Открыть главное меню

Изменения

Зловещее колдовство / Malign Sorcery (книга)

10 853 байта добавлено, 14:50, 10 июня 2020
Нет описания правки
[[Файл:Malign Sorcery 47.jpg|центр|обрамить|''Оковы Душеловы'']]
== Роспись Бесконечных Заклинаний ==
'''Бесконечные заклинания добавляют новый уровень визуального восприятия битв в Age of Sigmar. В этом разделе мы покажем вам, как покрасить ваши бесконечные заклинания, используя пошаговые инструкции и эффективные техники.'''
<br />
<br />
== Основной Справочник Колдуна ==
'''Во Владениях Смертных магия распространяется повсеместно, едва контролируемая теми, кто её призывает. Не зависимо от намерений этих людей, они всегда рассматриваются окружающими как великие и могущественные проводники энергий миросфер. Но бывают случаи, когда эта сила настолько велика, что ее нельзя долго удерживать. Заклинатели иногда обнаруживают, что их собственные заклинания сильнее их и весьма своенравны. Призыв их на поле битвы это всегда риск, потому что часто они оборачиваются против заклинателя и уничтожают его также, как и врагов…'''
<br />
=== Зловещее Колдовство ===
'''Зловещее Колдовство позволяет вам играть в Warhammer Age of Sigmar, после ужасного некротрясения Нагаша. Бродячая магия блуждает по Владениям, появилось множество новых артефактов, а колдуны обнаружили, что арсенал их заклинаний значительно увеличился.'''
В этом разделе вы найдете пояснения как использовать бесконечные заклинания и дополнительные правила из ''Зловещего Колдовства'' для ваших компаний Пути к Славе.
==== '''Заклинания владений ====''' 
Этот раздел содержит спектр новых заклинаний, специфичных для каждой миросферы, доступных волшебникам вашей армии.
==== '''Артефакты владений ====''' 
Здесь вы найдете набор артефактов из разных Владений, которые можно дать вашим героям.
==== '''Генеральные сражения ====''' 
Этот раздел содержит два новых боевых плана, а также профиль генеральных сражений для каждого заклинания.
[[Файл:Malign Sorcery 52.jpg|центр|обрамить|''Рассвет Арканум Оптимар привел к тому, что волшебники Коллегии Колдовства стали еще более неотъемлемой частью армий Зигмара. На фронтах в разных миросферах они используют заклинания огромной силы, чтобы отбросить последователей Темных Богов.'']]
<br />
=== Бесконечные Заклинания ===
'''Бесконечные заклинания, это особый тип заклинаний, которые могут использовать волшебники. Призыв бесконечного заклинания создает магическую конструкцию, представленную моделью заклинания, которая остается в игре до тех пор, пока не покинет поле битвы или не будет развеяно. Правила в этом разделе объясняют, как использовать бесконечные заклинания в ваших играх.'''
Эффекты и способности хищных бесконечных заклинаний определяются игроком, который переместил модель в этом раунде.
==== '''Удаление бесконечных заклинаний ====''' 
Бесконечные заклинания остаются в игре, если не будут удалены с поля. Удалить бесконечное заклинание из игры можно, если:
<br />
=== '''План сражения: Врата Перифии''' ===
'''Грандиозные Врата Перифии являются частью сети, которая соединяет каждое из Владений Смертных, и это делает их критически важными для торговли и перемещения больших армий. Даже одни Врата представляет собой важнейший стратегический актив для командира, и за контроль над этими конструкциями велись целые войны.'''
 
 
'''Владение битвы'''
 
До расстановки ландшафта, игроки должны определить в каком Владении проходит битва, как описано в основной книге правил.
 
'''Армии'''
 
Каждый игрок выбирает себе армию, как описано в основной книге правил. Каждый игрок так же получает доступ к способности командующего Приближающиеся Подкрепления (смотри далее).
 
'''Поле битвы'''
 
Расставьте ландшафт, как это описано в основной книге правил. Поместите элемент ландшафта в центр поля, который будет играть роль Врат Перифии. В идеале это должны быть Врата Владения (Realmgate).
 
'''Расстановка'''
 
По результатам кубовки победитель выбирает зону расстановки. Зоны расстановки показаны на карте ниже. Игроки выставляют отряды, начиная с игрока, выигравшего кубовку. Отряды выставляются полностью в своей зоне расстановке. Продолжайте выставлять отряды пока обе армии не выставят все отряды. Если один игрок расставится раньше, другой выставляет оставшиеся отряды один за другим.
 
'''Врата перифии'''
 
Врата Перифии в центре поля ведут в другое Владение. Когда вы определили в каком Владении будет проходить сражение, киньте кубик, чтобы определить куда ведут Врата Перифии. На 1-3, они ведут в предыдущее Владение из списка. На 4-6, они ведут в следующее Владение из списка: Шаиш – Акши – Хамон – Гхур – Гиран – Хиш – Улгу – Шаиш. Например, если сражение проходит в Хамоне, результат 1-3 означает, что врата в Акши. Результат 4-6 означает, что они ведут в Гхур. Сгенерируйте правило ландшафта Владения, в которое ведут врата (см. стр. 254-260 основной книги правил Warhammer Age of Sigmar). Это правило действует на отряды полностью в 12" от центра Врат Перифии, в дополнение к правилам на ландшафт, в котором происходит сражение.
[[Файл:Malign Sorcery 53.jpg|центр|обрамить]]
[[Файл:Malign Sorcery 54.jpg|обрамить]]
Если модель бесконечного заклинания находится в 12" от Врат Перифии в начале раунда и врата ведут во Владение, которое усиливает заклинание, то заклинание считается усиленным до конца раунда.
 
'''Условия победы'''
 
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков на конец пятого раунда. Если у игрока вдвое больше очков, чем у его оппонента, то это считается '''большой победой'''. Если у игрока больше очков, чем у его оппонента, но не вдвое, это считается '''малой победой'''. Если одинаковое количество очков, то '''ничья'''.
 
'''Победные очки'''
 
В конце каждого раунда игрок получает количество очков, эквивалентное номеру раунда, если он контролирует Врата Перифии (т.е. вы получите 1 победное очко, если контролируете Врата в конце первого раунда, 2 победных очка, если контролируете Врата в конце второго раунда и так далее). Игрок контролирует Врата Перифии, если у него большей моделей '''ГЕРОЕВ''' в 12" от центра Врат, чем у оппонента.
 
{{Врезка|Способность командующего
 
Приближающиеся Подкрепления: Вы можете использовать эту способность командующего в начале вашей фазы движения если дружественный ГЕРОЙ находится в 6" от Врат Перифии. Если вы её используете, выберите 1 уничтоженный отряд. Выставьте этот отряд полностью в 6" от Врат Перифии и дальше 9" от моделей врага.}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<br />
 
=== '''План сражения:''' Курганье ===
'''Курганье – огромное захоронение, простирающееся от горизонта до горизонта. Мавзолеи Курганья полны не только тел, но и магических артефактов, содержащих эссенции очень мощных заклинаний. Курганье охраняется стражей, которая хранит покой усопших в их последнем прибежище и их реликвии. Если эти стражи посчитают, что незваные гости явились с гнусными намерениями, они уничтожат тех, кто может осквернить это священное место.'''
 
 
'''Армии'''
 
Каждый игрок выбирает себе армию, как описано в основной книге правил. По результатам кубовки, победитель становится Защитником Курганья а проигравший Налётчиком. '''ЖРЕЦЫ''' и '''МАГИ''' армии Защитника могут использовать способность Ритуалы Освобождения (см. ниже). '''МАГИ''' армии Налётчика могут использовать способность Массовое осквернение, как описано далее.
 
'''Поле битвы'''
 
Расставьте ландшафт, как описано в основной книге правил. Сражение проходит в Шаишском Курганье, поэтому расставьте мавзолей и кладбище на поле, чтобы отразить бескрайнее поле могил.  Установите четыре цели, как показано на карте ниже.
 
'''Расстановка'''
 
Защитник Курганья расставляет армию первым, затем расставляет армию Налетчик. Отряды выставляются полностью в своей зоне расстановке. Защитник Курганья выбирает, кто будет ходить первым.
 
'''Курганье'''
 
В конце своей фазы движения, Налетчик может выбрать дружественного '''ГЕРОЯ''' в 6" от цели. Если в 6" от цели нет моделей армии Защитника, Налётчик может заявить, что этот '''ГЕРОЙ''' проводит ритуал:
 
•   Выставьте отряд '''СМЕРТЬ ПРИЗЫВАЕМЫЙ''', в минимальном размере, описанном в свитке в 3" от маркера цели и дальше 9" от моделей противника.
 
•   Выставьте модель бесконечного заклинания так, как описано в его свитке, как будто '''ГЕРОЙ''' успешно сотворил это заклинание.
 
•   Вылечите 1 рану, нанесенную этому '''ГЕРОЮ'''.
[[Файл:Malign Sorcery 55.jpg|центр|обрамить]]
<br />
[[Файл:Malign Sorcery 56.jpg|обрамить]]
'''Условия победы'''
 
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков на конец пятого раунда. Если у игрока вдвое больше очков, чем у его оппонента, то это считается '''большой победой'''. Если у игрока больше очков, чем у его оппонента, но не вдвое, это считается '''малой победой'''. Если одинаковое количество очков, то '''ничья'''.
 
'''Победные очки'''
 
Налётчик получает 1 победное очко за каждый проведённый ритуал. Защитник Курганья получает 1 победное очко в конце каждого раунда, в котором Налётчик не проводил ритуалов, и 1 победное очко за каждое прерванное или развеянное бесконечное заклинание противника.
 
{{Врезка|Способность магов и жрецов защитников курганья
 
Ритуалы Освобождения: В начале вашей героической фазы, если ваш герой в 12" от любого СМЕРТЬ ПРИЗЫВАЕМЫЙ призванного Налётчиком отряда, он может провести ритуал освобождения. Киньте 2D6: на 11+ этот отряд уничтожен.
 
Способность магов налетчика
 
Массовое Осквернение: В конце вашей фазы движения, если этот МАГ выбран для проведения ритуала, бросьте кубик. На 5+ вы можете выбрать 2 различных эффекта из списка и применить оба.}}
[[Категория:Warhammer Age of Sigmar]]
107

правок