Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Зловещее колдовство / Malign Sorcery (книга)

2919 байт добавлено, 13:54, 5 июня 2020
Нет описания правки
Кроме эстетики, бесконечные заклинания являются серьёзной силой на столе; в отличии от обычных заклинаний, они не исчезают после призыва, нанося большой урон. Чтобы предоставить вам возможность испробовать эту новую игровую механику, мы включили в книгу 5 сюжетных планов, которые воссоздают необычные битвы и обстоятельства, при которых потоки магии заполнили Владения, и 2 плана генеральных сражений. Любители Пути к Славе получат доступ к новым правилам для сражения в любом из Владений, фанаты схваток (скирмиша) получат командирские свойства, артефакты и заклинания. Вы найдёте новый план сражения для схваток, Охотники за заклинаниями: вы возглавите отряд, которому предстоит выследить и захватить живое заклинание, которое уже натворило немало бед.
{{Врезка|С приближением орруков к священной роще Гарранлока, Чосай поняла, что её сильванетских защитников слишком мало, чтобы надолго остановить их. Воистину, пришло время для отчаянных мер; она рискнула бы чем угодно, чтобы спасти древнюю рощу и волшебный обелиск в её сердце. Там были все дары Аллариэль: хранящиеся семядуши, ламентири – эхо жизни или душ её павших близких. Она знала, что будет со всем, что она чтит, если проиграет. Ни одно из её заклятий не было способно остановить зелёную орду. Ни одно, кроме одного – хотя сама мысль о нём заставила её колени задрожать. Надежды нет. Чосай начала произносить слова…}}
==Магия Во Владениях Смертных==
С приходом Эры Зигмара, силы порядка начали восстанавливать цивилизацию и надежду в землях. Благодаря волшебству быстро развиваются новые города, и во многих местах по всему миру магия стала частью повседневной жизни. Не имея общего мнения, у каждой расы сложились свои теории или легенды о том, как появилась магия. Много разных групп, типа Коллегии Колдовства, Магического Совета альвов имеют свои теории о происхождении магии. В случае Коллегии Колдовства, они утверждают, что разрушение мира-что-был, выпустило магию в пустоту, где она сформировала Владения Смертных. Оррукская версия этих событий гораздо экстравагантней - эпическая история, в которой их бог Горкаморка, страдающий от расстройства желудка после поедания могучих чудовищ, отрыгивает куски того, что стало потом магией. Сланны утверждают, что знают древнюю тайну и ссылаются на древних и вечную космическую борьбу, в которой сталкиваются хранители моря звезд и разрушительных сил, которые находятся за пределами реальности. Возможно, некоторые или даже все эти мнения содержат в себе истину.
{{Врезка|КОЛЕСО МАГИИ Хотя для этого и требуются мощные заклинания или громоздкая колдовская машинерия, каждый квант магии можно преломлять на фракции разных цветов, каждый из которых имеет свои собственные элементарные характеристики. Исключая эфирную пустоту, вся магия имеет доминирующий цвет, и поскольку родственные энергии притягиваются друг к другу законами космоса, каждое из Восьми Владений содержит магию, более сильную в определенной черте - например, огненная магия является самой мощной в Акши, в то время как аметистовая преобладает в Шаише, и хотя волшебник в Гхуре может использовать доступные энергии любых спектров, ему проще использовать янтарные заклинания. Разумеется, ученые Коллегии Колдовства утверждают, что именно эти силы притяжения сформировали сферы Владений. За прошедшие годы разные расы выработали свой взгляд на то, как использовать спектры магии наиболее подходящим им способом. Знания о магии обновлялись часто, но не так как во время Арканум Оптимар.}}
107

правок

Навигация