Участник:Shaseer/Ересь Гора / The Horus Heresy (книга правил)

Материал из Warpopedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shaseer/Ересь Гора / The Horus Heresy (книга правил)
Переводчик Shaseer
Издательство Games Workshop
Экспортировать Pdf-sign.png PDF, Epub-sign.png EPUB

Реакции

Чтобы отобразить стремительность сражений Ереси Гора, в правилах Эпохи Тьмы используются реакции - действия, выполняемые игроком во время вражеского хода чтобы помешать наступлению противника и повернуть ход битвы в свою сторону. В каждой фазе можно сделать ограниченное число реакций, способных увеличить выживаемость ключевых боевых единиц на линии огня или начать решающую контратаку. Понимая ценность и мудро используя реакции, вы сможете с лёгкостью определять ход сражений Эпохи Тьмы.

Количество реакций

В каждой фазе хода активного игрока реагирующий игрок может сделать строго определённое число реакций. Это число называется количеством реакций, а его базовое значение всегда равно 1. Для совершения реакции своей боевой единицей, игрок должен потратить 1 единицу из своего количества реакций. Когда количество реакций в данной фазе станет равно 0 (иногда мы будем называть это истощением), вы больше не сможете совершать реакции.

Базовое число реакций

Если в специальном правиле или в другом источнике не сказано обратное, то в каждой фазе вражеского хода любой игрок может совершить только одну реакцию.

Специальные правила или другие источники могут увеличить количество реакций игрока, давая ему возможность совершать больше реакций в каждой фазе (увеличение количества реакций) или только в определённых фазах. Эти правила могут как увеличить базовое количество реакций - число реакций в каждой фазе, так и дать бонус к числу реакций в определённых фазах.

Например, у игрока может быть специальное правило, гласящее: "Это специальное правило увеличивает количество реакций до двух". Это означает, что в каждой фазе вражеского хода игрок может сделать две реакции. Однако, если специальное правило гласит "Это специальное правило увеличивает число реакций в фазе наступления на +1", то игрок с количество реакций, равным 1, может сделать по одной реакции в фазах стрельбы и движения, но две реакции в фазе наступления.

Вне зависимости от специальных правил или других эффектов, базовое число реакций игрока не может превышать 3. Кроме того, если в правиле не сказано, что игрок может сделать больше трёх реакций в определённой фазе, то в каждой фазе игрок может сделать не больше трёх реакций.

Реагировать может любая боевая единица реагирующего игрока. Однако в некоторых случаях специальные правила или условия могут лишить боевую единицу возможности совершать реакции. Чаще всего боевая единица не может реагировать, если:

  • Она подавлена
  • Она отступает
  • Она связана ближним боем
  • Она уже совершала реакцию в этой фазе
  • Игрок, контролирующий боевую единицу, истощил количество реакций в этой фазе
  • Действует специальное правило, эффект или условие, не позволяющее реагировать (например, специальное правило "Бесстрашие" или некоторые эффекты оружия или психосил)

Классы боевых единиц

Техника

Характеристики техники

Техника имеет собственные характеристики, которые, как и в случае с пехотой, отображают то, насколько она мощна. Однако их характеристики различаются. Ниже представлен пример профиля техники:

Броня
Транспортная
вместимость
M
BS
F
S
R
HP
Легионный Ленд Рейдер "Протей"
12
4
14
14
?
?
?


Движение (M)

Как и у других боевых единиц, показатель движения техники отображает её максимальную скорость. Чтобы точнее стрелять из большего количества оружия, значительная часть техники может двигаться со скоростью меньше максимальной.

Навык стрельбы (BS)

Техника точно так же имеет показатель навыка стрельбы, как и другие классы боевых единиц, но у неё он отражает точность ведения огня из орудий машины экипажем.

Показатель брони (AV)

Показатель брони (иногда просто «броня») техники определяет её способность выдерживать повреждения. Техника имеет разные показатели брони для представления защиты с каждой из её сторон: лобовая (F), бортовая (S) и кормовая (R). Значения показателей брони обычно варьируются от 10 до 14 в зависимости от той стороны, с которой атаковали технику; как правило, самая лёгкая броня – это кормовая.

Пункты корпуса (HP)

Каждая техника имеет определённое количество пунктов корпуса, что показывает, сколько повреждений она может вынести до своего уничтожения. Обычно этот показатель указывается в перечне показателей.

Оборонительное оружие и боевое (наступательное?) оружие

В правилах техники некоторое оружие может быть помечено как оборонительное (см.). Всё не-оборонительное оружие является боевым. Фраза "всё оружие" или просто "оружие" без дополнительных уточнений в каком-либо правиле относится и к оборонительному, и к боевому оружию. Если стрелковая атака ограничивается только оборонительным или не-оборонительным оружием, то это будет оговорено отдельно.

Примарх

Величайшие из всех творений Императора и самые могущественные воины и генералы своего времени, примархи легионов Космодесанта являются воплощением тёмных времен Ереси Гора. Эти исполины войны превосходят любого из смертных воинов и стальных автоматонов, и ровней им приходятся лишь другие из их числа.

На примархов действуют следующие правила:

  • Все примархи имеют следующие специальные правила: Независимый персонаж, Вечный воин, Бесстрашие, Оно неубиваемо (5+), Крупногабаритный (4) и Безостановочный. В дополнение, все модели с типом "Примарх" считаются персонажами.
  • На примархов не действуют специальные правила, отрицательно влияющие на их характеристики (кроме ран). В дополнение, примархи всегда стреляют навскидку с использованием своего обычного умения стрелять (BS).
  • Все попадания, нанесённые примархом при стрелковых атаках или в ближнем бою, распределяются игроком, контролирующим примарха, а не целевую боевую единицу. Эти попадания формируют отдельный пул ранений.
  • Если в армии есть модели примархов, то одна из них должна быть выбрана военачальником армии.

Специальные правила

Шоковый импульс

Любая модель техники (включая сверхтяжёлую технику), дредноута или автоматона, получившая проникающее попадание или неспасённое ранение оружием с этим специальным правилом, может вести огонь только навскидку до конца хода.

Боевой кузнец (Х)

Если в фазе стрельбы модель со специальным правилом "Боевой кузнец (Х)" находится в базовом контакте с одной или более повреждёнными моделями техники, дредноута или автоматона (или погружена в такую модель), то она может попытаться починить одну из повреждённых моделей вместо стрельбы. Бросьте D6. Если результат больше или равен числу в скобках в названии правила, то вы можете применить один из следующих эффектов на одну модель техники, дредноута или автоматона в базовом контакте с этой моделью (или на модель, в которую погружена модель с этим специальным правилом):

  • Восстановить потерянный пункт корпуса
  • Восстановить потерянную рану
  • Починить уничтоженное оружие (результат "Оружие уничтожено")
  • Починить обездвиживание (результат "Техника обездвижена")

Если починено уничтоженное оружие, то из него можно стрелять в последующей фазе стрельбы. Боевой кузнец не может использовать эту способность, если он подавлен огнём или отступает.

Скрытый пеленой (Х)

Когда модель с этим специальным правилом получает неспасённое ранение, она может сделать специальный бросок скрытия чтобы избежать ранения (это не спас-бросок, поэтому его можно использовать против атак, не допускающих никаких спас-бросков). Броски скрытия нельзя совершать против рукопашных атак или против атак со специальным правилом "Укрытие не спасает".

Бросайте D6 всякий раз, когда модель получает неспасённое ранение. Если результат броска равен или больше числа в скобках, то неспасённое ранение сбрасывается - считайте его спасённым. В противном случае ранение наносится как обычно. Например, для избежания полученного ранения боевой единице со специальным правилом "Скрытый пеленой (6+)" нужно выкинуть результат 6.

Если у боевой единицы есть правило "Скрытый пеленой" без числа в скобках, то она считается имеющей правило "Скрытый пеленой (6+)".

Бросок скрытия считается броском на избежание урона - за каждое неспасённое ранение модель может сделать только один бросок на избежание урона любого типа.

Снайперское

Если модель имеет специальное правило «снайперское» или стреляет оружием с этим специальным правилом, все нанесённые её атаками ранения имеют специальное правило "Точные выстрелы". Вместо следования обычным правилам распределения ранений, ранения от точных выстрелов распределяются на модель (или модели) целевой боевой единицы по усмотрению атакующего игрока до тех пор, пока они находятся в пределах стрельбы и видны стреляющему. Учтите, что выстрелы навскидку не могут быть точными выстрелами, а атаки со специальными правилами "Взрыв" или "Шаблон" не получают преимуществ от специального правила "Снайперское".

Специализированное оружие

Модель, сражающаяся таким оружием, не получает +1 атаку за сражение двумя единицами оружия, если только она не оснащена двумя или более единицами рукопашного оружия с правилом "Специализированное оружие". Второе оружие может отличаться от того, которым совершается атака, но для получения дополнительной атаки от двух единиц оружия оно должно иметь правило "Специализированное оружие".

Ослепление

Боевая единица, получившая попадания от хотя бы одной модели или оружия с этим правилом, должна пройти тест на инициативу в конце текущей фазы. Если тест пройден успешно, ничего не происходит. Если тест провален, то до начала их следующего хода умение драться (WS) и умение стрелять (BS) всех моделей боевой единицы уменьшается до 1. Если атакующая боевая единица попала по самой себе, то она проходит тест автоматически. Если у модели нет показателя инициативы (например, это техника, здание и т.д.), то это специальное правило на не не действует.

Крупногабаритный (Х)

При подсчёте транспортной вместимости и определении численного превосходства в ближнем бою крупногабаритные модели считаются за число моделей, указанное в скобках после названия правила.

Например, если боевая единица состоит из 5 моделей, и все они имеют специальное правило "Крупногабаритный (3)", то при посадке в транспорт и определении численного превосходства она считается за 15 моделей.

Боевые единицы