Журнал «Цитадель» (выпуск 1) / The Citadel Journal 1 (журнал)

Материал из Warpopedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Журнал «Цитадель» (выпуск 1) / The Citadel Journal 1 (журнал)
1цитадель1.png
Переводчик Alkenex
Издательство Fanatic Press
Серия книг Журнал «Цитадель» / The Citadel Journal
Год издания 1994
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Экспортировать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект


1цитадель2.png

1цитадель3.png

Предисловие редактора

1цитадель4.png

Приветствуем вас, собратья-игроки.

Добро пожаловать в первую редакцию журнала, что «белее белого, возьмите пару экземпляров в душ». Мы – ваши дружелюбные проводники в земли «заядлой» игры, а журнал подарит вам некоторые идеи для привнесения туда дополнений. Мы затронем все основные игры Games Workshop, а также более известные продукты вроде Space Hulk и Mighty Empires, не освещенных подробно в Белом Карлике. Публикуемые нами правила не обязательны для применения, так что вам стоит согласовать всё с оппонентом, прежде чем использовать материал на этих страницах.

Если ваша комната/лачуга/квартира/пещера на вершине горы напоминает магазин Games Workshop после урагана, то данное приобретение, вероятно, придется вам по душе. Если у вас есть ощущение вроде «всё видел, всё знаю, каких только монстров не давил», то вы только что нашли ключи к решению своих проблем (маленькие заядлые игроки, которым улыбнулась удача, да?).

Мы такие же как вы – опытные игроки, жаждущие как можно больше получить от своего хобби. Нам нравится использовать написанные нами правила и идем. Мы думаем, что большая часть «серьезных» игроков также ухватится за предоставляемые материалом новые испытания и веселье. Наши статьи не претендуют на высшую приоритетность, и если у вас уже есть правила на то, что мы публиковали, то можете предпочесть их нашим, мы не против. В конце концов, лишь вы знаете, что лучше для вашего игрового хобби. Наряду с публикацией новых правил, мы также будем печатать сценарии, конверсии миниатюр и статьи по моделированию. Все это сделано таким образом, чтобы гармонично сочетаться с новыми правилами или улучшать ваш игровой опыт.

В журнале 48 страниц чистого игрового материала. Вы не найдете здесь рекламы или каталогов, все они в Белом Карлике. Вы знаете, где их искать. Это не означает, что не нужно покупать и Белого Карлика. Где еще вы сможете ознакомиться с последними новостями о вашем любимом времяпрепровождении? Тем не менее, наш журнал направлен на восполнение упущений Белого Карлика, который не находит места для обзора всех новых игр и модельных рядов.

Всего несколько месяцев назад мы были всего лишь обычными игроками. За четыре или пять лет игры в продукцию GW, мы поняли, что нам нравится и не нравится, что мы бы хотели видеть и получать от хобби. Теперь же мы пишем журнал про свое любимое увлечение, а вы его читаете. Точно так же, как и мы, вы успели опробовать немало игр, и, возможно, выделили среди них любимчика, ну или вы разносторонний игрок. Какими бы ни были ваши личные предпочтения, мы надеемся, что сможем угодить вам.

Может, вы не играли в системы Games Workshop так долго, как мы, но, поиграв достаточно долго, поймете, насколько же они изменились, особенно за последние два или три года. Игра – это развивающееся хобби, мы ожидаем, что игрока также станут развиваться. Если вы играете в свои игры вообще не обращаясь к книге правил, то вероятно, вам захочется изучить новые правила и встретиться с новыми испытаниями. Собственно, для этого мы и здесь.

Журнал добавляет еще одно измерение для таких людей, как вы. Хотели сразиться в Warhammer 40,000 на мире смерти? Играете уже целую вечность, но вам все еще нужна пара идеей для побед любимой армией (это не к тому, что вы глупый, просто может вы упустили какой-либо подход к тактикам)? Если так, то можете устремить взор в своё игровое будущее c еще более ярким блеском в глазах.

Еще не потянулись к кошельку? Тогда журнал напомнит, что игры – это веселое хобби. Мы хотим, чтобы вы продолжали наслаждаться времяпрепровождением с продукцией Games Workshop, а потому знакомим вас с множеством интересных вещей: от полезных советов «Доктора Завоевание» до конкурсов «Поймай сквигга». Возможно, мы сделаем раздел с письмами читателей, дабы у вас появилась возможность прокричать на весь мир о том, вы думаете о нынешнем положении дел в нашем маленьком микрокосмосе реальности.

Теперь же приносим извинения родителям, супругам, помолвленным и парням/девушкам. С выходом этого журнала, его обладатель может начать «играть со своими игрушечными солдатиками, красить свинцовые фиговины, возиться с ножовкой и наждачкой» еще больше, чем прежде.

Но самая классная вещь, которую мы с нетерпением ждем, это организация лиги Games Workshop. Все верно, ребята, вы можете играть в любую продукцию Games Workshop, присылать нам результаты, а мы будем составлять таблицу лиги. Мы можем даже описывать штуки вроде «самый неправдоподобный капитул космического десанта» и прочие странности, так что скорее присоединяйтесь.

Мы не собираемся делать так, чтобы вы не могли и шагу в сторону ступить с новыми правилами. В журнале всегда будет место изменениями и индивидуальности. Игроки – смышленные ребята (цитированием профилей любимых отрядов вы, может, и не заработаете себе звание Выдающегося Ума, но уж точно сэкономите время в игре), и у всех нас есть собственные вкусы (и текстуры?). Если вы что-то прочитали и вам понравилось – используйте правила. Если вы что-то прочитали и вам не понравилось – не используйте правила (или даже лучше; создайте собственные). Основная причина существования этого журнала – идеи. Иногда люди попадают в игровую колею и не расширяют свои игры. Мы ничего не имеем против, но ведь так вы можете пропустить нечто, что вам бы понравилось. Если вам в голову когда-нибудь закрадывалась мысль «Я стал бичом галактики, убил друзей и свалил с трофеями. Чем теперь заняться?», тогда продолжайте чтение.

Повторим – наши правила не обязательны, а потому не лупите журналом по головам оппонентов, крича: «Тут написано, что я могу сделать это здесь!». Вы всегда должны четко понимать, как правила используете, и не играть по тем, с которыми не согласны оба игрока. Помните, что игра – это веселье, а с взаимодействием она пройдет только лучше.

Как кратко упоминалось ранее, никто из нас раньше не работал с выпуском журналов прежде, так что приносим прощения за странные арфарграфические ошибки и грамматические погрешности, как и подобает порядочным людям. Мой мозг сейчас просто высушен комментариями аля «Привет, рад встрече!», так что оставляем вас наслаждаться остальными страницами Нового, Улучшенного, «8 из десяти хороших игроков выбирают его» журнала.

Гэвин Торп

1цитадель5.png

Боже мой! Меня зверски избили и вытащили из моего любимого места (я лежал в позе эмбриона под камнями), велев написать пару слов о себе.

Мне уже почти двадцать один год, и последнюю четверть своей жизни я посвятил Games Workshop. У меня есть армии и флоты всех основных игр GW (и фигурки игр поменьше), но сосредоточен я на армии орков для Epic. Еще могу похвастаться имперцами из Man O’War и Warhammer, а также армией эльдар для 40K (самая классный Кодекс Эльдар должен выйти уже весной- еееее).

Своё самое чудовищное поражение я потерпел от рук безжалостного головореза, который каждый день сидит рядом со мной, и так получилось, что его имя начинается на «И», а заканчивается на «К» (если кто-нибудь, называющий себя Дэнни Б, говорит, мол, он побеждает меня все время, просто наденьте ему на голову мешок и позвоните в психушку). Я – гордый владелец таких реликвий Games Workshop, как «Valley of the Four Winds» и самой древней «Warlock – the game of dueling wizards». Не беспокойтесь, про них мы не будем (только если мне не разрешат предаться самолюбованию на протяжении одного или двух выпусков). А это моё фото крупным планом, не показывайте его пугливым домашним зверушкам и маленьким детям, иначе я натравлю на вас RSPCA/NSPCC!

Иэн Пиксток

1цитадель6.png

Хоть я получаю удовольствие от любой хорошей игры, бросающей вызов, моими любимчиками являются Warhammer 40,000 и Space Hulk. Прямо перед выпуском нового WH40K я попал в Студию, так что у меня было немало возможностей потестировать игру, и, должен сказать, эту новинку иначе как превосходной не назовешь.

За прошедшие годы у меня накопился целый ряд необычных побед. Одну из самых примечательных кратко упомянул мой коллега, Гэвин Торп. Едва ли следует говорить о том, как мои шрамы Гоффов разнесли его штурмовое отделение Ультрадесантников в пух и прах, а удачливой Дурной Луне удалось пристрелить терминатора из своего проверенного временем болтера!

Спустя несколько недель после того, как я присоединился к Студии, Энди Чемберс бросил мне вызов в Warhammer 40,000. Естественно, я ухватился за этот шанс. Энди играл Имперской Гвардией, а я – Космическими Волками. Игра получилась очень близкой. Мы лишили друг друга возможности выполнить Задачи Миссии, а к началу четвертого ходя ни одна из сторон до сих не получила победных очков. Все шло к патовой ситуации, но с помощью трех «Часовых», вооруженных смертоносными штурмовыми пушками, Энди вынудил моих Длинных Клыков стоять на упреждении всю игру, из-за чего я лишился столь необходимой мне огневой мощи.

Статьи

Космический Скиталец: Незримый Враг / Space Hulk: Unseen Enemy (статья)

Рыцари / Knights (статья)