Опасность легионов уничтожителей между тем совершенно очевидна. Никто не скажет наверняка, естественная ли в том причина или это некий побочный эффект открытия Великого Разлома, но их безумие распространяется среди некронского общества быстрее, чем раньше. Благородные воители обращаются к нигилизму в таких количествах, что пора бить тревогу, а в нескольких исключительных случаях нездоровой одержимости резнёй посвятили себя аж целые миры-гробницы: высшие эшелоны власти вместе с раболепными легионами. И пока безнравственные криптеки без конца помогают создавать новые разновидности уничтожителей, а мерзкие Освежёванные продолжают стекаться на кровопролитие, которое те устраивают, эти полчища потерянных и полоумных некронов прокладывают кровавые тропы через всю Галактику.
==Властелины звёзд==
===Легионы фаэронов===
Каждый некронский мир организован согласно жёстким сводам правил, которым подчиняется как блистающая знать, так и могучие легионы, что насаждают волю своих господ. Поистине редко встречается гробничный мир, нарушающий этот строгий военный устой.
Всякой планетой-гробницей руководит представитель аристократии, будь то фаэрон, владыка или лорд. В этом ему помогает царский двор — собрание дворян вроде немесоров, возглавляющих легионы, и царских надзирателей, выступающих помощниками и телохранителями, а также лич-стражей, составляющих грозную свиту, и криптеков, прислуживающих в качестве визирей. Среди придворных вечно идут политические игры и плетутся интриги, поскольку некроны, сохранившие личности после биопереноса, остались такими же тщеславными и беспощадными, как и прежде.
Большинство некронских правителей считает, что лучший способ укрепить единство своих подданных — натравить их на общего врага. И когда легионы отправляются на войну, эти решительные и умные подчинённые оказываются весьма полезны. Дворяне младшего порядка занимают должности полевых командиров: царские надзиратели действуют как заместители, варгарды или даже дипломаты, тогда как криптеки поддерживают династические легионы на марше и прибегают к загадочной криптонауке, терзая врагов и помогая соратникам.
Есть ещё один фактор, заставляющий высшие эшелоны власти некронов соблюдать порядок как на поле битвы, так и вне него, — триархические преторианцы, глашатаи Безмолвного Царя, которые следят за исполнением древних кодексов поведения династий и находятся за рамками внутренней организации мира-гробницы. Преторианцы наделены правом судить от имени Триархии о чести и поступках всех без исключения некронов, даже царствующих фаэронов. Как правило, они ограничиваются вынесением приговоров на поле брани, где висят в воздухе благодаря модулям гравитационного смещения, когда начинается сражение. С высоты они оценивают неприятелей и в редких случаях объявляют их истинно разумными, а значит, заслуживающими, чтобы в их отношении применялись законы древних кодексов битвы. В таких обстоятельствах некронская аристократия бывает недовольна из-за того, что ей запрещено использовать недостойных солдат, таких как смертоуказатели, уничтожители-гексмарки и Освежёванные. Куда чаще, впрочем, преторианцы находят противников жалкими вредителями и спускаются, чтобы присоединиться к их истреблению.
Верховные представители некронской знати именуются фаэронами — это правители целых династий и множества планетарных систем. При этом в некоторых знатных семьях встречается сразу несколько фаэронов, но все они подчиняются единому правителю. После них идут владыки, чьё господство распространяется на скопления миров-гробниц во владении царя. Ещё ниже располагаются лорды, в распоряжении каждого из которых единственный центральный или окраинный мир. Настолько эти титулы вошли в традицию, что они везде одинаковы. Однако ранги подчинённых дворян и вельмож, которые составляют консультационные советы и собрания специалистов, могут разниться практически бесконечно.
Гравы, вимарки и тантары — всего лишь немногие из чинов, даваемых низшим сословиям аристократии. В плане социального положения и степени ответственности они почти идентичны, и единственное настоящее различие между ними заключается в том, из какой династии происходит тот или иной его обладатель. Многие звания некронов передавались из поколения в поколение и восходят к первым дням некронтир, тогда как некоторые появились относительно позже в качестве средства поощрения мелких дворян. По мере расширения сферы господства некронтир, размах употребления титулов вышел за любые рамки контроля со стороны центральной власти. В подтверждение собственных заслуг всякая царская династия выдумывала всё более замысловатые табели о рангах на основе фамильных обычаев. Но, как и во многих других цивилизациях, чем грандиознее или многословнее титул, тем больше вероятности, что это всего лишь попытка замаскировать невысокий статус.
Путаница с титулами осложняется ещё больше, когда фаэрон из одной царской династии добивается власти над миром чужой. В результате получается длинный протокол, невыносимо скучный для живых существ, но для родовой знати некронов его зачитывание — всего-навсего очередной способ скоротать вечность. Хуже, если фаэрон свергнут или убит, а новый самодержец иногда требует, чтобы все существующие ранги изменили ради отражения традиций его собственного дома. Чтобы пойти на такой шаг, необходимо быть всецело уверенным в своей позиции, так как попрание обычаев — верный способ вызвать недовольство придворных.
А вот иерархия в армиях и флотах некронтир осталась неизменна, неважно насколько разрослись династии или какие различия возникли между ними. К примеру, всякий раз, когда некроны отправляются на войну, титул немесора даруется главнокомандующему на поле битвы. Это позволяет армиям из разных уголков космоса объединяться без снижения эффективности, даже если они никогда прежде не встречались. Столь прочная командная структура облегчила переход Имотеха Повелителя Бурь с должности немесора на трон фаэрона династии Саутехов.
===Фаланги===
Большинство некронских легионов выстраиваются вокруг ядра из множества фаланг рядовых воинов. Заторможенные и исключительно послушные, воины свободно расходуются их равнодушными хозяевами. Основную массу дворян больше волнует, чтобы внешний вид пехотинцев говорил о статусе их повелителей, чем сохранность этих расходных солдат. Фаланги некронов-воинов требуется постоянно направлять: без наставлений они способны разве что удерживать позицию и постреливать в ближайших врагов. Если же им давать чёткие указания, то за счёт огневой мощи и прочности воины идеально подходят, чтобы не давать противнику поднять голову, растирать его в порошок или останавливать его самые яростные наступления.
В большинстве некронских легионов фаланги воинов дополняют формированиями отборных бойцов, наделённых чуть большей осознанностью. От подразделений крепких и тактически независимых Бессмертных до метко стреляющих ассасинов-смертоуказателей и шустрых стай ударных спидеров «Могильный клинок» — династиям доступен целый ряд специализированных инструментов, дающих их армиям преимущество в сражении.
{{Врезка|'''Эон W4, эра Шемвоха, Шаг за пределы'''
''Кабал нигилахских криптеков, подключившийся к голове йитского провидца для изучения прорицаний, бьёт тревогу, когда та вдруг начинает говорить. Скрипучим, механическим голосом, словно насмехаясь над попытками криптеков рационально объяснить её оживление, мёртвая голова пришельца являет технотрофные квантовые прозрения, имеющие ошеломляющее космическое значение, а после с загадочной улыбкой вновь замолкает. Симуляции на основе гиперлогики показывают, что раскрытые тайны способны наделить боевые машины фаэрона Шемвоха безграничной мощью. Но чтобы воспользоваться этим знанием, потребуются эзотерические энергии и опасные реликвии времён Войны в небесах. Проигнорировав возможные риски, династия начинает кампанию, движимую алчностью и безрассудными экспериментами.''}}
===Смертельные сокровища===
Некронское дворянство нисколько не скрывает, что ценит технику из своего обширного автопарка куда больше, чем пехотинцев, ступающих в тени военных машин. Некроны всегда связывали своё огромное технологическое превосходство с бесспорным правом на господство. Каждое орудие, питаемое космическими силами, и всякий искажающий реальность агрегат служат подтверждением того, что фаэроны наделены властью снимать звёзды с небосвода и низвергать богов. Вдобавок они свидетельствуют о том, что повелитель отобрал и удерживает миры, где ведётся разработка необходимых редких ресурсов. А ещё они косвенно указывают на кабалы криптеков, посвятивших свой злой гений обладателю столь внушительной мощи. Передвижные и внушающие трепет бастионы — в их числе телепортирующиеся звёздные стелы Концентраций Господства, монолиты и обелиски с массивными гранями, не говоря уже о гигантских кораблях‑гробницах — выступают в качестве доказательства способности их владельца распространять свои влияние и величие далеко за пределы имеющихся у него территорий. Они — напоминание галактике никогда не забывать своих самых долговечных властелинов. Соответственно, арсенал любого мира-гробницы — это не только выставка военной мощи, богатств и статуса правителя, но и материальное воплощение его привилегии, как высшего существа, создавать и уничтожать всё что ему угодно и как угодно.
===OUTSIDERS AND EXILES===
...
{{Врезка|(художественный рассказ-вставка 2)}}
[[Категория:Warhammer 40,000]]
[[Категория:Некроны]]