Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Нельзя улучшить именных персонажей, используя эти правила. В состав армии (и походного войска) не могут входить два и более персонажей из одного ордена с одинаковым ключевым словом командования ордена (например, два '''МАГИСТРА ОРДЕНА УЛЬТРАДЕСАНТА''', два '''СТАРШИХ БИБЛИАРИЯ САЛАМАНДР''' и т.д.). '''ЧЕМПИОНА РОТЫ ЧЁРНЫХ ХРАМОВНИКОВ''' нельзя улучшить до '''ЧЕМПИОНА ОРДЕНА'''. '''КАПИТАНА КАРАУЛА СМЕРТИ''' нельзя улучшить до '''МАГИСТРА ОРДЕНА'''. '''ЗНАМЕНОСЦА КРОВАВЫХ АНГЕЛОВ''' нельзя улучшить до '''ЗНАМЕНОСЦА ОРДЕНА'''.
{{div col nobreak}}
{|class="wikitable"
|+ГЛАВЫ ОРДЕНА
| +15
|}
{{div col nobreak end}}
{{div col end}}
==Правила армии==
===Особенности военачальника===
----
Если вашим '''ВОЕНАЧАЛЬНИКОМ''' назначен '''ПЕРСОНАЖ АДЕПТУС АСТАРТЕС''', вы можете самостоятельно выбрать ему особенность из представленной ниже таблицы особенностей военачальника Космодесанта или кинуть кубик и свериться с таблицей. Если вашим '''ВОЕНАЧАЛЬНИКОМ''' назначен '''ПЕРСОНАЖ''' в доспехе '''«ФОБОС»''', то вместо этого вам следует использовать представленную ниже таблицу особенностей военачальника авангарда. Вы также можете выбрать для ВОЕНАЧАЛЬНИКА особенность военачальника соответствующего ордена вместо использования любой из таблиц ниже.
После выбора особенности военачальника для '''ПЕРСОНАЖА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' замените все упоминания ключевого слова «'''<ОРДЕН>'''» в тексте этой особенности военачальника на название его ордена.
{{div col}}{{div col nobreak}}
====Особенности военачальника Космодесанта====
----
{{Правило
|Название=1. ВОПЛОЩЁННЫЙ СТРАХ (АУРА)
|Текст=Пока вражеская боевая единица находится в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''':
* Показатель лидерства её моделей уменьшается на 1 ед.
* Вычитайте 1 ед. из результата проверки боевой единицы на боевое истощение.}}
{{Правило
|Название=2. МЕЧ ИМПЕРИУМА
|Текст=* Вы можете перекидывать результаты бросков на нападение этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''.
* Если в этом ходе этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' нападал или совершал героическое вступление в бой, то в сражении показатели его силы и атак увеличиваются на 1 ед.}}
{{Правило
|Название=3. ЖЕЛЕЗНАЯ РЕШИМОСТЬ
|Текст=* Показатель ран этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' увеличивается на 1 ед.
* Кидайте D6 всякий раз, когда этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' должен потерять рану. При результате 6 рана не теряется.}}
{{Правило
|Название=4. ЧЕМПИОН ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
|Текст=* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' находится в пределах зоны соприкосновения вражеских '''ПЕРСОНАЖЕЙ''', то в сражении его показатель атак увеличивается на 1 ед.
* Если целью атаки этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' является боевая единица '''ПЕРСОНАЖА''', прибавляйте 1 ед. к результатам броска на попадание и на ранение.}}
{{Правило
|Название=5. БУРЯ ВЫСТРЕЛОВ (АУРА)
|Текст=Если при атаке модели боевой единицы, находящейся в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''', немодифицированный результат броска на ранение равен 6, показатель бронебойности атаки улучшается на 1 ед.}}
 
{{Правило
|Название=6. РИТУАЛЫ ВОЙНЫ (АУРА)
|Текст='''ОСНОВНЫЕ''' боевые единицы '''<ОРДЕНА>''' или боевые единицы '''ПЕРСОНАЖЕЙ''' '''<ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этого военачальника получают способность «Объект под защитой» (см. книгу правил Warhammer 40,000).}}
{{div col nobreak end}}{{div col nobreak}}
====Особенности военачальника авангарда====
----
{{Правило
|Название=1. ОТХОД ПОСЛЕ СТРЕЛЬБЫ
|Текст=Один раз за ход, в вашей фазе стрельбы после стрельбы дружественной боевой единицы '''<ОРДЕНА>''' в доспехах '''«ФОБОС»''', находящейся в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''', она может совершить обычное перемещение или марш-бросок. В обоих случаях она не может нападать в этом же ходе.}}
 
{{Правило
|Название=2. ПОВЕЛИТЕЛЬ ОБМАНА
|Текст=После выставления обеих армий выберите до трёх боевых единиц '''<ОРДЕНА>''' в доспехах '''«ФОБОС»''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' и выставите их ещё раз. Если выбранная миссия использует правило «Стратегические резервы», любые из этих боевых единиц можно поместить в стратегические резервы без дополнительной траты КО и вне зависимости от того, сколько боевых единиц уже помещено в стратегические резервы. Если у обоих игроков есть способности для повторного выставления, проведите кубовку, а её победитель выберет, кто будет выставлять боевые единицы первым.}}
 
{{Правило
|Название=3. МАГИСТР АВАНГАРДА (АУРА)
|Текст=Пока дружественная боевая единица '''<ОРДЕНА>''' в доспехе '''«ФОБОС»''' находится в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''':
* Прибавляйте 1 ед. к результатам бросков на её нападение.
* Если боевая единица совершает обычное перемещение, марш-бросок или отступление, показатель её движения увеличивается на 1" до конца фазы.}}
{{Правило
|Название=4. ЭКСПЕРТ ПО СКРЫТНОСТИ
|Текст=Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' не является ближайшей возможной целью, вражеские боевые единицы не могут выбрать его целью дистанционных атак.}}
 
{{Правило
|Название=5. ПРИОРИТЕТ ЦЕЛЕЙ
|Текст=В своей командной фазе вы можете выбрать одну дружественную боевую единицу в доспехе '''«ФОБОС»''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''. До начала вашей следующей командной фазы прибавляйте 1 ед. к результату броска на попадание при дистанционной атаке модели этой боевой единицы.}}
 
{{Правило
|Название=6. МЕТКИЙ СТРЕЛОК
|Текст=Показатель урона дистанционного оружия этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' увеличивается на 1 ед. (исключая гранаты и реликвии).}}
{{div col nobreak end}}{{div col end}}
===Особенности военачальника ордена===
----
{{div col}}
{{Правило
|Название=ТЁМНЫЕ АНГЕЛЫ: ВЫДАЮЩИЙСЯ СТРАТЕГ
|Текст=В вашей командной фазе вы можете выбрать дружественную боевую единицу '''ТЁМНЫХ АНГЕЛОВ''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''. Если до начала вашей следующей командной фазы во время атаки модели этой боевой единицы на армию действует тактическая доктрина, то вместо этого на атаку действует доктрина опустошителей, а если на армию действует штурмовая доктрина, то вместо этого на атаку действует тактическая доктрина.}}
 
{{Правило
|Название=БЕЛЫЕ ШРАМЫ: СМЕРТОНОСНЫЙ ОХОТНИК
|Текст=После завершения манёвра нападения этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' вы можете выбрать вражескую боевую единицу в пределах 6" от него и бросить D6. При результате 2+ она получает 1 смертельное ранение.}}
 
{{Правило
|Название=КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ: ЗВЕРОУБИЙЦА
|Текст=* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' находится в пределах зоны соприкосновения вражеской боевой единицы '''МОНСТРА''' или '''ТЕХНИКИ''', его показатель атак увеличивается на 1 ед.
* Если целью атаки этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' является боевая единица '''МОНСТРА''' или '''ТЕХНИКИ''', прибавляйте 1 ед. к результатам броска на попадание и на ранение.}}
{{Правило
|Название=ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ: ЗОДЧИЙ ВОЙНЫ (АУРА)
|Текст=Если дружественная '''ОСНОВНАЯ''' боевая единица '''<ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' получает преимущество от укрытия, а показатель бронебойности при атаке против неё равен -1, то вместо этого он равен 0.}}
 
{{Правило
|Название=БАГРОВЫЕ КУЛАКИ: НЕЖЕЛАНИЕ УМИРАТЬ
|Текст=При первом уничтожении этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' вместо использования правил, срабатывающих при уничтожении модели (например, [[#Стратагемы|стратагемы «Только смерть освобождает от долга»]]), вы можете бросить D6 в конце фазы. При результате 4+ выставите этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' на поле боя с D3 оставшимися ранами как можно ближе к месту уничтожения, но далее, чем в 3" от вражеских моделей.}}
 
{{Правило
|Название=ЧЁРНЫЕ ХРАМОВНИКИ: ДЕРЖАТЕЛЬ ОБЕТА
|Текст=* Этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' может совершать героическое вступление в бой, если он находится в пределах 6" по горизонтали и 5" по вертикали от вражеских боевых единиц.
* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' совершает героическое вступление в бой, он может двигаться на расстояние до 6", а не до 3". Все остальные правила героического вступления в бой работают как обычно.}}
{{Правило
|Название=КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ: СКОРОСТЬ ПРИМАРХА
|Текст=Если в начале фазы схватки этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' находится в пределах зоны соприкосновения вражеских боевых единиц, в этой фазе он может сражаться первым.}}
 
{{Правило
|Название=РАСЧЛЕНИТЕЛИ: БЕЗЖАЛОСТНЫЙ МЯСНИК
|Текст=Если в пределах 3" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' находится 5 или больше вражеских моделей, то в сражении он может сделать D3 дополнительные атаки.}}
 
{{Правило
|Название=ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ: АДЕПТ ОМНИССИИ
|Текст=* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' не является '''ТЕХНОДЕСАНТНИКОМ''', то в конце фазы движения он может починить одну дружественную модель '''ТЕХНИКИ ЖЕЛЕЗНЫХ РУК''' в пределах 1" от него. Эта модель '''ТЕХНИКИ''' восстанавливает 1 потерянную рану. Каждую модель можно починить только один раз за ход.
* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' является '''ТЕХНОДЕСАНТНИКОМ''', то при использовании способности «Благословение Омниссии» её цель восстанавливает не до D3, а до D3+1 потерянных ран.}}
{{Правило
|Название=УЛЬТРАДЕСАНТ: ЗНАТОК КОДЕКСА
|Текст=Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' находится на поле боя, вы можете бросить D6 каждый раз, когда тратите командное очко на стратагему. При результате 5+ командное очко возвращается.}}
 
{{Правило
|Название=САЛАМАНДРЫ: НАКОВАЛЬНЯ СИЛЫ
|Текст=Показатель силы этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' увеличивается на 2 ед.}}
 
{{Правило
|Название=ГВАРДИЯ ВОРОНА: ЭХО ВОРОНЬЕГО ШПИЛЯ
|Текст=Один раз за битву, в конце фазы движения этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' может скрыться во мраке если в пределах 6" от него нет вражеских моделей. При этом удалите его с поля боя, а затем, на этапе подкреплений следующей фазы схватки выставите его снова где угодно на поле боя, но далее, чем в 9" от вражеских моделей. Если в конце битвы этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' не находится на поле боя, он считается уничтоженным.}}
 
{{Правило
|Название=КАРАУЛ СМЕРТИ: ВОПЛОЩЕНИЕ БДИТЕЛЬНОСТИ
|Текст=В своей командной фазе вы можете выбрать '''ОСНОВНУЮ''' боевую единицу '''КАРАУЛА СМЕРТИ''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''. При этом выбирайте одну роль на поле боя. Если до начала вашей следующей командной фазы модель этой боевой единицы совершает атаку против вражеской боевой единицы с этой ролью на поле боя, перекидывайте результат 1 при броске на ранение.}}{{div col end}}
===Реликвии===
----
{{div col}}
Если вашу армию возглавляет военачальник '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''', то при наборе армии вы можете дать '''ПЕРСОНАЖУ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии одну из следующих реликвий ордена. Никакие из следующих реликвий ордена нельзя давать именным персонажам и '''ТЕХНИКЕ'''.
После выдачи реликвии ордена модели вашей армии замените все упоминания ключевого слова «'''<ОРДЕН>'''» в тексте этой реликвии ордена на название её ордена.
Учтите, что некоторые реликвии заменяют имеющиеся у персонажа единицы оружия. В таких случаях, если вы задействуете систему очковой стоимости, вы должны оплатить стоимость заменённого оружия. Указывайте в расписке своей армии любые реликвии ордена, которые есть у моделей.
 
{{Правило
|Название=ДОСПЕХ «ИНДОМИТУС»
|Текст=* Показатель ран владельца увеличивается на 1 ед.
* Показатель спас-броска владельца равен 2+.
* Один раз за сражение, перед совершением спас-броска за владельца, он может активировать силовое поле доспехов. При этом до конца фазы он имеет непробиваемый спас-бросок на 3+.}}
{{Правило
|Название=ВЕЧНЫЙ ЩИТ
|Текст=Только для модели с силовым щитом, реликвийным щитом или боевым щитом. Эта реликвия заменяет силовой щит, реликвийный щит или боевой щит.
* Владелец имеет непробиваемый спас-бросок на 4+.
* Прибавляйте 1 ед. к результатам спас-бросков за броню владельца.
* Кидайте D6 всякий раз, когда владелец должен потерять рану. При результате 5+ рана не теряется.}}
{{Правило
|Название=ШТАНДАРТ ИМПЕРАТОРА ВОСХОДЯЩЕГО
|Текст=Только для модели '''ЗНАМЕНОСЦА'''.
* Дальность действия способности «Знамя Астартес» владельца увеличивается на 3".
* Вы можете перекидывать результат проверки боевого духа дружественной ОСНОВНОЙ боевой единицы <ОРДЕНА> в пределах дальности действия способности «Знамя Астартес» владельца.}}
{{Правило
|Название=ЗУБЫ ТЕРРЫ
|Текст=Только для модели с цепным мечом Астартес. Эта реликвия заменяет цепной меч Астартес и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие
|Оружие1=Зубы Терры|Дальность1=Рукопашное|Класс1=Рукопашное|S1=+1|AP1=-2|D1=2|Способность=всякий раз в схватке владелец совершает 3 дополнительные атаки этим оружием.}}}}
{{Правило
|Название=«ГНЕВ ПРИМАРХА»
|Текст=Только для модели с болтером, мастерски сделанным болтером или особым болт-карабином. Эта реликвия заменяет болтер, мастерски сделанный болтер или особый болт-карабин и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=«Гнев примарха»|Дальность1=24"|Класс1=Скорострельное 2|S1=5|AP1=-2|D1=2}}}}
{{Правило
|Название=ПЫЛАЮЩИЙ МЕЧ
|Текст=Только для модели с силовым мечом или мастерски сделанным силовым мечом. Эта реликвия заменяет силовой меч или мастерски сделанный силовой меч и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=Пылающий меч|Дальность1=Рукопашное|Класс1=Рукопашное|S1=+3|AP1=-5|D1=2}}}}
{{Правило
|Название=«ПУРГАТОРУС»
|Текст=Только для модели с болт-пистолетом, тяжёлым болт-пистолетом, мастерски сделанным особым болт-пистолетом или болт-пистолетом «Освободитель». Эта реликвия заменяет болт-пистолет, тяжёлый болт-пистолет, мастерски сделанный особый болт-пистолет или болт-пистолет «Освободитель» и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=«Пургаторус»|Дальность1=18"|Класс1=Пистолет 3|S1=5|AP1=-3|D1=2}}}}
{{Правило
|Название=РЕЛИКВАРИЙ С ГАТАЛАМОРА
|Текст=Только для модели '''ПРИМАРИС'''. Владелец получает следующую способность: «'''Реликварий с Гаталамора (аура):''' вычитайте 1 ед. из результатов пси-тестов вражеской боевой единицы '''ПСАЙКЕРА''' в пределах 18" от владельца. Бросайте D6 при неудачном результате пси-теста этой боевой единицы. При результате 4+ она получает D3 смертельных ранений.}}
 
{{Правило
|Название=БОЛТ-ВИНТОВКА МОДЕЛИ «БЕЛЛИКОС»
|Текст=Только для модели с мастерски сделанной автоматической болт-винтовкой. Эта реликвия заменяет мастерски сделанную автоматическую болт-винтовку и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=Болт-винтовка модели «Белликос»|Дальность1=24"|Класс1=Штурмовое 4|S1=5|AP1=-1|D1=2}}}}
{{Правило
|Название=«СКОРБНАЯ ПЕСНЬ»
|Текст=Только для модели с мастерски сделанной болт-винтовкой модели «Ловчий». Эта реликвия заменяет мастерски сделанную болт-винтовку модели «Ловчий» и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=«Скорбная песнь»|Дальность1=36"|Класс1=Тяжёлое 1|S1=5|AP1=-2|D1=3|Способность=если атака этим оружием успешно ранит цель, та получает 1 смертельное ранение в дополнение к обычному урону.}}}}
{{Правило
|Название=ПЛАЩ ФАНТОМНОГО ПЛЕТЕНИЯ
|Текст=Только для модели в доспехе '''«ФОБОС»''' с маскхалатом.
* При обычном перемещении, марш-броске или отступлении владелец может двигаться сквозь модели так, словно их нет.
* При атаке против владельца вычитайте 1 ед. из результата броска на попадание.}}
{{Правило
|Название=ТОМ МАЛКАДОРА
|Текст=Только для модели '''БИБЛИАРИЯ'''. Владелец знает одну дополнительную психосилу из доступной ему дисциплины.}}
 
{{Правило
|Название=БЛАГОДЕНИЕ ЯРОСТЬЮ
|Текст=Только для модели '''КАПЕЛЛАНА'''. Эта реликвия заменяет крозиус арканум и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие|Оружие1=Благодение яростью|Дальность1=Рукопашное|Класс1=Рукопашное|S1=+2|AP1=-2|D1=3|Способность=если при атаке этим оружием немодифицированный результат броска на ранение равен 6+, цель получает 1 смертельное ранение в дополнение к обычному урону.}}}}
{{Правило
|Название=ИЗЬЯВЛЕНИЕ ГНЕВА
|Текст=Владелец получает следующую способность: «'''Изъявление гнева (аура):''' если дружественная '''ОСНОВНАЯ''' боевая единица '''<ОРДЕНА>''' находится в пределах 6" от владельца, то всякий раз в схватке показатель атак её моделей увеличивается на 1 ед. до конца схватки. Этот бонус не складывается с дополнительной атакой от способности «Сокрушительный штурм» (с.)».}}
 
{{Правило
|Название=ВОКС ЭСПИРУМ
|Текст=Только для модели '''ПРИМАРИС'''. Дальность действия способностей-аур владельца увеличивается на 3" (максимум до 9"). Не действует на дальность действия способностей-аур, являющихся психосилами.}}
{{div col end}}
 
===Дисциплина либрариуса===
===Дисциплина сокрытия===

Навигация