Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{Книга |Обложка =SM9ed.jpg |Описание обложки = |Автор = |Автор2 = |Автор3...»
{{Книга
|Обложка =SM9ed.jpg
|Описание обложки =
|Автор =
|Автор2 =
|Автор3 =
|Автор4 =
|Автор5 =
|Переводчик =Shaseer
|Переводчик2 =
|Переводчик3 =
|Переводчик4 =
|Переводчик5 =
|Издательство =Games Workshop
|Серия книг =
|Сборник =
|Источник =
|Предыдущая книга =
|Следующая книга =
|Год издания =2020
}}
'''''Примечание переводчика:''' переводчик готов обсудить перевод целиком и любую его часть в [https://t.me/warpfrog Telegram-канале WARPFROG].''
==Правила батальных армий==
===Способности подразделений===
----
{{div col}}
Подразделение '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' – это подразделение, состоящее только из моделей с ключевым словом «'''АДЕПТУС АСТАРТЕС'''» (исключая модели с ключевыми словами «'''АГЕНТЫ ИМПЕРИУМА'''» и «'''НЕЙТРАЛЬНЫЙ'''»).
* Подразделения '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' получают способность «Командование роты.
* Боевые единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в подразделениях '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' получают способность «Тактики ордена».
* Рядовые боевые единицы подразделений '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' получают способность «Объект под защитой» (эта способность описана в книге правил Warhammer 40,000).
{{Правило
|Название=Командование роты
|Текст=Вы можете включить максимум одну модель '''КАПИТАНА''' и две модели '''ЛЕЙТЕНАНТА''' в каждое подразделение вашей армии.}}
{{Правило
|Название=Тактика ордена
|Текст=Все боевые единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' (за исключением '''СЕРВИТОРОВ''' и '''ЗВЕРЕЙ''') с этой способностью, а также все их модели получают тактику ордена, но при условии, что все боевые единицы этого подразделения набраны из одного ордена. Получаемая тактика зависит от выбранного ордена, как описано на следующих страницах.

''Пример: боевая единица '''УЛЬТРАДЕСАНТА''' со способность «Тактика ордена» получает тактику «Дисциплина по Кодексу».''

Если ваш орден не имеет отдельной тактики ордена, то вместо этого вам необходимо выбрать для него тактику ордена-наследника (см.), что позволит вам сделать уникальный орден-наследник. В обоих случаях укажите в расписке армии тактики ордена или тактики ордена-наследника каждого из ваших подразделений.}}
{{div col end}}
===Тактика ордена===
----
{{div col}}
{{Правило
|Название=Тёмные Ангелы: Мрачная решимость
|Текст=* Если модель с этой тактикой не двигалась в этом ходе (исключая манёвры ввязывания в бой и объединения), то прибавляйте 1 ед. к результату броска на попадание при каждой её атаке.
* Боевая единица с этой тактикой автоматически проходит проверку боевого истощения.}}
{{Правило
|Название=БЕЛЫЕ ШРАМЫ: МОЛНИЕНОСНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
|Текст=* Боевые единицы с данной тактикой могут нападать в том же ходе, в котором совершали марш-бросок или отступали.
* Модели с данной тактикой не получают штрафа к результату броска на попадание при стрельбе из штурмового оружия после марш-броска.}}
{{Правило
|Название=КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ: СПУЩЕННЫЕ ОХОТНИКИ
|Текст=* Если в этом ходе модель с этой тактикой нападала, была целью нападения или совершала героическое вступление в бой, то прибавляйте 1 ед. к результату броска на попадание при каждой её рукопашной атаке.
* Боевые единицы с этой тактикой могут совершать героическое вступление в бой так, словно являются '''ПЕРСОНАЖАМИ'''.}}
{{Правило
|Название=ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ: МАСТЕРА ОСАДЫ
|Текст=* Цель не получает преимущества от лёгкого укрытия против дистанционных атак модели с этой тактикой.
* Если модель с этой тактикой совершает атаку болтерным оружием (с.), то за каждый немодифицированный результат 6 при броске на попадание цель получает 1 дополнительное попадание.}}
{{Правило
|Название=БАГРОВЫЕ КУЛАКИ: ВОПРЕКИ ТРУДНОСТЯМ
|Текст=* Если целью атаки модели с данной тактикой является боевая единица, содержащая хотя бы на 5 моделей больше, чем боевая единица этой модели, то прибавляйте 1 ед. к результату этой атаки. Относительно этой тактики каждая модель '''ТЕХНИКИ''' считается за 5 моделей.
* Если модель с этой тактикой совершает атаку болтерным оружием (с.), то за каждый немодифицированный результат 6 при броске на попадание цель получает 1 дополнительное попадание.}}
{{Правило
|Название=ЧЁРНЫЕ ХРАМОВНИКИ: ПРАВЕДНОЕ РВЕНИЕ
|Текст=* Вы можете перекидывать результаты бросков на дальность марш-броска и нападение боевых единиц с этой тактикой.
* Кидайте кубик всякий раз, когда модель с данной тактикой должна потерять рану в результате смертельного ранения. При результате 5+ рана не теряется.}}
{{Правило
|Название=КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ: КРАСНАЯ ЖАЖДА
|Текст=* Прибавляйте 1 ед. к результатам бросков на дальность марш-броска и нападение боевых единиц с этой тактикой.
* Если в этом ходе модель с этой тактикой нападала, была целью нападения или совершала героическое вступление в бой, то прибавляйте 1 ед. к результату броска на ранение при каждой её рукопашной атаке.}}
{{Правило
|Название=РАСЧЛЕНИТЕЛИ: ВНУТРЕННЯЯ ЯРОСТЬ
|Текст=При каждой рукопашной атаке модели с этой тактикой:
* Если в этом ходе модель нападала, была целью нападения или совершала героическое вступление в бой, то прибавляйте 1 ед. к результату броска на ранение.
* Если немодифицированный результат броска на попадание равен 6, то показатель бронебойности атаки улучшается на 1. Этот бонус складывается с бонусом от штурмовой доктрины, если она действует (с.).}}
{{Правило
|Название=ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ: ПЛОТЬ СЛАБА
|Текст=* Кидайте кубик всякий раз, когда модель с данной тактикой должна потерять рану. При результате 6 рана не теряется.
* Если показатели модели с этой тактикой меняются при получении урона, то при определении показателей считайте, что у модели осталось вдвое больше ран.}}
{{Правило
|Название=УЛЬТРАДЕСАНТ: ДИСЦИПЛИНА ПО КОДЕКСУ
|Текст=* Прибавьте 1 ед. к показателю лидерства моделей с данной тактикой.
* Боевые единицы с данной тактикой могут стрелять в том же ходе, в котором отступали, однако в этом случае вычитайте 1 ед. из результатов бросков на попадание их дистанционных атак до конца хода}}
{{Правило
|Название=САЛАМАНДРЫ: ВЫКОВАННЫЕ В СРАЖЕНИИ
|Текст=* Всякий раз, когда боевая единица с этой тактикой стреляет или сражается, вы можете перекинуть результат одного броска на ранение при отыгрыше её атак.
* Если на модель с этой тактикой распределяется атака с показателем бронебойности -1, то вместо этого он равен 0.}}
{{Правило
|Название=ГВАРДИЯ ВОРОНА: ХОЗЯЕВА ТЕНЕЙ
|Текст=* Если против боевой единицы с этой тактикой производится дистанционная атака, и атакующий находится далее, чем в 18", то эта боевая единица получает преимущество от лёгкого укрытия против этой атаки (см. книгу правил Warhammer 40,000).
* Если против боевой единицы '''ПЕХОТЫ''' с этой тактикой, целиком находящейся в пределах или на элементе ландшафта, производится дистанционная атака, и атакующий находится далее, чем в 12", то эта боевая единица получает преимущество от прочного укрытия против этой атаки (см. книгу правил Warhammer 40,000).}}
{{Правило
|Название=КАРАУЛ СМЕРТИ: ОХОТНИКИ НА КСЕНОСОВ
|Текст=* Если целью рукопашной атаки модели с данной тактикой является боевая единица '''ТИРАНИДОВ''', '''АЛЬДАРИ''', '''ОРКОВ''', '''НЕКРОНОВ''' или '''ИМПЕРИИ Т'АУ''', то перекидывайте результат 1 при броске на попадание.
* После завершения расстановки обеих армий выберите одну роль на поле боя. До конца битвы перекидывайте результат 1 при броске на ранение, если целью атаки модели с данной тактикой является боевая единица с этой ролью на поле боя.}}
{{div col end}}
===Тактики орденов-наследников===
----
{{div col}}
Если выбранный вами орден не имеет собственной [[#Тактика ордена|тактики ордена]], то вместо этого вы должны создать для него тактику ордена путём выбора правил из этого списка. Если не сказано иное, ваш орден использует две тактики ордена-наследника из следующего списка:
{{Правило
|Название=Болтерные залпы
|Текст=Если модель с этой тактикой совершает дистанционную атаку болтерным оружием (с.), перекидывайте результат 1 при броске на попадание.}}

{{Правило
|Название=Прирождённые герои
|Текст=Если в этом ходе модель с этой тактикой нападала, то прибавляйте 1 ед. к результату броска на попадание при каждой её рукопашной атаке.}}

{{Правило
|Название=Дуэлянты
|Текст=Если модель с этой тактикой совершает рукопашную атаку против боевой единицы ПЕХОТЫ или МОТОЦИКЛИСТОВ, и немодифицированный результат броска на попадание равен 6, то ранение происходят автоматически.<br/>Эту тактику нельзя выбрать одновременно с тактикой «Вихрь неистовства».}}

{{Правило
|Название=Жуткие обличьем
|Текст=Модели с этой тактикой получают следующую способность: «Жуткие обличьем (аура): показатель лидерства вражеских боевых единиц в пределах 3" от этой боевой единицы уменьшается на 1 ед.»}}

{{Правило
|Название=Жадные до битвы
|Текст=Прибавляйте 1 ед. к результату броска на дальность марш-броска или нападение боевой единицы с этой тактикой.}}

{{Правило
|Название=Неодолимые
|Текст=Боевая единица с этой тактикой автоматически проходит проверку боевого истощения.}}

{{Правило
|Название=Наследники примарха
|Текст=Эту тактику ордена-наследника нельзя выбрать одновременно с любой другой тактикой. Выберите один из следующих орденов и используйте соответствующую тактику ордена со с.: Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона.<br/>''Примечание авторов: если в других наших публикациях упоминается, что выбранный вами орден является наследником определённого ордена Первого основания (см.), то при выборе данной тактики вам следует использовать тактику именно этого ордена Первого основания.''}}

{{Правило
|Название=Знание — сила
|Текст=Если боевая единицы ПСАЙКЕРА с данной тактикой проходит пси-тест или тест на отрицание ведьмовства, перекидывайте любые (или все) кубики, на которых выпало 1.}}

{{Правило
|Название=Меткие издали
|Текст=Показатель дальности скорострельного и штурмового оружия (кроме огнемётного оружия, см с.) моделей с данной тактикой увеличивается на 3".}}

{{Правило
|Название=Искусные ремесленники
|Текст=Всякий раз, когда боевая единица с этой тактикой стреляет или сражается, вы можете перекинуть результат одного броска на попадание при отыгрыше её атак.}}

{{Правило
|Название=Привычный враг
|Текст=При выборе этой тактики выберите одно из следующих фракционных ключевых слов: РЫЦАРИ ХАОСА, ТИРАНИДЫ, АЛЬДАРИ, ОРКИ, ЕРЕТИКИ-АСТАРТЕС, НЕКРОНЫ, ИМПЕРИЯ Т’АУ. Если модель с этой тактикой совершает рукопашную атаку против боевой единицы с данным фракционным ключевым словом, перекидывайте результаты 1 при бросках на попадание.}}

{{Правило
|Название=Стремительное наступление
|Текст=Модели с данной тактикой не получают штрафа к результату броска на попадание при стрельбе из штурмового оружия после марш-броска.}}

{{Правило
|Название=Отпрыски кузни
|Текст=Если показатели модели с этой тактикой меняются при получении урона, то при определении показателей считайте, что у модели осталось вдвое больше ран.}}

{{Правило
|Название=Стойкие
|Текст=При атаке против боевой единицы с этой тактикой немодифицированный результат броска на ранение, равный 1 или 2, всегда неудачен вне зависимости от любых способностей оружия или атакующей модели.}}

{{Правило
|Название=Незаметные
|Текст=Если против боевой единицы с этой тактикой производится дистанционная атака, и атакующий находится далее, чем в 18", то эта боевая единица получает преимущество от лёгкого укрытия против этой атаки (см. книгу правил Warhammer 40,000).}}

{{Правило
|Название=Не сдающиеся
|Текст=Показатель лидерства моделей с этой тактикой увеличивается на 1 ед.}}

{{Правило
|Название=Тактическое отступление
|Текст=Боевые единицы с данной тактикой могут нападать в том же ходе, в котором отступали.}}

{{Правило
|Название=Хранимые
|Текст=Кидайте кубик всякий раз, когда модель с данной тактикой должна потерять рану в результате смертельного ранения. При результате 5+ рана не теряется.}}

{{Правило
|Название=Вихрь неистовства
|Текст=Если модель с этой тактикой совершает рукопашную атаку, а её боевая единица нападала, была целью нападения или совершала марш-бросок в этом ходе, то за каждый немодифицированный результат 6 при броске на попадание цель получает 1 дополнительное попадание.<br/>Эту тактику нельзя выбрать вместе с тактикой «Дуэлянты» (см).}}
{{div col end}}
===Командование ордена===
----
{{div col}}
Если ваша армия включает любое подразделение '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' (за исключением вспомогательного подразделения, сверхтяжёлого вспомогательного подразделения или сети укреплений), то при сборе армии вы можете улучшить любых следующих '''ПЕРСОНАЖЕЙ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' вашей армии: '''КАПИТАНА''', '''КАПЕЛЛАНА''', '''БИБЛИАРИЯ''', '''ТЕХНОДЕСАНТНИКА''', '''АПОТЕКАРИЯ''', '''ЗНАМЕНОСЦА''', '''ЧЕМПИОНА РОТЫ'''.

При улучшении боевой единицы из списка выше её рейтинг мощности увеличивается согласно таблице далее. Если вы играете матч или игру с ограничением очковой стоимости, то соответствующим образом увеличьте очковую стоимость боевой единицы. Отметьте в расписке армии все улучшенные боевые единицы.

При улучшении боевая единица получает новое ключевое слово, указанное в столбце «Ключевое слово командования ордена» таблицы далее. Кроме того, она получает одну или несколько дополнительных способностей, описанных далее в соответствующем разделе, а также доступ к специальным особенностям военачальника и реликвиям (относительно всех правил они считаются реликвиями ордена). Относительно правил миссий, ограничивающих количество одинаковых инфолистов, используемых в армии, эти боевые единицы считаются имеющими прежний инфолист.

Вы не можете начать походное войско с улучшенными '''ПЕРСОНАЖАМИ''' в составе – чтобы включить такого персонажа в походное войско, нужно использовать реквизицию «Командование ордена» (с.).

Нельзя улучшить именных персонажей, используя эти правила. В состав армии (и походного войска) не могут входить два и более персонажей из одного ордена с одинаковым ключевым словом командования ордена (например, два '''МАГИСТРА ОРДЕНА УЛЬТРАДЕСАНТА''', два '''СТАРШИХ БИБЛИАРИЯ САЛАМАНДР''' и т.д.). '''ЧЕМПИОНА РОТЫ ЧЁРНЫХ ХРАМОВНИКОВ''' нельзя улучшить до '''ЧЕМПИОНА ОРДЕНА'''. '''КАПИТАНА КАРАУЛА СМЕРТИ''' нельзя улучшить до '''МАГИСТРА ОРДЕНА'''. '''ЗНАМЕНОСЦА КРОВАВЫХ АНГЕЛОВ''' нельзя улучшить до '''ЗНАМЕНОСЦА ОРДЕНА'''.
{|class="wikitable"
|+ГЛАВЫ ОРДЕНА
|-
|'''Персонаж'''
|'''Ключевое слово командования ордена'''
|'''Рейтинг мощности'''
|'''Стоимость в очках'''
|-
|'''КАПИТАН'''
|'''МАГИСТР ОРДЕНА'''
| +2
| +40
|-
|'''КАПЕЛЛАН'''
|'''МАГИСТР СВЯТОСТИ'''
| +1
| +25
|-
|'''ТЕХНОДЕСАНТНИК'''
|'''МАГИСТР КУЗНИ'''
| +1
| +20
|-
|'''БИБЛИАРИЙ'''
|'''СТАРШИЙ БИБЛИАРИЙ'''
| +1
| +25
|-
|'''АПОТЕКАРИЙ'''
|'''СТАРШИЙ АПОТЕКАРИЙ'''
| +1
| +15
|-
|'''ЗНАМЕНОСЕЦ'''
|'''ЗНАМЕНОСЕЦ ОРДЕНА'''
| +1
| +20
|-
|'''ЧЕМПИОН РОТЫ'''
|'''ЧЕМПИОН ОРДЕНА'''
| +1
| +15
|}
{{div col end}}

====Магистр ордена====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''МАГИСТР ОРДЕНА''' получает следующую способность:

'''Магистр ордена:''' в вашей командной фазе выберите дружественную '''ОСНОВНУЮ''' боевую единицу '''<ОРДЕНА>''' или '''ПЕРСОНАЖА <ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этой модели. До начала вашей следующей командной фазы вы можете перекинуть результат броска на попадание при атаке модели этой боевой единицы.

'''МАГИСТР ОРДЕНА''' является исключением из правила «[[#Способности подразделений|Командование роты]]». Это означает, что в одно подразделение можно включить '''МАГИСТРА ОРДЕНА''' и одного другого '''КАПИТАНА'''.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''
|Текст=Вместо реликвии ордена '''МАГИСТРУ ОРДЕНА''' можно дать реликвию «Ангельское творение». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Эксперт по Кодексу» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Эксперт по Кодексу (особенность военачальника)
|Текст=Если в начале вашей командной фазы этот ВОЕНАЧАЛЬНИК находится на поле боя, бросьте D6. При результате 4+ вы получаете 1 командное очко.}}

{{Правило
|Название=Ангельское творение (реликвия)
|Текст=* Показатель спас-броска владельца равен 2+.
* Показатели ран и стойкости владельца увеличиваются на 1 ед.}}{{div col end}}

<br/>

====Магистр святости====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''МАГИСТР СВЯТОСТИ''' получает следующую способность:

'''Магистр святости:''' эта модель знает одну дополнительную литанию из списка [[#Литании битвы|литаний битвы]]. Если эта модель находится на поле боя, то в вашей командной фазе она может прочитать одну дополнительную известную ей литанию, если она ещё не была прочитана дружественными моделями в этом ходе.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''МАГИСТРУ СВЯТОСТИ''' можно дать реликвию «Правосудие Императора». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Мудрый оратор» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Мудрый оратор (особенность военачальника)
|Текст=* Если этот ВОЕНАЧАЛЬНИК читает литанию, прибавьте 1 ед. к результату броска при определении, вдохновила ли она войска.
* Если этот ВОЕНАЧАЛЬНИК является целью стратагемы «Воодушевляющее красноречие» (с.), то она стоит 1 командное очко.}}

{{Правило
|Название=Правосудие Императора (реликвия)
|Текст=* При совершении атаки против владельца противник не может перекинуть результаты бросков на попадание, на ранение и на урон.
* Владелец получает следующую способность: «Правосудие Императора (аура): если вражеская боевая единица в пределах 6" от владельца проходит проверку боевого духа, бросайте дополнительный D6 и отбрасывайте наименьший результат.»}}{{div col end}}

====Магистр кузни====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''МАГИСТР КУЗНИ''' получает следующую способность:

'''Магистр кузни:''' когда эта модель чинит другую модель, используя способность «Благословение Омниссии», то та модель восстанавливает не до D3, а до 3 потерянных ран.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''МАГИСТРУ КУЗНИ''' можно дать реликвию «Мортис Махина». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Хранитель Древних» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Хранитель Древних (особенность военачальника, аура)
|Текст=Показатели силы и атак '''ДРЕДНОУТОВ <ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' увеличиваются на 1 ед.}}

{{Правило
|Название=Мортис Махина (реликвия)
|Текст=Только для модели с силовым топором Омниссии. Эта реликвия заменяет силовой топор Омниссии и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие
|Оружие1 =Мортис Махина
|Дальность1 =Рукопашное
|Класс1 =Рукопашное
|S1 =+3
|AP1 =-2
|D1 =3
|Способность =
}}
}}{{div col end}}

====Старший библиарий====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''СТАРШИЙ БИБЛИАРИЙ''' получает следующую способность:

'''Старший библиарий:''' эта модель знает одну дополнительную психосилу из выбранной дисциплины. Во вражеской пси-фазе она может попытаться заблокировать одну дополнительную психосилу.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''СТАРШЕМУ БИБЛИАРИЮ''' можно дать реликвию «Нейросаван». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Психическое мастерство» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Психическое мастерство (особенность военачальника)
|Текст=Прибавляйте 1 ед. к результатам пси-тестов этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''.}}

{{Правило
|Название=Нейросаван (реликвия)
|Текст=Увеличьте дальность действия способности «Психический капюшон» этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' до 24".}}{{div col end}}
<br/>
====Старший апотекарий====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''СТАРШИЙ АПОТЕКАРИЙ''' получает следующую способность:

'''Старший апотекарий:''' в конце вашей фазы движения эта модель может использовать свою способность «Боевые медикаменты» не один раз, а дважды.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''СТАРШЕМУ АПОТЕКАРИЮ''' можно дать реликвию «Избавитель». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Самоотверженный лекарь» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Самоотверженный лекарь (особенность военачальника)
|Текст=* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' использует способность «Боевые медикаменты», излечиваемая модель восстанавливает не D3, а 3 потерянных раны.
* Если этот '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' возвращает уничтоженную модель в боевую единицу при помощи [[#Стратагемы|стратагемы «Воскрешение в бою»]], то она стоит 0 командных очков.}}

{{Правило
|Название=«Избавление» (реликвия)
|Текст=Только для модели с болт-пистолетом или болт-пистолетом «Освободитель». Эта реликвия заменяет болт-пистолет или болт-пистолет «Освободитель» и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие
|Оружие1 =«Избавление»
|Дальность1 =18"
|Класс1 =Пистолет 1
|S1 =5
|AP1 =-3
|D1 =2
|Способность =если целью атаки этим оружием является '''ПЕХОТА''', то оно ранит цель при результате броска на ранение 2+, а показатель его урона равен 4 ед.
}}
}}{{div col end}}

====Знаменосец ордена====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''ЗНАМЕНОСЕЦ ОРДЕНА''' получает следующую способность:

'''Знамя ордена:''' в своей командной фазе выберите одну дружественную '''ОСНОВНУЮ''' боевую единицу '''<ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этой модели. До начала вашей следующей командной фазы прибавляйте 1 ед. к результатам бросков на попадание при атаке модели этой боевой единицы.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''ЗНАМЕНОСЦУ ОРДЕНА''' можно дать реликвию «Вымпел павших». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Непоколебимый пример» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Непоколебимый пример (особенность военачальника, аура)
|Текст='''ОСНОВНАЯ''' боевая единица '''<ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА''' получает способность «Объект под защитой» (см. книгу правил Warhammer 40,000). Если модель этой боевой единицы уже имеет эту способность, то эта модель считается за две при подсчёте моделей для определения того, кто контролирует маркер объекта.}}

{{Правило
|Название=Вымпел павших (реликвия)
|Текст=Если уничтоженная модель совершает атаки благодаря способности «Знамя Астартес» владельца, она может совершить не 1, а 2 атаки одним своим рукопашным оружием.}}{{div col end}}
<br/>

====Чемпион ордена====
----
{{div col}}{{Правило
|Название=СПОСОБНОСТИ
|Текст='''ЧЕМПИОН ОРДЕНА''' получает следующие способности:

'''Искусное парирование:''' при рукопашной атаке против этой модели вычитайте 1 ед. из результата броска на попадание.

'''Идеальный мечник:''' если целью рукопашной атаки этой модели является вражеский '''ПЕРСОНАЖ''', вы можете перекидывать результат броска на ранение.

'''Чемпион ордена:''' показатель атак этой модели равен 5 ед., а показатель лидерства – 9 ед.}}

{{Правило
|Название=РЕЛИКВИИ И ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
|Текст=Вместо реликвии ордена '''ЧЕМПИОНУ ОРДЕНА''' можно дать реликвию «Клинок триумфа». Кроме того, ему можно дать особенность военачальника «Образец воина» вместо любой другой особенности.}}

{{Правило
|Название=Образец воина (особенность военачальника, аура)
|Текст=Вы можете перекидывать результаты бросков на нападение '''ОСНОВНОЙ''' боевой единицы '''<ОРДЕНА>''' или '''ПЕРСОНАЖА <ОРДЕНА>''' в пределах 6" от этого '''ВОЕНАЧАЛЬНИКА'''.}}

{{Правило
|Название=Клинок триумфа (реликвия)
|Текст=Только для модели с мастерски сделанным силовым мечом. Эта реликвия заменяет мастерски сделанный силовой меч и имеет следующий профиль:
{{ПрофильОружие
|Оружие1 =Клинок триумфа
|Дальность1 =Рукопашное
|Класс1 =Рукопашное
|S1 =+3
|AP1 =-3
|D1 =3
|Способность =
}}
}}{{div col end}}
<br/>

===Стратагемы===
----
{{div col}}
Если ваша армия включает подразделения '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' (исключая вспомогательные подразделения, сверхтяжёлые вспомогательные подразделения или фортификационные подразделения), то вы получаете доступ к этим стратагемам. Если при использовании стратагемы вам нужно выбрать боевую единицу в вашей армии, при необходимости замените ключевое слово «'''<ОРДЕН>'''» в тексте стратагемы на название выбранного вами ордена
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =СМЕРТЬ ПРЕДАТЕЛЯМ!
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте эту стратагему в фазе схватки при выборе боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии для сражения. До конца фазы вы можете перекинуть результат броска на попадание модели этой боевой единицы при атаке против боевой единицы '''ЕРЕТИКОВ-АСТАРТЕС'''.
}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =ПОЧИТАЙ ОРДЕН
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте эту стратагему в конце фазы схватки. Выберите в вашей армии боевую единицу '''ШТУРМОВОГО ОТДЕЛЕНИЯ ЗАСТУПНИКОВ''', находящуюся в пределах зоны соприкосновения вражеской боевой единицы. Она может сражаться ещё раз.
}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =ЯРОСТЬ ПЕРВОЙ РОТЫ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в вашей фазе стрельбы при выборе боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии для стрельбы, или в фазе схватки при выборе боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии для сражения. До конца фазы прибавляйте 1 ед. к результату броска на попадание при атаке модели '''ТЕРМИНАТОРА''' из этой боевой единицы.}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ФИЗИОЛОГИЯ
|Стоимость =1 КО/2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в любой фазе, когда боевая единица '''ПРИМАРИС''' выбирается целью атаки. До конца фазы при атаке против этой боевой единицы немодифицированный результат броска на ранение, равный 1-3, всегда неудачен вне зависимости от любых способностей оружия или атакующей модели. Если в боевой единице 5 или менее моделей, стратагема стоит 1 КО, в противном случае она стоит 2 КО.}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в конце фазы стрельбы. Выберите боевую единицу '''ОТДЕЛЕНИЯ ЗАСТУПНИКОВ''' или '''ОТДЕЛЕНИЯ ЗАСТУПНИКОВ-ВЕТЕРАНОВ'''. Она может стрелять ещё раз.}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =ГЕНЕТИЧЕСКАЯ МОЩЬ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в фазе схватки при выборе боевой единицы '''ПРИМАРИС''' для сражения. Если до конца фазы при рукопашной атаке модели этой боевой единицы немодифицированный результат броска на попадание равен 6, ранение наносится автоматически.}}
{{Стратагема
|Тип =BT
|Заголовок =НЕПОКОЛЕБИМЫ ПЕРЕД ЛИЦОМ ВРАГА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в любой фазе, когда боевая единица в доспехах '''ТИПА X «ГРАВИС»''' выбирается целью атаки. До конца фазы прибавляйте 1 ед. к результату спас-броска, если показатель урона атаки равен 1 ед.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =ЛИШЬ СМЕРТЬ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ДОЛГА
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в фазе схватки при уничтожении ещё не сражавшейся в этой фазе модели '''ПЕРСОНАЖА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' из вашей армии. Не удаляйте её из игры – она может сражаться после завершения атак боевой единицы атаковавшей модели. После отыгрыша атак уничтоженной модели удалите её из игры.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =ПРЕЗРЕНИЕ КАК БРОНЯ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в любой фазе, когда модель '''ТЕХНИКИ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' должна потерять рану в результате смертельного ранения. До конца фазы бросайте кубик всякий раз, когда эта модель должна потерять рану в результате смертельного ранения. При результате 5+ рана не теряется.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =СИЛА ДУХА МАШИНЫ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей командной фазе. Выберите одну боевую единицу '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''ДУХОМ МАШИНЫ''' в вашей армии. До начала вашей следующей командной фазы считайте, что у модели остались все раны при определении используемых показателей в её профиле.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =МУДРОСТЬ ДРЕВНИХ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей командной фазе. Выберите одну модель '''ДРЕДНОУТА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии (но не модель '''ВУЛЬФЕНА''' или '''РОТЫ СМЕРТИ'''). До начала вашей следующей командной фазы эта модель получает либо способность «Обряды битвы», либо способность «Тактическая точность», представленные ниже:
* '''Обряды битвы (аура):''' если дружественная '''ОСНОВНАЯ''' боевая единица '''<ОРДЕНА>''' находится в пределах 6" от этой модели, перекидывайте результат 1 броска на попадание при атаке её модели.
* '''Тактическая точность (аура):''' если дружественная '''ОСНОВНАЯ''' боевая единица '''<ОРДЕНА>''' находится в пределах 6" от этой модели, перекидывайте результат 1 броска на ранение при атаке её модели.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =ВООДУШЕВЛЯЮЩЕЕ КРАСНОРЕЧИЕ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в начале любой своей фазы кроме командной фазы. Выберите одну боевую единицу '''КАПЕЛЛАНА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии, ещё не читавшую литаний в этом ходе. Эта модель может прочитать одну литанию, ещё не прочитанную дружественными моделями в этом ходе. Эта литания вдохновляет войска автоматически (не бросайте кубик) и действует до начала вашей следующей командной фазы.}}
{{Стратагема
|Тип =ED
|Заголовок =ВОСКРЕШЕНИЕ В БОЮ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в конце своей фазы движения. Выберите одну боевую единицу '''АПОТЕКАРИЯ <ОРДЕНА>''' в вашей армии. Затем выберите одну дружественную боевую единицу '''ПЕХОТЫ <ОРДЕНА>''' или '''МОТОЦИКЛИСТОВ <ОРДЕНА>''', чья численность меньше стартовой, в пределах 3" от неё. Одна уничтоженная модель выбранной боевой единицы возвращается в неё с полным количеством ран.}}
{{Стратагема
|Тип =R
|Заголовок =РЕЛИКВИЯ ОРДЕНА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте во время набора армии перед битвой, если ваш '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' имеет ключевое слово «'''АДЕПТУС АСТАРТЕС'''». Выберите одну модель '''ПЕРСОНАЖА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии и выдайте ему одну реликвию ордена, которую он может взять. Все реликвии в вашей армии должны быть различны, а при помощи этой стратагемы нельзя дать модели две реликвии. При размахе битвы «Ударная группировка» вы можете использовать стратагему дважды, при размахе битвы «Побоище» - трижды. В противном случае вы можете использовать стратагему только один раз.}}
{{Стратагема
|Тип =R
|Заголовок =ГЕРОЙ ОРДЕНА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте во время набора армии перед битвой, если ваш '''ВОЕНАЧАЛЬНИК''' имеет ключевое слово «'''АДЕПТУС АСТАРТЕС'''». Выберите одну модель '''ПЕРСОНАЖА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии (кроме именных персонажей) и определите для него особенность военачальника, которой он может обладать. Эта модель считается '''ВОЕНАЧАЛЬНИКОМ''' только относительно этой особенности военачальника. Все особенности военачальника в вашей армии должны быть различны (при случайном определении перекидывайте повторы), а при помощи этой стратагемы нельзя дать модели две особенности военачальника. При размахе битвы «Ударная группировка» вы можете использовать стратагему дважды, при размахе битвы «Побоище» - трижды. В противном случае вы можете использовать стратагему только один раз.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =СТРАТЕГИЯ «УДАРИЛ-ОТСТУПИЛ»
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе движения при отступлении боевой единицы '''МОТОЦИКЛИСТОВ''', '''ЛЕНДСПИДЕРА''' или '''ШТОРМСПИДЕРА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' из вашей армии. В этом ходе она может стрелять несмотря на то, что отступала.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =МОЛОТ ЯРОСТИ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе нападения, когда боевая единица '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''ПРЫЖКОВЫМ РАНЦЕМ''' заканчивает манёвр нападения. Выберите вражескую боевую единицу в пределах зоны соприкосновения с этой боевой единицей с '''ПРЫЖКОВЫМ РАНЦЕМ''' и бросьте D6 за каждую модель боевой единицы с '''ПРЫЖКОВЫМ РАНЦЕМ''' в пределах зоны соприкосновения этой вражеской боевой единицы. За каждый результат броска, равный или превосходящий показатель стойкости этой вражеской боевой единицы, она получает 1 смертельное ранение.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =ОПЫТНЫЕ НАЕЗДНИКИ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте во вражеской фазе стрельбы, когда боевая единица '''МОТОЦИКЛИСТОВ''', '''ЛЕНДСПИДЕРА''' или '''ШТОРМСПИДЕРА АДЕПТУС АСТАРТЕС''' из вашей армии, совершавшая марш-бросок, становится целью дистанционной атаки. До конца фазы вычитайте 1 ед. из результата броска на попадание при атаке против этой боевой единицы.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =БЕЗУПРЕЧНЫЙ ОГОНЬ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы. Выберите боевую единицу '''ПЕХОТЫ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии, пытающуюся выполнить действие. В этой фазе она может стрелять без провала попытки выполнить действие.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =РАВНОМЕРНОЕ НАСТУПЛЕНИЕ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе движения при обычном перемещении боевой единицы '''ПЕХОТЫ АДЕПТУС АСТАРТЕС'''. До конца хода она считается остававшейся на месте.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =АДАПТИВНАЯ СТРАТЕГИЯ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей командной фазе, если '''ПОЛКОВОДЕЦ <ОРДЕНА>''' из вашей армии находится на поле боя, и на вашу армию действует боевая доктрина. Выберите на поле боя '''ОСНОВНУЮ''' боевую единицу '''<ОРДЕНА>''' в вашей армии. До начала вашей следующей командной фазы при атаке модели этой боевой единицы считайте, что на атаку действуют доктрина опустошителей, тактическая доктрина и штурмовая доктрина.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы при выборе модели '''«ВИХРЯ»''' для стрельбы. Если до конца фазы эта модель попадает по цели при атаке оружием со способностью «Взрывное», то до начала вашего следующего хода цель не может открыть упреждающий огонь или приготовиться оборонять позицию, а также её нельзя выбрать для сражения до тех пор, пока не закончат сражаться все способные сражаться боевые единицы вашей армии.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =ВОЙСКА ЗАПУГИВАНИЯ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей командной фазе. Выберите боевую единицу '''ГОЛОВОРЕЗОВ''' в вашей армии.
* Она получает следующую способность: «'''Войска запугивания (аура):''' до начала вашей следующей командной фазы вражеские боевые единицы в пределах 3" от этой боевой единицы теряют способность «Объект под защитой» и схожие способности, позволяющие контролировать объектовый маркер вне зависимости от количества вражеских моделей в пределах радиуса контроля объектового маркера».
* Всякий раз до конца хода, когда эта боевая единица '''ГОЛОВОРЕЗОВ''' оканчивает обычное перемещение или марш-бросок в пределах 3" от пытающейся выполнить действие вражеской боевой единицы, бросайте 2D6. Если результат превышает показатель лидерства вражеской боевой единицы, попытка выполнения действия немедленно проваливается.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе движения при выборе боевой единицы в доспехе '''«ФОБОС»''' для движения, если в пределах 6" от неё нет вражеских моделей. Если выбранная миссия использует правило «Стратегические резервы», поместите её в стратегические резервы.}}
{{Стратагема
|Тип =SP
|Заголовок =ОРБИТАЛЬНАЯ БОМБАРДИРОВКА
|Стоимость =3
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей командной фазе, если '''ВОЕНАЧАЛЬНИК АДЕПТУС АСТАРТЕС''' из вашей армии находится на поле боя. Выберите точку на поле боя и положите на неё маркер. В начале вашей следующей командной фазы бросьте D6 за каждую боевую единицу в пределах 6" от центра маркера. Прибавьте 1 ед. к результату, если эта боевая единица находится в пределах 3" от центра маркера, и вычтите 1 ед., если она является '''ПЕРСОНАЖЕМ'''. При результате 2-5 боевая единица получает D3 смертельных ранений, а при результате 6+ она получает D6 смертельных ранений. Затем удалите маркер. Эту стратагему можно использовать только один раз.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =СКАНИРОВАНИЕ АУСПИКОМ
|Стоимость =2
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в конце этапа подкреплений вражеской фазы движения. Выберите боевую единицу '''ПЕХОТЫ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии, не находящуюся в зоне соприкосновения вражеских боевых единиц. Она может стрелять так, словно идёт ваша фаза схватки, но целью может быть только одна вражеская боевая единица, находящаяся в пределах 12" от этой боевой единицы и выставленная в качестве подкреплений в этом ходе.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =СНАРЯДЫ «ДРОЖЬ»
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы при выборе цели для модели '''ПУШКИ «ГРОМОБОЙ»''' из вашей армии. До конца фазы вычитайте 1 ед. из результата броска на ранение при атаке этой модели. Если атака попадает по цели, не являющейся '''ТИТАНИЧЕСКОЙ''' и не умеющей '''ЛЕТАТЬ''', то до начала вашей следующей фазы движения уменьшите в два раза показатель движения моделей цели и вычитайте 2 ед. из результатов её бросков на дальность марш-броска и нападение.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =ШОК И ТРЕПЕТ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы при выборе боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''ШОКОВЫМИ ГРАНАТАМИ''' или '''ЛЕНДСПИДЕРА «ШТОРМ» АДЕПТУС АСТАРТЕС''' в вашей армии для стрельбы. Выберите одну вражескую боевую единицу в пределах 6" от неё. До начала вашего следующего хода:
* Выбранная боевая единица не может открыть упреждающий огонь или приготовиться оборонять позицию.
* При атаке модели выбранной боевой единицы вычитайте 1 ед. из результата броска на попадание.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =ШТУРМОВЫЕ ГРАНАТОМЁТЫ
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в начале своей фазы нападения. Выберите боевую единицу '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''ШТУРМОВЫМИ ГРАНАТОМЁТАМИ''' в вашей армии и вражескую боевую единицу (кроме '''ТЕХНИКИ''' и '''МОНСТРОВ''') в пределах 9" от неё. Эта вражеская боевая единица может укрепиться или вжаться в укрытие.
* Если она укрепляется, то она получает D3 смертельных ранений.
* Если она вжимается в укрытие, то до конца хода она не может открыть упреждающий огонь или приготовиться оборонять позицию, а показатель атак её моделей уменьшается на 1 ед.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =МЕЛТА-БОМБА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в фазе схватки при выборе боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''МЕЛТА-БОМБОЙ''' из вашей армии для сражения. Выберите одну модель боевой единицы. В этой фазе модель может сделать только одну атаку, целью которой должна быть вражеская боевая единица '''ТЕХНИКИ'''. Если она попадает по цели, та получает 2D3 смертельных ранений, а последовательность отыгрыша атаки заканчивается.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =ГРАВИИМПУЛЬС
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в следующих случаях:
* В своей фазе движения при отступлении боевой единицы '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''РЕПУЛЬСОРНЫМ ПОЛЕМ''' из вашей армии. До конца хода она может стрелять несмотря на то, что отступала.
* Во вражеской фазе нападения, когда боевая единица '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''РЕПУЛЬСОРНЫМ ПОЛЕМ''' из вашей армии становится целью нападения. До конца фазы вычитайте 2 ед. из результатов бросков на нападение боевых единиц, чьей целью нападения является эта боевая единица с '''РЕПУЛЬСОРНЫМ ПОЛЕМ'''.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =СНАРЯДЫ «АДСКОЕ ПЛАМЯ»
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы, когда боевая единица '''ПЕХОТЫ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' из вашей армии стреляет из тяжёлого болтера, тяжёлого болтера «Адский шторм» или тяжёлого болтера «Палач». В этой фазе этим оружием можно сделать только одну атаку, но, если она попадает по цели, та получает D3 смертельных ранений, а последовательность отыгрыша атаки заканчивается. Если она попадает по боевой единице '''МОНСТРА''', то цель получает не D3, а 3 смертельных ранения.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =ФЛАКК-РАКЕТА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте в своей фазе стрельбы, когда целью стрельбы из ракетной установки модели '''ПЕХОТЫ АДЕПТУС АСТАРТЕС''' становится боевая единица '''САМОЛЁТА'''. В этой фазе этим оружием можно сделать только одну атаку. Прибавляйте 1 ед. к результату броска на её попадание. Если атака попадает по цели, та получает 2D3 смертельных ранений, а последовательность отыгрыша атаки заканчивается.}}
{{Стратагема
|Тип =W
|Заголовок =ДЫМОВАЯ ЗАВЕСА
|Стоимость =1
|Армия =Адептус Астартес
|Текст =Используйте во вражеской фазе стрельбы, когда боевая единица '''АДЕПТУС АСТАРТЕС''' с '''ДЫМОВОЙ ЗАВЕСОЙ''' становится целью атаки. До конца фазы вычитайте 1 ед. из результата броска на попадание при атаке против этой боевой единицы.}}
{{div col end}}

==Правила армии==
===Особенности военачальника===
===Особенности военачальника ордена===
===Реликвии===
===Дисциплина либрариуса===
===Дисциплина сокрытия===
===Литании битвы===

==Правила матчевой игры==
===Правила Chapter Approved===
==Правила военного похода==
===Военный поход===
==Инфолисты==
==Оснащение==
==Стоимость в очках==

Навигация