Рыцари / Knights (статья)

Материал из Warpopedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рыцари / Knights (статья)
Автор Иэн Пиксток / Ian Pickstok
Переводчик Alkenex
Издательство Fanatic Press
Серия книг Журнал «Цитадель» / The Citadel Journal
Входит в сборник Журнал «Цитадель» (выпуск 1) / The Citadel Journal 1
Год издания 1994
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Экспортировать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект


Рыцари – это быстрые и могучие боевые машины от тридцати до сорока футов в высоту. Управляются они одним-единственным воином и сражаются на полях битв по всей галактике в составе армий как эльдар, так и имперцев. Пилотов набирают с диких миров, где для выпаса громадных мегазавров используются виды рыцарей поменьше, после чего бросают в бой вместе с остальными членами их благородных семей. Вооруженные смертоносными копьями – шоковыми и психическими, которые устанавливаются на забрале машины – рыцари могут обрушить гибель на своих врагов одним лишь взглядом.

Лыцари1.png

Содержание

Рождение эльдарских рыцарей

Задолго до Темной Эры Технологий засеивающие корабли эльдар посетили бесчисленное количество бесплодных миров. Эти непригодные для обитания планеты подготовили к долгому процессу терраформирования, после чего там посеяли необходимые для поддержания жизни компоненты. Эльдары планировали создать новые миры для колонизации в течение тысяч лет. Им они стали известны как Лилаэтан или девственные миры.

Когда их цивилизация оказалась в шаге от крушения, некоторые группы эльдар отвергли путь беззаботного упадка, предложенный Хаосом, и покинули свои родные миры в череде миграций, которые они назвали Исходом, а себя – исшедшими. Эти группы отправились в далекое путешествие и колонизировали Лилаэтан, дабы избежать предвиденного ими ужасного падения собственной расы. По прибытию, исшедшие разделились на отдельные кланы, каждый из которых возглавила воинская элита.

В число исшедших вошли представители всех слоев эльдарского общества, но всех их объединяла решимость и могучая воля к жизни. Они издавна знали об опасностях потворства своим желаниям и гедонизма, а потому выбрали миры, где жизнь стала бы достаточно суровой и не позволила бы им угодить в ловушку праздности. Во многом, именно это ослабило в исшедших непомерные эмоции и интеллект, присущие расе эльдар, что и уберегло их от Падения. У исшедших пыл эльдарской натуры выражается в крепкой верности отдельным кланам и твердой решимости достигать поставленных целей.

Борьба за выживание на этих мирах свирепа. Чтобы справиться с суровыми условиями жизни, исшедшие переделали взятые с собой изящные боевые машины в высоких шагоходов, пилотируя которых они стерегли свои новые девственные миры. Правящая воинская элита постепенно выработала систему социальных статусов и почестей, которая привела к возникновению общества, ныне известного как эльдарские рыцари. Они обитали в своих высоких цитаделях и старались ускорить эволюцию на планетах, а также принести жизнь и порядок в первозданный вихрь.

После Падения эльдар, искусственные миры разыскали колонистов и предложили им место на борту. Исшедшие холодно ответили своим братьям, что они предпочтут остаться там, где жизнь проста, хоть и сурова, а все опасности – явственны. Несмотря на торговлю между искусственными мирами и колониями исшедших, последние продолжают считать уклад жизни на искусственных мирах опасно близким к тому, который повлек за собой падение расы.

Лыцари2.png

Чтобы обеспечить себя едой, необходимой для торговли с искусственными мирами, исшедшие засеяли океаны планет микроскопическими водорослями, вследствие чего там образовались плавающие заросли водных растений. Они, наряду с пышной растительностью примитивных джунглей, обеспечили прокорм кротким бронтозавроподобным зверям – мегазаврам. Этих стадных животных рыцари создали путем клонирования и генной инженерии. Мегазавры, в свою очередь, стали источником богатой протеинами еды для искусственных миров. За стадами присматривали рыцари в своих телах-машинах, защищая мегазавров от хищников и водя их от одного источника пищи к другому. Иногда, между разными кланами рыцарей возникают столкновения за водопои или из-за пограничных споров, хотя эти схватки носят почти ритуальный характер, и направлены они скорее на оттачивание навыков рыцарей, нежели на кровопролитие.

Приход людей

Во время Темной Эпохи Технологий разведчики с Земли отправились в самые дальние уголки галактики в поисках миров, которые можно было бы использовать в качестве аграрных планет для обеспечения едой огромных миров-ульев Империума. Они скопировали агротехники, которые использовали эльдарские рыцари, уже живущие на некоторых из обнаруженных миров. В период, названный эльдарами Приход Людей, эльдары и человеческие колонисты столкнулись друг с другом в череде кровавых войн, ибо эльдарские рыцари стремились защитить свои дома от непрошенных гостей.

Когда эти планеты оказались изолированы во время Эпохи Раздора, они превратились в дикие миры. На человеческих мирах возникла воинская аристократия, подражающая образу жизни эльдарских кланов, которые начали отвоевывать потерянные земли. Сражения и рейды как на людей, так и на другие кланы, стали для эльдар привычным делом. Богатство благородных домов людей и эльдарских кланов зависело от их стад. Целью огромного количества налетов становились именно эти животные. Их поголовье очень сильно сократилось, но стада оставались единственным доступным источником еды, а потому не теряли своей важности.

В то время как эльдары распределяли обязанности среди клана в равной мере, человеческая аристократия навязала феодальную систему тем, кто был ниже их. За стадами присматривал подкласс погонщиков, ибо аристократы не собирались пачкать свои руки подобной работой. По закону, на шагоходы погонщиков не устанавливалось вооружение даже несмотря на то, что они постоянно рисковали быть атакованными налетчиками или пиратами. Благодаря этому погонщикам приходилось полагаться на защиту рыцарей аристократии, а шанс восстания стремился к нулю. Кроме самих аристократов, каждый дом мог выставить большое количество солдат, как на лошадях, так и пеших. Экипировались они почти как подразделения Сил Планетарной Обороны и Имперской Гвардии по всему Империуму, хотя и обладали гораздо более скудным количеством тяжелого вооружения.

На многих мирах, самыми ценными среди подданных аристократов становились группы оружейников и техников. Сначала они просто поддерживали работоспособность рыцарей для аристократов, но вскоре стали выражать единое мнение, угрожая лишить своих услуг любого лорда, который не будет прислушиваться к ним. Они величали себя жречеством из-за наполовину забытых таинств технологии, и их начали называть ризничими. С ростом власти, ризничие взяли на себя роль третейских судей между различными домами, дабы те не уничтожили друг друга в жестоких распрях. На мирах рыцарей присутствовали постоянные опасности, а потому, войны на истощение и геноцид привели бы к уничтожению домов. Это вынудило их проявлять благородство при улаживании разногласий. В конце концов, ризничие на множестве миров ритуализировали эти добродетели – Честь, Долг и Отвагу. Традиции стали передаваться от поколения к поколению. Приняв данные ценности, благородные дома стали известны как рыцарство.

В дополнение к угрозе со стороны враждебных домов, рыцарству приходилось постоянно сражаться с карнозаврами, которые охотились на стада. Охота на хищников оттачивала боевые навыки и наделяла пилотов смертоносным мастерством, готовя их периоду неистовой варп-активности, порождающей чудовищных зверей. Когда подобное создание замечают, всё рыцарство отправляется на его поиски с целью убить чудовище прежде, чем оно осквернит землю.

Повторное открытие

Тысячи лет спустя Империум вернул себе эти планеты. Они ценились за то, что поставляли гигантское количество пищи, а также порождали и взращивали воинов. Администратум быстро распознал пользу таких миров и немедленно организовал повторное открытие остальных, давно потерянных агропланет. К своей радости, Империум обнаружил, что две трети изначально колонизированных миров до сих пор населяли люди, работающие очень похожими социальными группами. На оставшихся мирах либо обитали эльдары совместно с рыцарями-людьми, либо же планеты находились во владении кланов эльдарских рыцарей, которые обладали прочными связями с искусственными мирами и меняли природное сырье на технологии.

Зачастую, рыцарский мир кооперируется с миром-кузней титанов, для которого он производит пищу, в то время как ризничие переходят под контроль Адептус Механикус. Нередко рыцарским мирам оставляют значительную автономию, требуя от них лишь поставки еды и клятву взяться за оружие по первому зову.

Имперский культ был внедрен таким образом, что Империум мог позвать рыцарство в крестовый поход. Тогда старые распри забываются, а рыцари (особенно молодые) формируют подразделения для сражения вместе с Орденами Титанов или Имперской Гвардией.

Случаетя так, что у юных рыцарей не оказывается собственных доспехов, однако они тренируются в машинах своих отцов. Присоединяясь к крестовому походу, молодые люди получают собственный доспех, созданный на мире-кузне титанов. По возвращении домой им позволяется сохранить машину и основать собственный дом.

Лыцари3.png

Рыцарские костюмы

Рыцарские костюмы похожи на титанов в том плане, что управляются прямой мысленной связью. Имперские титаны обладают звериной личностью, которую необходимо обуздать принцепсу для получения контроля над машиной. Эта личность необходима для решения рутинных задач вроде удержания равновесия и ходьбы, на которые бы не отвлекался принцепс, сосредоточенный на более важных вещах.

Эльдарские рыцари

Обращение с костюмами эльдарских рыцарей схоже с оным у аспектной брони искусственных миров. Каждый костюм обладает камнем души, который служит в качестве буфера и вбирает все чувства пилотов, их сильные переживания и желание насытить темную сторону своего естества. Когда пилот покидает костюм, он словно пробуждается от дурного сна, быстро выветривающегося из памяти. Благодаря этому рыцарь может спокойно заняться другими обязанностями внутри клана. Переходящий от рыцаря к рыцарю костюм хранит все переживания предыдущих носителей. Они дают машине характер, который разделяет с ней каждый пилот. Когда эльдар соединяется с камнем душ, он становится частью машины-воина, постоянно ведущей сражения на протяжении тысяч лет. Костюм и находящийся внутри него пилот пульсируют желанием разрушать и проливать кровь. Зачастую, камни душ в эльдарских рыцарях – это древние артефакты, восходящие ко временам Падения, и содержащие в себе души множества давно погибших героев. Из-за этого эльдарские рыцари приобретают некоторые странности. Они часто говорят на архаических наречиях и проявляют тревожащую осведомленность об ушедших эпохах.

Каждый эльдарский рыцарь вооружен психическим копьем, помещенным внутрь забрала костюма. Это оружие является модифицированным вариантом копий, используемых на девственных мирах для сгона мегазавров. Каждое копье представляют собой кристалл, связанный с камнем душ рыцаря. С помощью этого кристалла камень душ собирает весь свой сдерживаемый гнев в один заряд, способный поразить мозг цели и превратить её в бормочущего идиота. Кроме того, психическое копье особенно эффективно против демонов и варп-сущностей, ибо сводит к нулю их способность контролировать материальную вселенную, из-за чего те изгоняются обратно в Имматериум.

Screenshot--2020.12.02-18 56 07.png

Человеческие рыцари

У костюмов человеческих рыцарей нет отпечатавшейся в них навеки личности. Вместо этого, у рыцаря есть трон, обладающий некоторыми чертами характера пилота. Трон подключается к бронированному костюму рыцаря и может быть перемещен из одной машины в другую, хотя подобное происходит редко, лишь в тех случаях, когда старый костюм поврежден без возможности восстановления или же рыцарь передает его более молодому родственнику. Запечатление своего характера в троне это длительный и, зачастую, опасный процесс. Для молодых аристократов он является обрядом посвящения – после этого юнцы становятся взрослыми людьми. Если же процесс предпринимает уже зрелый благородный отпрыск, желающий стать оруженосцем, он начинает вигилию в фамильной часовне или ризнице, сидя в троне на протяжении долгой ночи. Его окружают древние троны и боевые знамена праотцов, которые хранятся в ризнице. Это напоминает ему о давних традициях чести и рыцарства, поддержания которых от него ожидают.

Когда аристократ умирает, его трон сохраняет частицу характера пилота. Никто не сможет управлять костюмом до тех пор, пока не вложит в трон собственную личность. Тем не менее, можно также и общаться с содержащимися в троне личностями, поэтому эти устройства зачастую хранят в фамильной ризнице. Так образуется прямая связь с предками благородного дома. Страшнейшим бесчестьем является решение отказаться от спасения тронов павших в бою рыцарей, если есть такая возможность, из-за чего семьи пойдут на всё, чтобы вернуть их.

Лыцари4.png

Существует множество различных видов рыцарских костюмов, но у всех них есть общая черта – копье. Копье – это оружие ближнего радиуса действия, разработанное на основе устройств, которые используются для сгона мегазавров. Копьям необходимо обладать большой мощностью, чтобы воздействовать притупленную нервную систему этих созданий. Боевые копья, используемые рыцарями в сражении, выпускают всю свою колоссальную энергию в виде одного единственного разрушительного заряда, из-за чего это оружие так сильно страшит противников. Копье всегда помещается внутрь забрала костюма. Эта практика породила за рыцарями репутацию машин, способных убить простым взглядом.

Лыцари5.png

Лыцари6.png

Движение, копья и щиты

Лыцари7.png

Движение

Рыцари, точно так же, как и титаны, не могут преодолеваться некоторые типы ландшафта, в то время как другие замедляют их движение. Благодаря меньшим размерам, рыцари маневреннее, нежели титаны, и передвигаются с гораздо большей легкостью.

От титанов рыцарей заметно отличает способность нормально пересекать леса, так как множество девственных миров покрыто чащобами, и детство пилотов, проведенное среди лесов, придает характерам их костюмов что-то вроде родства с деревьями. Способность пилотов рыцарей двигаться по закрытой местности является той вещью, которую бы хотели постичь принцепсы титанов, но личности их машин, судя по всему, никогда не позволят овладеть данным навыком в полной мере.

Типы ландшафта

Здания/траншеи/бункеры – -2 к попаданию, Непроходимый

Лежачие окопы, камни, руины, воронки, пересеченная местность – -1 к попаданию, нет эффектов

Холм – нет эффектов

Болото – Трудный

Река – нет эффектов

Леса – -1 к попаданию, нет эффектов

Сложный: пересечение данного типа ландшафта происходит на половине скорости движения.

Непроходимый: пересечь данный тип ландшафта можно лишь в том случае, если он ниже высоты коленей модели, и если рыцарь не заканчивает свое движение на данном типе ландшафта.

Имперское шоковое копье

Шоковые копья человеческих рыцарей поражают противников высоковольтными электромагнетическими разрядами в ближнем бою. Двигатели рыцарских костюмов оборудованы гигантскими генераторами, и когда рыцарь набирает скорость, бросаясь в схватку, генераторы начинают вращаться, накапливая электрический заряд в конденсаторах, расположенных в забрале машины. К тому моменту, как рыцарь вступает в бой, накопленный конденсаторами заряд становится таким мощным, что устройства заземляются, и обычно для этого используются вражеские бойцы. Конденсаторы посылают разрушительный электрический разряд, который сжигает пехоту, оставляя от неё лишь кости, и коротит оружейные системы техники.

Когда имперские рыцари, вооруженные копьями, вступают в ближний бой, они удваивают свой показатель ближнего боя на время первого раунда схватки, однако, если они противостоят супертяжелой технике, титанам или гаргантам, копья используются лишь в том случае, если рыцари вступают в многосторонний бой, в ином случае существует риск разрядить копье в товарища.

Рыцари, которые вступают в ближний не в составе подразделения, не могут воспользоваться своими копьями, так как те не будут «заряжены».

Эльдарское психическое копье

Эльдарские рыцари используют психические копья для нанесения мощных психических ударов по противнику в ближнем бою. Когда рыцарь вступает в ближний бой, камень душ воспроизводит все схватки, случавшиеся на протяжении тысяч лет до текущего момента. Это наполняет машину и пилота психической яростью. Энергии c треском изливаются из костюма рыцаря дугами молний, из-за чего вид бросающегося в сражение эльдарского рыцаря внушает наблюдающим истинный страх. Когда рыцарь вступает в ближний бой, психические энергии достигают такой мощности, что камень душ начинает кричать от взаимодействия с ними. Тогда пилот перенаправляет их в кристалл, размещенный в забрале. Он собирает психические энергии в разрушительный заряд, выжигающий разум пехоте, заклинивающий оружейные системы и расплавляющий электрические детали.

Когда подразделение эльдарских рыцарей вступает в ближний бой с пехотой или техникой, противник должен пройти проверку, по результатам которой он либо не испытывает негативных эффектов, либо его показатель ближнего боя падает до нуля. Этот эффект длится до конца схватки. Также, если у противника выпадает 6, он должен прокинуть спас-бросок и продолжить бой как обычно. В ином случае, противник погибает.

Рыцари, которые вступают в ближний бой не в составе подразделения, не могут воспользоваться своими копьями, так как им необходимо собрать психическую ярость для зарядки оружия.

Когда подразделение эльдарских рыцарей вступает в ближний бой с титаном или гаргантом, противник должен пройти проверку, по результатам которой он либо не испытывает негативных эффектов, либо его показатель ближнего боя снижается на К6 до конца схватки. Если же противник выбрасывает 6, его показатель ближнего боя снижается наполовину.

Screenshot--2020.12.02-19 02 09.png

Психическое копье особенно эффективно против высших демонов. Если рыцарь вступает в ближний бой с высшим демоном, последний может немедленно потерять контроль над материальной вселенной, что повлечет за собой его изгнание в варп.

Лыцари2.png

Щиты

И эльдарские, и человеческие рыцари прикрыты щитами.

Эльдарские щиты

Эльдарские рыцари используют систему искажающих голо-щитов, схожих с оными у эльдарских арлекинов и эльдарских титанов. Голо-щиты дифрагируют силуэт рыцаря при движении; чем быстрее двигается машина, тем сильнее она искажается для окружающих, становясь трудной мишенью. Тем не менее, голо-щиты бесполезны против заградительного огня и оружия, бьющего по площади.

Человеческие щиты

Щиты имперских рыцарей представляют собой вариант технологии силового поля. Рыцарские костюмы Империума оборудованы небольшим, но мощным генератором направленного действия, который создает перед рыцарем силовое поле, закрывающее сектор в 90 градусов.

Имперские рыцари

С момента включения рыцарей в Империум, они заработали себе грозную репутацию храбрых воинов, готовых рискнуть всем ради Императора. Многие имперские командующие взывали к помощи благородных домов, которые сокрушали непреклонного врага или пробивались сквозь вражеские порядки благодаря высокой скорости передвижения и разрушительным шоковым копьям.

Рыцари «Преторианцы»

Лыцари8.png

Рыцарь «Преторианец» – это один из самых распространенных типов рыцарских костюмов в Империуме. Они обладают примерно такими же пропорциями, как и у людей, а в одной из рук несут ужасное оружие ближнего боя, которое сметает пехоту и вскрывает броню. В другой же руке рыцарь несет тяжелое вооружение. Обычно это боевая пушка или автопушка, хотя иногда машины могут быть оборудованы мульти-плавами. «Преторианцы» – это многоцелевые рыцари, способные не уступить противнику в ведении огня на дальней дистанции, сохраняя при этом смертоносность в ближнем бою. Как и большая часть остальных имперских рыцарей, «Преторианцы» вооружены разрушительными шоковыми копьями.

Модели

«Сабля»

Вооружение – мульти-плав, копье

«Ятаган»

Вооружение – боевая пушка, копье

«Палаш»

Вооружение – автопушка, копье

Рыцари «Центурионы»

Хоть «Центурионы» и не так распространены, как «Преторианцы», почти все дома располагают несколькими подразделениями рыцарей «Центурионов». Эти высокомобильные машины используются в разведывательных миссиях, где принципиально важна скорость. Рыцари «Центурионы» несут более тяжелое вооружение, но оно, обычно, используется в целях обороны, а также для отражения атак пехотных формирований и механизированных частей. Данные машины лучше всего проявляются себя в качестве разведчиков, которые рыскают вокруг вражеских флангов и обнаруживают замаскированные отряды.

Модели

«Ловец»

Вооружение – боевая пушка, болтеры, копье

«Ударник»

Вооружение – лазпушка, копье

Лорды

Лорды – это главы семей, которые пережили множество битв и теперь ведут свой дом от победы к победе. Доспехи лордов украшены захваченными стягами и трофеями. Обычно их костюмы относятся к типу «Преторианцев», но многие адаптированы таким образом, чтобы лорды могли возглавлять атаки рыцарей «Центурионов». Поднимая ввысь знамя семьи, они вдохновляют прочих рыцарей на великие подвиги отваги и героизма.

Вооружение – боевая пушка, болтеры, копье

Эльдарские рыцари

Эльдарские рыцари являются предметом зависти любого человека-аристократа. Эти стройные боевые машины сорока футов в высоту пробираются через леса и пересекают покрытые травой степи девственных миров с такой грацией и элегантностью, что на их фоне имперские рыцари выглядят старыми неуклюжими погонщиками. Более совершенные эльдарские технологии позволяют некоторым рыцарям вооружаться смертоносным вихревым лазером. Это высокомощное лазерное оружие, способное пробить дыру даже в самой укрепленной твердыне, стало визитной карточкой эльдарских рыцарей.

«Огненные рыцари»

Лыцари9.png

«Огненный рыцарь» – это один из самых распространенных типов эльдарских рыцарских костюмов. Среди пилотов очень популярна способность «Огненных рыцарей» нести несколько различных комбинаций вооружения, так как эльдары любят индивидуализировать свои доспехи. «Огненная буря» вооружена смертоносным вихревым лазером – высокомощной лазпушкой, которая вызывает страх на всех девственных мирах. Данное оружие вполне способно уничтожить даже самых тяжелобронированных противников. В другой руке «Огненная буря» несет эльдарский пучковый лазер, предназначенный для борьбы с подошедшими слишком близко к рыцарю отрядами пехоты. «Огненный жнец» вооружен мощной трехствольной лазпушкой для уничтожения многочисленных бронированных целей, а также ужасным силовым кулаков, который делает машину еще смертоноснее в ближнем бою. «Огненный шторм» – пример того, насколько гибкой машиной является «Огненный рыцарь». У этой модели всё вооружение полностью заменено многоствольными пусковыми установками, которые обрушивают град ракет на группы сосредоточенной пехоты и легкой техники, неся им смерть. Кроме того, «Огненный шторм» несет сюрикенные пушки для борьбы с пехотными подразделениями, представляющими угрозу рыцарю.

Модели

«Огненная буря»

Вооружение – вихревой лазер, пучковый лазер, психическое копье, голо-поля

«Огненный жнец»

Вооружение – лазпушка, психическое копье, голо-поля

«Огненный шторм»

Вооружение – ракеты, сюрикены, психическое копье, голо-поля

«Блестящие воины»

Лыцари2.png

«Блестящий воин» является воплощением эльдарской технологии шагоходов. Своей способностью стремительно и грациозно двигаться по полю боя эти четырехногие рыцари обязаны своим пилотам, выросшим на покрытых травой степях девственных миров. Большую часть своей юности они приручали диких лошадей и скакали вместе со стадами газелей, что бродят по пастбищам. Это придает им сходство с ретивыми созданиями и позволяет пилотировать огромных «Блестящих воинов» с ловкостью и координацией натренированных всадников. И «Блестящий жеребец», и «Блестящий охотник» вооружены смертоносным вихревым лазером. «Блестящий жеребец» также несет эльдарский пучковый лазер для борьбы с живой силой врага. «Блестящие охотники» оборудованы лазпушкой, которая наделяет их еще большей эффективностью против бронированных целей. Хоть «Блестящие воины» и не обладают оружием ближнего боя, эти рыцарские костюмы могут становиться на дыбы и топтать пехоту с танками своими копытами передних конечностей, что делает их грозными противниками в ближнем бою.

Модели

«Блестящий жеребец»

Вооружение – вихревой лазер, пучковый лазер, психическое копье, голо-поля

«Блестящий охотник»

Вооружение – вихревой лазер, лазпушка, психическое копье, голо-поля

«Высящиеся рыцари»

Лыцари10.png

«Высящиеся рыцари» – самые крупные и тяжелые из всех эльдарских рыцарских костюмов. Для управления этими четырехрукими рыцарями пилот должен обладать такой живостью ума, которую большая часть людей не способна даже осмыслить. Даже исшедшему необходимо потратить сотни лет для того, чтобы освоить искусство управления «Высящимся рыцарем», из-за чего эти ходячие башни пилотируют самые старые и опытные пилоты-исшедшие. В двух руках машина несет множество ужасных видов оружия ближнего боя, что вкупе с эльдарским психическим копьем дарует рыцарю исключительное преимущество в ближнем бою. И «Высящийся уничтожитель», и «Высящаяся ярость» вооружены смертоносными вихревыми лазерами, позволяющие им уничтожать людские цитадели. Помимо этого, «Высящийся уничтожитель» несет эльдарский пучковый лазер для защиты от групп пехоты и легкой техники. «Высящаяся ярость» оборудована лазпушкой, что позволяет рыцарю еще эффективнее бороться с бронированными целями. Вихревой лазер предназначен для ведения огня по более важным со стратегической точки зрения целям, таким как вражеские крепости и титаны.

Модели

«Высящийся уничтожитель»

Вооружение – вихревой лазер, пучковый лазер, психическое копье, голо-поля

«Высящаяся ярость»

Вооружение – вихревой лазер, лазпушка, психическое копье, голо-поля

Лыцари11.png

Включение имперских рыцарей в армию Имперской Гвардии

Имперские силы могут включать в свою колоду карты поддержки и ротные карты Имперских Рыцарей. Игрок за имперцев имеет возможность положить карты поддержки рыцарей к ротным картам Имперской Гвардии. Этим отображается призыв небольших домов в армии Имперской Гвардии. Подразделения рыцарей абсолютно независимы и не обязаны входить в организационную структуру Имперской Гвардии. Если у игрока за имперцев есть уничтоженный на каком-либо из этапов игры «Левиафан», разрыв цепи командования никак не влияет на рыцарей.

Также рыцарей можно взять в качестве ротных карт. Этим отображаются более крупные и независимые дома, которых призывают служить Империуму, когда возникает нужда. У таких домов есть свои собственные войска, которые экипированы также, как и Имперская Гвардия, но носят цвета своего рыцарского дома. К ним относятся: тактические взводы, штурмовые взводы, взводы «Часовых», эскадроны диких всадников, мотоциклетные отделения и батареи «бушек».

Дом имперских рыцарей

Лыцари12.png

Дом имперских рыцарей состоит из одного подразделения рыцарей «Преторианцев» и одного подразделения рыцарей «Центурионов», а возглавляет их лорд.

Дом считается разбитым в том случае, если теряет 4-х рыцарей. В этом случае каждое подразделение должно пройти проверку морали.

Подразделение рыцарей «Преторианцев»

Лыцари13.png

Подразделение рыцарей «Преторианцев» состоит из 3-х рыцарей «Преторианцев» любой модели.

Подразделение рыцарей «Преторианцев» считается разбитым в том случае, если теряет 2-х рыцарей. В этом случае, подразделение должно пройти проверку морали.

Подразделение рыцарей «Центурионов»

Лыцари14.png

Подразделение рыцарей «Центурионов» состоит из 3-х рыцарей «Центурионов» любой модели.

Подразделение рыцарей «Центурионов» считается разбитым в том случае, если теряет 2-х рыцарей. В этом случае, подразделение должно пройти проверку морали.


Включение эльдарских рыцарей в армию эльдар

Все кланы эльдарских рыцарей держат небольшое количество наземных сил для защиты своих владений. Благодаря торговле с искусственными мирами, они поддерживают тесные связи хотя бы с одним из последних. У кланов и искусственных миров совместная оборонная политика, а потому они приходят друг другу на помощь, правда исключительно ради сохранения жизней как можно большего количества эльдар. Хоть кланы эльдарских рыцарей никогда не переходят под прямое управление искусственного мира, они все еще остаются представителями своей меркнущей расы, бедственное положение которой рыцари осознают куда лучше, нежели большинство других эльдар.

Эльдарские рыцари могут стать союзным контингентом для вашей армии эльдар с возможностью взять следующие ротные карты: минимум одна ротная карта рыцарей, ротные карты воинств защитников и воинств ветровых наездников.

Ко всем ротным картам эльдарских рыцарей можно взять либо дополнительные подразделения рыцарей, либо следующие карты поддержки: стражники-защитники, эскадроны эльдарских гравициклов, взводы «Гадюк», взводы боевых шагаходов, эльдарские антигравитационные лазпушки. Кроме того, каждая ротная карта эльдарских рыцарей позволяет взять следующие специальные карты: колдуны, разведчики и труппы арлекинов.

При желании вы можете выставить армию, состоящую исключительно из эльдарских рыцарей. Несмотря на то, что в этом случае у вас останется ограниченный доступ к отрядам, было бы интересно сыграть так против армии противника из одних лишь сил человеческих рыцарей и воссоздать гремевшие в Эпоху Раздора битвы за господство над девственными мирами.

Воинство эльдарских рыцарей

Лыцари15.png

Воинство эльдарских рыцарей состоит из трех подразделений. Каждое подразделение насчитывает трех рыцарей любой модели одного типа.

Воинство эльдарских рыцарей – это костяк рыцарских сил, представляющих собой эльдарский клан исшедших.

Воинство считается разбитым, если теряет 5-х рыцарей. В этом случае каждое подразделение должно пройти проверку морали.

Подразделение «Огненных рыцарей»

Лыцари16.png

Подразделение «Огненных рыцарей» состоит из трех «Огненных рыцарей» любой модели.

Подразделение «Огненных рыцарей» считается разбитым, если теряет 2-х рыцарей. В этом случае подразделение должно пройти проверку морали.

Подразделение «Блестящих воинов»

Лыцари17.png

Подразделение «Блестящих воинов» состоит из трех «Блестящих воинов» любой модели.

Подразделение «Блестящих воинов» считается разбитым, если теряет 2-х рыцарей. В этом случае подразделение должно пройти проверку морали.

Подразделение «Высящихся рыцарей»

Лыцари18.png

Подразделение «Высящихся рыцарей» состоит из трех «Высящихся рыцарей» любой модели.

Подразделение «Высящихся рыцарей» считается разбитым, если теряет 2-х рыцарей. В этом случае подразделение должно пройти проверку морали.