Открыть главное меню
WARPFROG
Гильдия Переводчиков Warhammer

Саламандры (статья)
Sa1.jpg
Автор Алан Блай / Alan Bligh
Переводчик Летающий Свин
Издательство Forge World
Серия книг Имперская техника / Imperial Armour
Входит в сборник Имперская техника, том 10: Бадабская война: часть 2 / Imperial Armour Volume Ten, The Badab War: part 2
Предыдущая книга Воины-Богомолы
Следующая книга Палачи
Год издания 2010
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Скачать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект


Название: Саламандры

Основание: 1-ое (легион под номером XVIII)

Мир ордена: Ноктюрн

Крепость-монастырь: Прометей (лунная база)

Генетическое семя (предки): отсутствуют

Известные потомки: ни одного подтвержденного; апокрифы указывают на то, что генетическое семя Штормовых Гигантов и Черных Драконов принадлежит Саламандрам, хотя этот факт остается недоказанным.


«На Наковальне Войны закаляются сильные и ломаются слабые, ибо человеческая душа проверяется, подобно металлу, в пламени кузни».


Примарх Вулкан


Легион Космического Десанта 1-го основания и отпрыски примарха Вулкана, орден Саламандр может гордиться богатой и знаменитой историей, а также нерушимой славой одних из самых непоколебимых защитников человечества. Рожденные в огне и тьме смертоносного родного мира, Ноктюрна, даже среди Адептус Астартес едва ли отыщутся более стойкие воины, а их мудрость и ремесленнические навыки сравнимы с боевым искусством. Сам Ноктюрн представляет собою истинно адское зрелище – скрытый облаками пепла, изрытый кратерами вулканический пейзаж, где то и дело случаются землетрясения из-за силы притяжения Прометея, гигантской безжизненной луны. Трудно представить, что на поверхности Ноктюрна может существовать человеческая жизнь, но люди выживали здесь еще до возникновения самого Империума, и именно на эти бесплодные растрескавшиеся земли упал примарх Вулкан. После посещения Императором Ноктюрна, примарх возглавил свой легион, который, хотя никогда и не был столь большим, как другие, довольно быстро прославился решительной тактикой, превосходным вооружением и нерушимой честью во время Великого крестового похода. Когда ужасная Ересь Гора потрясла основы Империума, Саламандры остались верными и жестоко поплатились за это во время катастрофы на Истваане-5. Вместе с легионами Железных Рук и Гвардии Ворона они попали под удар легионов предателей и понесли страшные потери. Саламандры пережили войны Ереси и со временем восстановили былую мощь, хотя урон легиону нанесли такой, что ему даже не пришлось отделять ордена-потомки. Вместо этого, Вулкан, который поддерживал реформы Жиллимана, реорганизовал боевых братьев в тип организации, которого Саламандры придерживаются до сегодняшнего дня. Кроме того, Вулкан также создал Прометеев культ, который включает в себя боевые доктрины и сокровенные тайны ордена.

Космические десантники Саламандр обладают поразительными физическими характеристиками, что обусловлено комбинацией генетического семени, нестабильной гравитации и радиационного фона Ноктюрна, а также уникальной генетики людей, которые смогли выжить в подобных условиях. Боевые братья ордена имеют мощное, даже по меркам Космического Десанта, телосложение, а также черную, словно обсидиан, кожу и пылающие красные глаза. Этот в высшей степени демонический вид, хотя и чисто поверхностный по своей сути, служит еще одним оружием в арсенале ордена, благодаря которому Саламандрам не раз удавалось разгонять восстания без единого выстрела.

За тысячелетия, которые минули с темных времен Ереси Гора, Саламандры сражались в бессчетных войнах и стяжали великую славу за мудрость и упрямую решимость в бою. Справедливо замечено, что Саламандры никогда не поднимут оружие и не станут нести разрушение без веской на то причины, но если они все же решают выплеснуть свой гнев, то становятся стремительной и ужасающей силой, подобной вулканической ярости их родного мира.

Содержание

Организация

Хотя Саламандры и стараются придерживаться заветов «Кодекса Астартес», их структура и способ ведения боевых действий сильно отличаются от стандарта. Причины такого отклонения частью лежат в древней и уникальной истории ордена, а частью – во влиянии Прометеева культа и положении Саламандр на Ноктюрне. Орден состоит из семи боевых рот, в которых номинально служит по сто двадцать боевых братьев, а также подроты скаутов, в которой они проходят обучение. Каждая рота символизирует один из городов-убежищ Ноктюрна, и именно эти поселения являются центрами набора в орден, планетарного правления и, кроме того, они оказывают значительное влияние на культурные традиции ордена.

Благодаря крепкой связи боевых братьев Саламандр с обитателями Ноктюрна, боевые братья каждой роты объединены нерушимыми узами дружбы и верности, поэтому орден принимает активное участие в общественной жизни планеты. Подобные взаимоотношения неизбежно приводят роты Саламандр к соперничеству, но оно лишь подталкивает воинов на большие подвиги и свершения. К сожалению, традиции ордена относительно набора призваны замедлить обучение новых инициатов, и факт этот лишь усугубляется относительно небольшим населением Ноктюрна, хотя любой его житель – закаленный боец, с мощным телосложением и устойчивой психикой, что делает их превосходными кандидатами для инициации в орден.

Еще одна заметная особенность Саламандр – использование усовершенствованного вооружения и оснащения такого качества, которым едва ли может похвастаться любой другой орден Космического Десанта. Следуя учению Прометеева культа, Саламандры обслуживают и, что еще важнее, создают сложное вооружение и снаряжение, к примеру, терминаторские и мастерски сработанные доспехи, системы передачи энергии, корпусы дредноутов и личное оружие высочайшего класса. Именно благодаря превосходящему вооружению, упорной решимости и уверенности каждого боевого брата в своих силах, орден смог оставить настолько значительный след в анналах Империума, несмотря на небольшую численность самих бойцов.

Тактическая доктрина ордена основана на применении оружия ближнего радиуса действия, поэтому часто в качестве стандартного вооружения Саламандры используют огнеметы и мелтаганы. Все это, а также громовые молоты, которыми предпочитают орудовать в бою штурмовые терминаторы, позволяет ордену эффективно действовать против укрепленных позиций, бронетехники и монструозных врагов. В арсенале ордена также хранится завидное количество разнообразных моделей «Лэндрейдеров», танков «Хищник» и дредноутов, что позволяет Саламандрам доминировать практически на любом поле боя. В то же время, в ордене не особо жалуют мотоциклы и спидеры, поэтому их использование в тактике Саламандр довольно ограниченно.

Огненные Змии – мощная и вооруженная по высочайшим стандартам первая рота ордена, которая состоит исключительно из величайших героев Саламандр, и названа в честь самого смертоносного хищника-рептилии Ноктюрна. О грозной славе Огненных Змиев ходят легенды даже среди дружественных орденов Космического Десанта, а сказания об их силе и доблести встречаются во множестве источников, от героических саг Космических Волков и до запутанных текстов «Хроник Раздора» на техножаргоне Красных Когтей. Помимо обеспечения ордена элитными воинами-ветеранами, Огненные Змии также охраняют зловещую крепость-монастырь Саламандр на Прометее, гигантском спутнике Ноктюрна. Эта боевая станция, чье основание уходит на километры в недра луны, служит также арсеналом, апотекарионом и главным реликварием, и, по слухам, в ее глубочайших подземельях находятся немногочисленные кузни и мастерские, которые по сложности могут сравниться даже с теми, что расположены на самом великом Марсе, главном мире Адептус Механикус.


Избранные славные победы

Огни Фэистос Осириса [533.М39]

Из всех войн, в которых за минувшие тысячелетия стяжал славу орден Саламандр, именно оборону важного кардинальского мира от орков чаще всего преподносят как ярчайший пример роли Адептус Астартес в защите Империума. История той великой битвы со временем обросла мифами и легендами, но ее неустанно продолжают описывать как в трактатах по тактике, так и восхвалять в церковных проповедях. Долгое время, предшествовавшее этому великому испытанию, Фэистос Осирис был одиноким маяком человеческой цивилизации и центром власти всей северной части сегментума Ультимы, который на галактическом северо-востоке граничит с варп-вихрем, который известен как Шторм Гнева Императора. Этот бесспорно важный кардинальский мир был и остается столицей Осиранского сектора, здесь находятся повсеместно известная базилика святого Тота Заступника, а также главная Схола Прогениум сектора. Поэтому он и являлся центром духовного и светского контроля Империума в этом всеми забытом регионе. В 533.М39 путь огромного орочьего Вааагха! под началом воеводы Змеекусов Рукриппы пересекся с Фэистос Осирисом, угрожая погрузить весь Осиранский сектор в первобытный мрак. Когда три гигантских смерть-скитальца Рукриппы появились в системе Осириса после опустошения десятков удаленных аванпостов и колонизированных миров, орки обнаружили, что их уже ждет весь орден Саламандр, да еще и не один. Так как орков удалось обнаружить заблаговременно, орден возглавил целую армию дисциплинированных солдат, набранных из учеников Схолы Прогениум, и сотен тысяч паломников-ополченцев, которые взялись за оружие в ответ на проповеди священников базилики. Все они в едином порыве встали на защиту мира, слишком важного для того, чтобы попасть в руки врагов, не говоря уже о миллиардах человек, которые в случае их поражения будут обречены на мучения и смерть. Но защитники Осириса все равно ужаснулись, когда миллионы орков и целые боевые стада сквигготов из смерть-скитальцев принялись спускаться на самодельных десантных кораблях и «падающих капсулах» на священную землю планеты.

Возглавив сопротивление, Саламандры возвели сложные эшелонированные укрепления, которые не позволили бы врагу воспользоваться ресурсами планеты. Они решили использовать тактику «выжженной земли» - отступать из внешних планетарных зон, попутно оставляя ловушки, протяженные минные поля и засады, чтобы сломить и рассеять армию вторжения, прежде чем она сможет перейти в полномасштабное наступление. Гражданские, которые не могли сражаться – старики, калеки и дети, спрятались в убежищах огромного комплекса базилики и множестве священных зданий осиранских храмов-городов, и от этого решимость паломников-ополченцев укрепилась еще больше. Когда неисчислимая орда орков, которая уже впала в ярость от того, что враг избегал открытых боев, принялась раз за разом накатываться на городские стены, подобно ревущей гибельной волне, Саламандры начали разить врагов пламенем и яростью, усиливая оборону в самых опасных местах и с нерушимой волей повергая жестоких и бесчеловечных орков. Мудрые и стойкие Саламандры обращали убийственную ярость зеленокожих и их слабую дисциплину против них самих же – заводили в заранее подготовленные огневые мешки, выслеживали и уничтожали командиров, после чего в воцарившемся смятении уничтожали бессчетное число врагов. Им удалось отразить первое широкомасштабное наступление, не потеряв ни одного храма-города, хотя ради этого пришлось пожертвовать жизнями многих защитников. Именно тогда Саламандры приступили ко второму этапу своего плана.

Используя для скрытного передвижения фазу «затмения» осиранского солнца, корабли Саламандр при поддержке эскадр боевого флота Ультимы вступили в яростный бой со смерть-скитальцами Рукриппы. Медлительные огромные космические скитальцы не могли прицелиться в приближающиеся с низкой орбиты корабли, поэтому вскоре были окружены флотом и беспощадно обстреляны и торпедированы. Размеры и вес смерть-скитальцев были таковы, что даже столь мощная бомбардировка сумела оставить на их поверхности всего лишь незначительные повреждения, но под прикрытием беспрестанной канонады избранные отделения терминаторов Огненных Змиев предприняли отчаянные телепортационные рейды и разместили в глубинах космических скитальцев сейсмические заряды. Цепочки атомных взрывов разорвали смерть-скитальцы на части, и миллионы тонн металла и камня начали постепенно разваливаться, а среди обломков, подобно вспышкам молнии, расцветали вторичные взрывы.

Небеса Фэистос Осириса внезапно подернулись бурями и окрасились огненными метеорами падающих с орбиты обломков. Орки, основная масса которых принадлежала к суеверному клану Змеекусов, очень встревожились, посчитав это дурным предзнаменованием от самого Горка (а может и Морка) за то, что они не смогли захватить ни один храм-город, и вскоре между ними завязались драки. Рукриппе пришлось взять дело в свои руки – он собрал все свои войска, подобно стиснутому кулаку, и нанес удар по Санктису, величайшему храму-городу, поклявшись перед своими нобами и шаманом-чуднапарнем захватить его либо погибнуть. Даже фанатичным защитникам города пришлось отступить, когда десятки гигантских сквигготов выбили ворота и растоптали баррикады. Волна озверевших орков растеклась по священному городу подобно кровавой реке, круша и убивая все на своем пути. Но лишь первые яростные Зубы Кибоара добрались до ступеней базилики, как Саламандры захлопнули последнюю ловушку, и город поглотило пламя.

Из множества водосточных труб и раскрытых пастей горгулий на церквях разом выплеснулись тысячи галлонов прометия, выкачанные из резервуаров глубоко под городом, и вспыхнули, когда давно установленные огненные заряды уничтожили жилые блоки, а орудия на великой базилике открыли огонь зажигательными снарядами. Город загорелся, а вместе с ним и орки. Обезумевшие от неконтролируемого огня сквигготы затоптали сотни орков и расстроили всякий порядок, который еще оставался в орде зеленокожих. И когда рушились святыни и галереи, а небеса полнились пеплом, Саламандры пошли в последнюю контратаку, ступив на адское поле боя, которое было для них родным домом. Вышедшие из катакомб и убежищ воины открыли огонь из мелтаганов и огнеметов, усиливая бушующий кругом пожар. Вместе с ними в битву ринулись фанатики из искупителей. Одеяния самоубийц вскоре воспламенились от обжигающего воздуха, но они продолжали идти, даже при смерти распевая гимны и ниспровергая врагов раскалившимися добела клинками и горящими плетьми. Честь нанести сокрушительный удар даровали Огненным Змиям, которые спустились из небесной тьмы – пилоты «Громовых ястребов» и штурмовых таранов, прошедшие тренировки в вулканическом небе Ноктюрна, с легкостью облетали горящие обломки, дабы доставить роту ветеранов в ад, который царил на поверхности планеты.

Рукриппа погиб подле алтаря великой базилики. В одних докладах упоминается библиарий Саламандр с мечом из огня, тогда как в других историях говорится о том, что чудовище пало от руки пламенного воплощения самого святого Тота. Какой бы ни была истина, со смертью Рукриппы его Вааагх! умер вместе с ним. В последующие недели войска истребили остатки сил зеленокожих, а обломки уничтоженных на высокой орбите смерть-скитальцев сформировали кольца вокруг планеты. Вести о столь великой победе мигом разлетелись, и вскоре уже по всему Империуму ходили легенды об «Огнях Фэистос Осириса». Ради уничтожения орков ордену пришлось пожертвовать храмом-городом Санктис, но великая базилика все же уцелела, хотя ее шпили стали полуночно-черного цвета от копоти. В торжественной обстановке благодарные кардиналы и командиры Фэистос Осириса преподнесли Саламандрам боевое знамя, сшитое из посмертного одеяния самого святого Тота, на котором изображен окутанный пламенем силуэт великой базилики. Знамя до сегодняшнего дня остается почитаемой реликвией ордена.


Очищение лун Имгарла [754-756.М41]

С появлением тиранидов, которые угрожают существованию самого Империума, с некоторой долей шока стало понятно, что коварные генокрады, долгое время терзавшие человеческие миры, в некотором роде присоединились к этой новой, куда большей опасности. Согласно указу Верховных Лордов Терры действия против заражения генокрадов приобрели высший приоритет. Саламандрам, которые принимали участие в этой кампании по ксеноциду, поручили трудновыполнимую задачу - навеки очистить от генокрадов луны Имгарла. Эти падшие существа обитали там испокон веков, и, полагают, именно оттуда они и произошли. С помощью магосов биологис из Адептус Механикус Саламандры составили детальный план штурма – при помощи санкционированного использования химического оружия они выжгут большую часть атмосфер и уничтожат густые джунгли на поверхностях, лишив тем самым подлых врагов кислорода и укрытий, а затем высадятся и очистят древние туннели, которые испещряли луны.

Саламандры продвигались в непроглядном мраке вслед за буровой установкой «Термит» Адептус Механикус, пока паукообразные сервиторы разведывали путь в лишенном света подземном мире, методично зачищая туннель за туннелем. Генокрады имгарлской ветви были ужасными чудищами, способные адаптироваться к любым противникам и достаточно сильные, чтобы без труда одолеть даже космического десантника. Когда из тьмы на Саламандр с шипением ринулась волна нечеловечески быстрых существ, они вступили в бой, который могли надеяться выиграть лишь Адептус Астартес. Саламандры продвигались все глубже и глубже, сталкиваясь по пути с огромными безглазыми мутантами и невероятно сильными повелителями выводков, чьи когти одним ударом могли разорвать терминатора. Потери среди космических десантников стремительно росли, но каждую атаку генокрадов они встречали штормом огня или сокрушали громовыми молотами и, несмотря на часы отчаяния и безысходности, Саламандры оставались непоколебимыми. Кровавая кампания продлилась почти два года, прежде чем магосы биологис не огласили, что Имгарл теперь свободен от древней угрозы, хотя его темное наследие будет и дальше жить в тенях бессчетных холодных трюмов кораблей, темных космических скитальцах и на обреченных мирах.


Приложение: Прометеев культ


Возникший как учение могучего и мудрого примарха Вулкана, Прометеев культ является основной доктриной Саламандр, которая включает знания, дух и культуру ордена наряду с его глубочайшими тайнами, о коих известно лишь элитным Огненным Змиям. Учение культа, состоящее из аллегоричных историй и древних сказаний о приходе Императора на Ноктюрн, а также собранных за тысячелетия мудростей светочей ордена, особое внимание уделяет товариществу, верности, долгу, терпению, самопожертвованию и превыше всего - дисциплине и выносливости. С юного возраста эти ценности прививаются потенциальным рекрутам ордена через ученичество в одной из многочисленных кузниц Ноктюрна, ибо молот и огонь как символы разрушения и созидания несут в себе глубокую духовную подоплеку. Навыки и традиции ремесленничества, обретенные в кузнице, играют в ордене важную роль, поэтому каждый космический десантник Саламандр обслуживает и улучшает свое оружие так качественно, как способны лишь технодесантники других орденов, в то время как Магистры Кузни способны создавать оружие, которое мало кто видел даже в минувшие времена.

В Прометеевом культе одинаково важную роль играют непоколебимая решительность и способность переносить любые выпавшие на долю тяготы, поэтому во время тренировок и дальнейшего духовного роста Саламандры подвергают себя испытаниям на выносливость и силу через ритуальное шрамирование и клеймение. Кроме того, выжженные на коже клейма и шрамы служат записями о боевых почестях и достижениях каждого космического десантника, а природа и расположение этих священных ран имеют в Культе глубокую религиозную важность.


Диспозиция ордена в Бадабской войне

Впервые Саламандры открыто приняли участие в Бадабской войне в 906.М41, хотя многие годы они с растущей тревогой следили за событиями Бадабской схизмы. Ноктюрн находится на значительном удалении от Зоны Мальстрима, но Саламандры не раз здесь бывали и принимали участие в местных конфликтах, благодаря стабильному варп-пути через регион Тусклых Звезд. Нежелание ордена вмешиваться в войну усиливалось тем, что Саламандры относительно недавно сражались вместе с Астральными Когтями и Огненными Ястребами в кампании в Ликантском Течении в 810-х М41. Орден очень беспокоился из-за зарождающегося конфликта и отказывался принимать чью-либо сторону, несмотря на прямые призывы как Астральных Когтей, так и Огненных Ястребов на ранних этапах конфликта. Это продолжалось до тех пор, пока инквизитор Фрайн не представил доказательства того, что орден Гурона отринул все свои древние соглашения, поэтому Саламандрам в конечном итоге пришлось вступить в войну. К сожалению, большая часть ордена была занята в других конфликтах, поэтому Саламандры быстро собрали все доступные войска, которые возглавил капитан потрепанной боями второй роты Пеллас Мир’сан. Этот воин в будущем сыграет важную роль в войне и ее последствиях. По большей части группировка состояла из Саламандр второй роты, которые восстанавливали силы и перевооружались после тяжелой войны с Железными Воинами в туманности Головы Смерти. К роте присоединились резервные части из гарнизона Ноктюрна, а также несколько ветеранов-инструкторов и около тридцати Огненных Змиев, которые служили телохранителями Мир’сана. Они были обеспечены кораблями, транспортом и оружием из хранилищ на Прометее. Саламандры так разгневались на Тирана, что группировку усилил Гекстад Древних: шести почтенным дредноутам ордена, некоторые из которых не просыпались уже более четырех столетий, предстояло делиться вековечной мудростью с Мир’саном и изливать свой гнев на врагов ордена. Группировка Саламандр, хотя и была относительно небольшой по сравнению с некоторыми контингентами лоялистов, до самого конца войны принимала активное участие в космических и наземных сражениях. Орден сыграл ключевую роль в некоторых важнейших событий Бадабской войны, например, в Ангстромском инциденте, вторжении на Шаприас и отделении ордена Палачей от остальных сепаратистов, последовавшем за событиями «Красного Часа» и финальной осады Бадаба.


Арьергардное отделение Кадмея


Прикомандированное, Бадабское подразделение ордена Саламандр


Капитан Пеллас Мир’сан

Капитан второй роты Саламандр, Зимний Клинок, Защитник Ноктюрна


Чтимый Пеллас Мир’сан – легенда среди Саламандр, он является одним из старейших воинов ордена, за что боевые братья нарекли его Зимним Клинком. Также уже больше ста пятидесяти лет он капитан второй роты Саламандр, а перед этим тридцать лет прослужил чемпионом ордена, ни разу не потерпев поражения. Победитель легендарного Испытания Клинков, Пеллас Мир’сан превосходный мечник, который, благодаря непоколебимой дисциплине ордена и погоне за идеалом, не только превратил свои навыки фехтования в настоящее искусство, но также выковал одни из лучших силовых клинков за всю историю Саламандр. И хотя его кожа посерела до цвета остывшего пепла кузни, а свет в глазах потускнел и стал темно-багровым, он до сих пор не утратил свои навыки владения оружием, а опыт сражений с бессчетными врагами во множестве войн заострил клинок его разума до невероятной остроты.

Капитан Пеллас Мир’сан командовал контингентом Саламандр на протяжении всего времени их участия в Бадабской войне, и очень скоро после их вступления в конфликт к его опыту и мудрости стал прислушиваться сам лорд-командующий Караб Куллн. Вслед за прискорбным захватом боевой баржи Саламандр «Костер Славы» в 909.М41 и последующим «Красным Часом», капитан Пеллас Мир’сан счел, что его орден находится в великом долгу чести перед сепаратистами Палачами, поэтому во время последнего суда он выступал в роли их защитника.


Пепельная Кромка

Выкованный руками самого Пелласа Мир’сана, клинок бессчетное количество раз погружали в огни вулканического сердца Ноктюрна. Пепельная Кромка – мастерски изготовленное силовое оружие.


Брай’арт Пепельная Мантия

Почтенный Древний Саламандр, Железный Дракон


Долгая история ордена Саламандр богата на сказания о давно потерянных и вновь обретенных реликвиях древности. Каждая из них обладает собственной неповторимой историей и связанными с ней легендами, некоторые – исполнены славы и чести, иные же – отягчены темным бременем. Одной из реликвий, о которой ходят мрачные мифы, является шасси дредноута Железный Дракон, который, по слухам, был создан самим примархом Вулканом. Некоторые даже считают, будто этот дредноут с необычайно толстой броней и усиленными реакторными системами, в которых используются неведомые теплообразующие технологии, являлся прототипом модели «Броненосец». Сам Железный Дракон в свое время пережил множество мрачных и ужасающих войн, и поговаривают, будто над ним довлеют отголоски прежних кошмаров, а запертые внутри машинные духи беснуются от неослабевающего гнева. Из-за этого Железный Дракон не раз долгое время пребывал в спячке в глубоких подземельях реликвария-хранилища крепости-монастыря на Прометее без своего пилота. Лишь в час великих испытаний и бедствий к нему могут подсоединить погибающего боевого брата, и во многом такое деяние считается одновременно проклятьем и благословлением. Только самые волевые, стойкие и воинственные души павших воинов могут надеяться подчинить саркофаг машины войны и не сгинуть от перегрузки или эфирного эха во время активации дредноута. Саламандры предпочитают не думать о том, сколько боевых братьев погибло в попытке сделать это.

Нынешний пилот Железного Дракона – Сокар Брай’арт, которого подсоединили к машине в 755.М41 после того, как он получил тяжелые ранения во время очищения лун Имгарла от генокрадов. До этого Брай’арт был капитаном четвертой роты с репутацией неумолимого и зачастую беспощадного воина, в котором пламя Ноктюрна, возможно, пылало слишком ярко. Получив это звание исключительно благодаря боевому искусству и неугасающему фанатизму, Брай’арт, который к тому времени был ветераном со столетиями боевого опыта за плечами, становился все более раздражительным и не раз пререкался с тогдашними магистрами ордена по вопросам тактики и доктрины. Со временем он стал скор на гнев и после нескольких инцидентов, в которых, по словам очевидцев, в своем желании уничтожить врагов, не считаясь с потерями, он переступил все границы мудрости и здравого смысла, на его имя упала тень. После половины тысячелетия непрерывных войн, уже на исходе сил, Брай’арт решил присоединиться к кампании на Имгарле, дабы доказать всему ордену, что он еще чего-то стоит, а тяжелейшие туннельные сражения могли даровать ему такую возможность. Когда войска ордена подверглись внезапной контратаке в глубинных туннелях, Брай’арт вступил в отчаянный арьергардный бой, во время которого жертвами его громового молота пали десятки генокрадов имгарлской ветви и извращенные мутанты, которые шли следом за ними. В конечном итоге, получив ужасные ранения, он все же дал своей роте шанс вырваться из резни. Подсоединение смертельно раненого капитана к Железному Дракону было далеко не простым решением, но повелители Прометеева культа поняли, что у них не было выбора, когда в ярком огне Ноктюрна они увидели пламенные знамения будущего.

Впервые Брай’арта пробудили, дабы он принял участие в пятидесятитрехлетнем подавлении Касвасарского мятежа недолюдей, за которым стоял Черный Легион, ввергнувшем в пучину разрухи и восстания целое звездное скопление. Именно тогда Брай’арт обрел новое имя - Пепельная Мантия. Он погнался за отступающей армией врага в сеть туннелей под городом и считался погибшим, пока девять дней спустя не вырвался из трубопровода, целиком покрытый гарью и золой сожженных врагов. Когда Саламандры вступили в Бадабскую войну, Пеллас Мир’сан не горел желанием пробуждать Железного Дракона, но из-за малочисленности своей группировки капитан нуждался в мощи Почтенного Древнего, и тот во время конфликта не раз доказал правильность этого решения.


Тяжелые огнеметы «Пламя ужаса»

Эти орудия древнего дизайна способны высвобождать свою мощь одним высококонцентрированным выстрелом, превращая горящий прометий в раскаленное добела копье пламени. Вместо того чтобы использовать орудия как два тяжелых огнемета, они могут стрелять как один спаренный мелтаган (или как единственный мелтаган, если одна рука была уничтожена).


Созданный Вулканом

Железный Дракон, в котором заключен Брай’арт – настоящая реликвия, уникальная машина войны, которую, по легендам, создал сам примарх Вулкан. Дредноут несет в себе множество защитных средств и систем, все попытки воссоздать которые закончились провалом.


Пылающий гнев

Как и на основном вооружении, шасси Брай’арта также оснащены несколькими огнеметными установками, что позволяет древнему дредноуту окутывать себя пламенем, испепеляя всякого, кто осмелился подойти слишком близко.


Гекстада Древних

Все дредноуты Космического Десанта – концентрация практически несравненной разрушительной мощи. Но даже среди них есть такие, о которых в ордене ходят самые кровавые легенды, а их гнев и сила приобрели аспект бессмертной и непоколебимой мощи за столетия, проведенные в оболочках машин. И когда эти боги войны сходят на поле боя во главе таких же, как они, результат может вызвать благоговение и праведный ужас в ордене, которому они служат. Магистры Кузницы редко пробуждают столь великих существ, кроме как во времена величайшей нужды, и связывают их священной Гекстадой Энграмантии, дабы те сберегли чистоту своих помыслов.


Магистр Харат Шен

Старший апотекарий ордена Саламандр, защитник последнего хранилища


Стремление достичь совершенства в профессии и навыках стало второй натурой потомков ордена Саламандр, и их апотекарии известны не только как грозные воины, но и как умелые полевые целители. Харат Шен – один из самых выдающихся апотекариев, ветеран, за свои способностям быстро возвысившийся в рядах Апотекариона, а благодаря отваге в сборе генетического семени павших заработавший в ордене огромное уважение. На заре Бадабской войны Шен присматривал за новым набором рекрутов на Ноктюрне и согласился на просьбу Пелласа Мир’сана присоединиться к экспедиционным силам ордена. Он всегда сражался в первых рядах, принимал участие в операции «Седна» и вторжении на Шаприас, но величайший час старшего апотекария наступил, когда под конец войны силы сепаратистов взяли на абордаж боевую баржу Саламандр «Костер Славы» - тогда он защищал хранилище генетического семени от разграбления вероломным врагом.


Гордость ордена

Мало кому в ордене Космического Десанта оказывают такое же уважение и почет, как магистру апотекариев, ибо он отражает честь и гордость павших, а также будущее ордена. Именно поэтому те, кто окружает подобного воина, пойдут на все, чтобы уберечь его, а вместе с ним и собранное генетическое семя.