные засадные отряды и неостановимую гору мышц, чешуи и клыков, против которой мало какой противник сможет устоять.

ЛОЖА ВОСТАРГ

Ложи Огненных истребителей полны вспыльчивых воинов-дуардинов, каждый из которых связан клятвами столь же крепкими, как сталь. Хирды, подобные бойцам ложи Востарг, выглядят наёмной силой, и, с точки зрения некоторых, лишены чести, так как будут сражаться за любого, кто способен заплатить цену празолотом. На самом деле, Огненные истребители ищут останки своего разбитого бога Гримнира, что делает каждую битву, в которой они сражаются, частью более масштабного священного крестового похода. Во главе с золотоносным руническим отцом Баэль-Гримниром армии ложи Востарг дрались с храбростью и яростью вулкана рядом с Молотами Зигмара во время Войны за Врата владений. Подобно большинству армий Огненных истребителей это войско специализируется на рукопашной схватке, рубя врагов клевцами и топорами в попытке остановить их прорыв, или поливая неприятельские фланги залпами раскалённого камня на ближней дистанции. Чудовищные магмадроты способны испепелить даже самых смертоносных врагов своим вулканическим дыханием, или же разорвать их на части звериными клыками и когтями. Эта армия, объединённая яркими цветами и геральдикой, не только сметёт противника со стола с пренебрежительной лёгкостью, но и будет смотреться поистине великолепно в процессе этого!