}}''«Гор призвал тёмных, свирепых фурий, скрытых в самой безжалостной, противоречивой и злонамеренной силе имматериума. Своими деяниями он уподобился чудовищному идолу, всепожирающему Молеху<ref>Подразумевается Молох – упоминающееся в Библии божество аммонитов, моавитян и ханаанеев, требующее обильных жертвоприношений (в частности, детей).</ref>, жрецом и воплощением которого он и стал. Все его силы, прежде разбросанные и рассеянные, теперь обрели концентрацию и посредством тёмной энергии направлены к достижению единой ужасной цели».''
::::::::::из «Эпохи революции: Запрещённые монографии» хормейстера Немо Чжи-Мэна
Своими размерами и орбитальным расположением Молех близок к Терре – он находится в первичной биосфере своей звёздной системы и производит полный оборот вокруг ярко-жёлтой звезды каждые 50,7 стандартных земных недель. Несомненно, именно это привлекло первых колонистов много тысяч лет назад, наряду с обещанием в виде девственной дикой природы, которую можно было приручить – природы, столь отличной от перенаселённых и загрязнённых планет Солнечной системы. Подобно Терре, Молех также располагает луной крупных размеров. Пускай спутник и не обладает влиянием Луны из Солнечной системы, она регулирует приливы и отливы, а также времена года в располагающемся внизу мире, делая планету более пригодной для жизни людей. Со временем, когда Молех будет освоен человечеством, эта луна вместе с несколькими меньшими небесными телами станет аванпостами орбитальных защитных сетей и заправочными станциями для пустотных кораблей, способствуя впечатляющей защите мира.
Поверхность планеты украшают четыре основных континента, разделённых прозрачными тёплыми водами на экваторе и окружённых замёрзшими морями у полюсов. Два самых маленьких континента, Эстара и Нейропия, остаются суровым и диким краем, домом для охотников и местом базирования удалённых горнодобывающих предприятий. Эти неосвоенные земли, расположенные на востоке и севере Молеха соответственно, в ходе вторжения Магистра Войны магистра войны не представляли особого интереса для захватчиков. Следующим по размеру и важности является южный континент Арканиус – промышленно развитая обитель мануфакторий и окутанных дымов городов. Расположенный вокруг именуемого Заводным Городом городом исполинского мегаполиса, Арканиус производит богатейшее разнообразие промышленных товаров Молеха и является домом для гильдий мастеров и технотрэллов. Рыцарские дома терпят присутствие Арканиуса, поскольку именно здесь многие из их ризничих проходят обучение тонкостям ухода за рыцарскими доспехами.
Молечари – главный континентальный массив Молеха, центр власти его рыцарских домов и легионов титанов. Тысячи километров ландшафта этого раскинувшегося по экватору планеты континента включают Тазкхарские степи на юге, высокие горные вершины Унтарского плато, джунгли Куша и обширные сельскохозяйственные пояса, расположенные вокруг планетарной столицы Луперкалия. Именно этому региону предстояло познать на себе всю ярость битвы за Молех.
''То, что главная награда вторжения Гора, носила его имя, стало поистине великим совпадением. Своим именем город обязан Императору, который также послужил причиной его создания. Будучи источником пугающей скрытой силы, Луперкалия начала свою жизнь в качестве гарнизонного поселения, созданного Императором для защиты этой опасной тайны – при этом его солдаты даже не подозревали о его секретах. Одним из первых возведённых на этом месте сооружений стала Цитадель Рассвета, высокое здание, построенное из корпуса древнего звездолёта Императора, оставшегося на вершине горной долины, в которой располагается столица. Со временем Цитадель Рассвета стала обителью правящего рыцарского дома Девайн, хотя даже его владыки не подозревали о грандиозном значении дворца, которым теперь управляли.''
''К моменту вторжения Гора город Луперкалия был одним из крупнейших на всём Молехе, центром правящей элиты, а также местом встречи множества народов и культур планеты. Он обладал великолепной защитой, районы были окружены гарнизонными башнями и орудийными редутами, укомплектованными сотнями тысяч солдат. Как и во многих других аспектах жизни Молеха, его граждане и правители не задумывались о том, почему их город и мир в целом должны вызывать такую благосклонность Императора, кога когда дело касалось вопросов обороны. Даже владыка дома Девайн, если бы его спросили об этом, несомненно, ответил бы, что всё происходящее – просто-напросто воздание должного его благородному происхождению.''}}
На дальней стороне плато Унтар пышная зелень Западных Пределов уступает место пустынных Тазкхарских степей. Эта дикая и бесплодная территория занимает тысячи километров южного Молечари, покрывая землю, подобно высохшему холсту. Население этой суровой земли по большей части ведёт кочевой образ жизни, пересекая её длинными, извивающимися колоннами гусеничной техники и верховых зверей. Немногочисленные постоянные поселения находятся под влиянием времён года, разрастаясь от городов-призраков с населением в несколько сотен душ до многих тысяч в те сезоны, когда конвои сходятся для прокорма своих животных и обработки земель. Люди Тазкхара также славятся долгой и богатой историей набегов, так что даже не задумываются о нападениях на караваны друг друга за пределами согласованной безопасности поселений.
Два из крупнейших рыцарских домов Молеха называют южные степи своим домом. На окраинах обширных пустошей обитает дом Кошик, чьи агро-аркологии агроаркологии примыкают к склонам плато Унтар. Кошики держатся в стороне от своих собратьев, но до сих пор располагают значительным числом рыцарских доспехов и претендуют как на значительную территорию близ степи, так и на джунгли Куша как свои исконные охотничьи угодья.
Второй из домов этого региона – дом Тазкхар, пользующийся заслуженной репутацией дикарей. Отпрыски этого семейства, которых наиболее утончённые рыцарские дома обычно считают обыкновенными варварами, именуют большую часть степей своей собственностью, сражаясь между собой в рыцарской броне и охотясь на зверей пустошей. Во время вторжения и последующего предательства Девайнов дом Тазкхар стал одним из центров сосредоточения уцелевших рыцарей-лоялистов, а Тазкхарские степи – одним из основных центров сопротивления.
К востоку от Луперкалии раскинулись непроходимые джунгли Куша, чьи запутанные дебри буквально кишат опасными зверями. Джунгли являются столь же эффективным барьером, как и любые крепостные стены, и фактически делят Молечари на две части. Человеческих поселений в них нет, и только по мере того, как тропические леса редеют в направлении восточных побережий, появляются нефтеперерабатывающие заводы и порты, хотя они и защищены стеной от хищников с запада. Джунгли определяли существование жителей Молечари с тех самых пор, как на этом континенте поселились первые люди. Куш представлял собой тёмное царство зверей и чудовищ, а любому поселению, построенному слишком близко к джунглям, грозило неизбежное вымирание. Даже великие города наподобие Архимаги в прошлом подвергались нападениям монстров Куша, и только присутствие рыцарей служило гарантией безопасности для людей. На протяжении долгого времени Кушитские Восточники были для народа Молеха нейтральной территорией. Однако в конце концов, когда человечество утвердило свою власть над миром, опасности Куша удалось вытеснить обратно в джунгли.
Вдоль всей западной окраины Куша была возведена так называемая Общинная Черта, и рыцарскому дому Донар была предоставлена честь поддерживать её в надлежащем состоянии и защищать. Задуманная как барьер против хищных тварей Куша, с годами эта стена была модернизирована, её оснастили артиллерийскими башнями и сторожевыми крепостями, а громадные валы расширились и укрепились, чтобы иметь возможность выдерживать вес рыцарей. Несмотря на все эти улучшения, колоссальные размеры стены и пренебрежительное отношение дома Девайн к другим рыцарским домам привели к тому, что со временем значительные участки Общинной Черты пришли в упадок. К моменту вторжения Магистра Войны магистра войны она по большей части лишь номинально могла именоваться оборонительной линией.
Одной из причин пренебрежения к состоянию стены было само наличие джунглей как таковых. Даже неполной обороны вполне хватало для сдерживания небольшого количества хищников, которые когда-то совершали набеги на Западные Пределы, но в случае обычного противника, наступающего по суше с востока, считалось, что джунгли станут гораздо более могучим барьером, чем всё, что могли надеяться возвести защитники. Даже отпрыски рыцарских домов отваживались входить в тёмный лабиринт древних деревьев исключительно в достаточном количестве, облачёнными в рыцарскую броню и при поддержке хорошо вооружённых вассалов. Сколь бы смертоносной ни была тропическая фауна, джунгли сами по себе таили множество опасностей: от заросших лианами пропастей и глубоких бурных рек до бездонных болот и равнин с зыбучими песками. В ходе вторжения вирус Пожирателя Жизни поглотил громадную территорию джунглей, и хотя почерневшие остатки леса стали полем боя, то же самое произошло с тем немногим, что осталось от остальных джунглей в последующих сражениях.
За исключением самих джунглей, восточное побережье Молечари представляет собой пустынную и населённую призраками мёртвую зону. Будучи отрезанным от остального континента тропическими лесами, оно является домом только для персонала изолированных горнодобывающих станций и промышленных портов, которые их обслуживают. Величайший из них, пожалуй, Офир, также именуемый Городом Без Теней-без-теней. Постоянно освещённый изрыгающими огонь прометиевыми башнями, сей город можно увидеть на расстоянии в километры со всех направлений. Во время вторжения предателей Офир и подобные ему города были охвачены пожарами, а восточные моря потемнели от разливов прометия.
Во время вторжения данная территория подверглась опустошению: первоначально из-за обломков погибших в космическом бою кораблей, упавших в океан или на острова, а позднее в связи с массированными бомбардировками. Гора интересовал только путь между зоной высадки и Луперкалией, в то время как к захвату городов и крепостей Северной Океании он остался равнодушен. Впрочем, магистр войны не желал, чтобы его силы оказались в окружении армий, дислоцированных на других континентах Молеха или в самых северных его пределах, поэтому звёздные и атмосферные корабли проутюжили окрестный ландшафт массированным обстрелом, забивая судоходные пути обломками и превращая порты в выпотрошенные руины.
Расположенный на полуострове Энатеп прибрежный распределительный центр Хвита, ключевая точка межконтинентальных торговых путей Молеха, пострадал одним из первых. На протяжении поколений его обширные верфи и устремлённые ввысь административные сооружения управляли планетарными флотилиями, выступая как последний порт захода для судов, прибывающих из Офира или Ларсы на пути в Заводной Город город и за его пределы, или в качестве первой остановки для путешественников, направляющихся в Луперкалию. За каких-то несколько часов эта древняя портовая линия окажется сметена огненной бурей. Позднее рыцари и титаны будут сражаться на её затопленных и горящих улицах, и продолжат противостоять друг другу ещё долгое время после того, как магистр войны покинет Молех ради новых завоеваний.
[[Категория:Империум]]
[[Категория:Warhammer 40,000]]
[[Категория:Адептус Титаникус]]
[[Категория:Ересь Гора / Horus Heresy]]
<references />