Рыцарские дома Молеха (статья): различия между версиями

Перевод из WARPFROG
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Книга |Обложка =Molech11.jpg |Описание обложки = |Автор = |Переводчик =Luminor |Изда...»)
 
м
 
Строка 9: Строка 9:
 
|Предыдущая книга  =
 
|Предыдущая книга  =
 
|Год издания      =2019
 
|Год издания      =2019
}}''«Мы – сыновья и дочери Молеха, его лучшие дети и величайшие граждане. Всё это налагает на нас бремя править людьми нашего мира и направлять их своим примером, ибо не может быть душ добрее и праведнее, чем те, что собрались здесь сегодня».''
+
}}
 +
''«Мы – сыновья и дочери Молеха, его лучшие дети и величайшие граждане. Всё это налагает на нас бремя править людьми нашего мира и направлять их своим примером, ибо не может быть душ добрее и праведнее, чем те, что собрались здесь сегодня».''
  
 
::::::::::Киприан Девайн, сенешаль дома Девайн, в обращении к собранию верховных отпрысков, 998.М30
 
::::::::::Киприан Девайн, сенешаль дома Девайн, в обращении к собранию верховных отпрысков, 998.М30

Текущая версия на 07:02, 27 февраля 2026

WARPFROG
Гильдия Переводчиков Warhammer

Рыцарские дома Молеха (статья)
Molech11.jpg
Переводчик Luminor
Издательство Forge World
Серия книг Адептус Титаникус / Adeptus Titanicus
Входит в сборник Гибель Молеха / The Doom of Molech
Год издания 2019
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Скачать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект

«Мы – сыновья и дочери Молеха, его лучшие дети и величайшие граждане. Всё это налагает на нас бремя править людьми нашего мира и направлять их своим примером, ибо не может быть душ добрее и праведнее, чем те, что собрались здесь сегодня».

Киприан Девайн, сенешаль дома Девайн, в обращении к собранию верховных отпрысков, 998.М30


Когда Император отправился в Великий крестовый поход, Он приступил к сложнейшей задаче по объединению громадного количества человеческих сообществ, живущих в различных уголках Галактики. Среди этих заново обнаруженных детей Терры были и рыцарские миры – чудесные феодальные королевства, сумевшие пережить эпоху Раздора. Эти планеты, зачастую – изолированные владения на фронтире или домены, связанные с соседними мирами-кузницами, отличались большим разнообразием древних рыцарских доспехов. Эти эзотерические артефакты во многом напоминали титанов, хотя и управлялись одним-единственным отважным человеком. За минувшие столетия рыцарские миры превратились в феодальные королевства, чьё население возвело отпрысков-владельцев рыцарей в ранг знати и присягнуло им на верность.

К тому времени, как Империум вернул под своё крыло планету Молех, её правящая элита состояла из более чем дюжины рыцарских домов. Молех, некогда в изобилии населённый опасными дикими зверями мир, во многом обязан выживанием своей цивилизации именно местным рыцарским домам – только их воители оказались достаточно сильны, чтобы защитить поселенцев. Спустя столетия эти рыцарские дома по-прежнему стояли на страже безопасности городов Молеха, хотя угроза со стороны местных чудовищных зверей в значительной степени уменьшилась. Среди этих домов семеро обладали достаточным количеством отпрысков и рыцарских доспехов, чтобы выставить в бой значительные силы, а один из них, дом Девайн, носил титул верховного дома Молеха, чей сенешаль был фактическим правителем родного мира. Хотя рыцарские дома занимались политикой и даже сражались между собой, когда на турнирах, а когда и ради улаживания вопросов чести, все они преклонили колени перед верховным домом. Однако после того, как Девайны обратились к предательству, эта древняя система оказалась разрушена, и другие рыцарские дома Молеха быстро выступили против своего стародавнего феодала и повелителя.


Возвышение рыцарских домов

Подобно бесчисленным колонистам человеческой расы, отправленным в космос в эпоху Экспансии, поселенцы Молеха должны были уметь позаботиться о себе самостоятельно. Расстояния между цивилизациями были настолько невообразимо огромными, а владения человечества – настолько разбросанными, что помощь приходила к поселенцам лишь спустя годы, если приходила вообще. В это время самодостаточности и возвысились первые рыцарские дома, состоящие из мужчин и женщин, готовых противостоять тьме и высечь себе новый дом из отдалённой скалы, на которую их забросила судьба.


Время чудовищ

Наибольшую угрозу для молодой колонии на Молехе, вне всяких сомнений, представляла местная макрофауна, в изобилии населяющая планетарные континенты. И нигде эти исполинские чудовища не встречались в большем количестве, чем на Молечари – главном материке планеты, где располагались самые богатые сельскохозяйственные угодья и наиболее легкодоступные месторождения полезных ископаемых. В те первые, исключительно мрачные годы колонистам приходилось выживать внутри потрёпанных корпусов своих космических кораблей, превращая сельскохозяйственный инвентарь и горнодобывающие автоматы в импровизированное оружие для сдерживания постоянных нападений хищников. Только те поселения, которым посчастливилось располагать небольшим отрядом рыцарских доспехов, смогли хоть как-то развиться за это время, и таким образом в Западных Пределах, Тазкхарских степях и уединённых уголках полуострова Энатеп укоренились первые рыцарские дома.

Несмотря на полноценные крестовые походы в дикие чащи для истребления чудовищных зверей, популяции ажджархидов[1], эвгоргонов, горзуларов, маллагр[2] и бесчисленных других смертоносных видов продолжали процветать. Именно в это время крови и тьмы возвысился первый Верховный король. Архебрик Торманд, первый из дома Торманд, основал город Луперкалия, известный в те годы как Архимага. Собрав вместе отпрысков каждого из крупных поселений Молеха, он создал первый настоящий союз домов. Эти отпрыски и их рыцарские доспехи должны были существовать исключительно ради защиты жителей Молеха, и наградой за их служение стало наивысшее положение среди всех граждан этого мира.


Падение Верховного короля

На протяжении столетий правление Верховных королей дома Торманд поддерживало мир на Молехе. Благодаря длительному покорению своего мира Верховный король сохранял баланс между домами и обеспечивал процветание для всех. В целом, угрозу со стороны чудовищ удалось сдержать, а кое-где – даже полностью избавиться от неё; макрофауну оттеснили в джунгли или же горы, а поставленные следить за границами бдительные стражи зорко следили за любыми признаками потенциальных вторжений в будущем. Отпрыски и их рыцарские доспехи получали лучшее обучение и ресурсы, и то, что на заре своего существования было не более чем собранием воинов-одиночек, превратилось в грозную боевую силу. Каждый год рыцарские дома и их лорды собирались в Архимаге, дабы обновить свои клятвы верности и проверить боевые навыки. Кроме того, подобные встречи служили также и форумом для домов, где они могли уладить свои разногласия, и со временем обмен знаниями и прохождение испытаний трансформировались в Великий турнир Молеха.

Из более чем дюжины крупных рыцарских домов, ежегодно посещающих Великий турнир Архимаги, дикий дом Тазкхар и коварный дом Девайн стремились заполучить мантию Верховного короля. До сей поры богатства дома Торманд и долгая война по истреблению макрофауны не оставляли никаких сомнений в абсолютной власти повелителя всей планеты. Однако как только жители Молечари стали предаваться самоуспокоению, а дом Торманд – воспринимать клятвы своих вассалов как должное, оба дома сделали свой ход. Во время ежегодного турнира Харнак Джор, владыка дома Тазкхар, вызвал Верховного короля Архетора Торманда на поединок. Он не знал, что убийцы из дома Девайн предусмотрительно отравили командный трон Архетора ядом наг, в результате чего верховный король рухнул и скончался прямо во время поединка. Однако победа Джора над Верховным королём оставалась недолгой, поскольку Девайны незамедлительно раскрыли факт отравления и обвинили соперника в измене. Это событие разделило рыцарские дома Молеха за один-единственный кровавый день, и под угрозой войны все они отступили в свои владения. С уходом всех остальных домов рыцарский дом Девайн позаботился о том, чтобы дом Торманд больше не сумел воспрянуть, стремительно и безжалостно положив конец всему роду Архетора.


Возвышение Змеиного бога

На протяжении десятилетий рыцарские дома оставались в принадлежащих им регионах Молеха. В отсутствие направляющей длани Верховного короля рыцари позволили местной макрофауне снова расплодиться, и жители планеты отчаялись, что их мир может исчезнуть из истории из-за высокомерия рыцарских домов. Разумеется, дом Девайн не собирался этого допустить. Возглавив разрушенные союзы царства Верховного короля, Девайны приступили к созданию новых методов контроля для захвата власти. Манипулируя суевериями жителей Молеха, многие из которых уже начали поклоняться макрофауне как мстительным богам, лорды дома Девайн породили Змеиный культ. Подобно медленно действующему яду, этот культ проник в Молечари и его города, наращивая своё влияние до тех пор, пока Девайны не были готовы явить себя как верховный дом, приняв мантию первого среди отпрысков Молеха. В свою очередь, дом Тазкхар, всё ещё шокированный смертью последнего Верховного короля, оказался не в состоянии собрать союзников, чтобы остановить Девайнов – хотя и не скрывал своего негодования.

К тому времени, как Империум ступил на землю Молеха, дом Девайн всё ещё продолжал бороться с недоверием и непокорством других рыцарских домов. Приход новой силы Девайны восприняли не как угрозу, но как возможность окончательно закрепить собственную власть. С признанием со стороны Империума любые вызовы их первенству оказались подавлены, и хотя Змеиный культ был загнан в подполье, дом Девайн оставался бесспорным хозяином Молеха.


Дом Девайн

Дом Девайн начал своё погружение в упадок и безумие задолго до падения магистра войны на Давине и ужасов Исствана III. На протяжении столетий он занимал положение верховного дома рыцарского мира Молех, его сенешали правили всей планетой из шпилей цитадели Рассвета, однако в то же время скрывали тёмные секреты. Более чем вековая власть Империума над Молехом в значительной степени искоренила суеверные обычаи его народа, среди которых центральное место занимало поклонение автохтонному Змеиному богу – примитивному божеству-наге, олицетворяющему излишества и мщение. Распространение Имперской истины сумело разве что загнать культы Змеиного бога в подполье и в объятия их древних покровителей из дома Девайн. В прежние времена Девайны служили сенешалями Верховного короля Молеха, считались легендарными первыми отпрысками рыцарского мира и не знали себе равных в чести и храбрости. Однако как только родословная Верховного короля оказалась прервана, а его рыцарское воинство распалось, путешествие Девайнов во тьму началось по-настоящему. Кое-кто – разумеется, вдали от ушей членов правящего дома – утверждает, будто бы предки Девайнов, уже в те времена извращённые Змеиным богом, приложили руку к исчезновению кровной линии Верховного короля. Не случайно дом Девайн объявил своей собственностью Западные пределы вместе с тем, что впоследствии станет городом Луперкалия, и надел мантию верховного дома задолго до того, как Империум признал Девайнов в качестве правителей Молеха и утвердил их владетельские права.

Несмотря на всю отраву, гнившую в самом сердце рыцарского дома, внешне он сохранял образ благородства и чести. В действительности же последний истинный сенешаль дома, Киприан Девайн, мало что знал об интригах, что плели его супруга и второй сын во имя Змеиного бога. Возможно, будь он осведомлён о происходящем несколько получше, судьба его дома была бы иной, хотя – подобно многим своим ровесникам – патриарх Девайнов был ослеплён традициями и собственным напыщенным чувством праведности. В конечном итоге именно невежество Киприана стало причиной его гибели от руки собственного сына Рэвена, тем самым способствовав склонению Девайнов не только к запретным практикам, но и к последующему предательству.

По иронии судьбы, когда дом Девайн встал на сторону мятежников во время битвы за Луперкалию и уничтожил титан типа «Император» из Легио Круциус, именуемый «Идеалом Терры», вовсе не Рэвен пилотировал свой рыцарский доспех «Бич погибели», а первенец Киприана – Альбард, когда-то бывший столь же могучим и добродетельным мужем, как и его отец. В результате произошедшего десятилетия назад коварного заговора Рэвена и его матери, Альбард оказался отвергнут своей рыцарской бронёй, и с тех пор стал бормочущей развалиной, удерживаемой в заточении и терпевшей регулярные издевательства и пытки со стороны своих сводных родственников. Во время вторжения магистра войны Альбард наконец-то сумел вырваться из плена, восстановив своё право первородства и прикончив сводного брата, после чего стал последним пилотом «Бича погибели». Однако как только Альбард объединил свой сломленный разум с рыцарскими доспехами, его поглотила скверна, посеянная в них Рэвеном и Тёмными богами.


Особые рыцарские качества дома

Змеепоклонник

Сенешаль является тайным участником запретного Змеиного культа – его личность исказилась, а отвага возросла благодаря мрачным и пугающим ритуалам.


Горделивый охотник

Сенешаля привлекает слава, даруемая убийством, и он не может сопротивляться возможности прикончить самую крупную и впечатляющую добычу.


Старая гвардия

Сенешаль издавна входил в состав ближайшего окружения Киприана Девайна и остаётся упрямым приверженцем своего долга и традиций дома Девайн, чего бы это ни стоило.


Molech21.jpg

Рыцарь «Церастус-Улан» дома Девайн

«Гибельный огонь»

Окрашенный в цвета, принятые Девайнами после ратификации Империумом притязаний рыцарского дома на власть над Молехом, «Гибельный огонь» доблестно сражался в ходе первоначальной обороны Луперкалии. Когда же дом Девайн обратился против своих союзников, сей рыцарь действовал без колебаний, атаковав тех, кого прежде должен был защищать. Запечатлённый во время марша магистра войны на Терру, «Гибельный огонь» в скором времени превратился в воплощение бессмысленного декаданса, практикуемого домом Девайн. Поскольку излюбленной методикой действий рыцаря стали жестокие удары по лидерам других благородных домов, множество из них имеют давние счёты к «Гибельному огню» и его пилотам.


Дом Донар[3]

Рыцарский двор Донар, также известный как дом Прецептора, был хранителем Западных пределов со времён Верховных королей. История дома гласит, что первые отпрыски Донаров произошли от Прецептора-Стража, лучшего мастера меча на службе Верховного короля. В те стародавние времена народ Молечари страдал от чудовищ Куша – гигантских монстров, которые нападали на разрозненные человеческие поселения в Западных пределах. Когда старый Верховный король ушёл из жизни, Прецептор отправился на восток, дабы сразиться с этими чудовищами. На окраине великих джунглей Куша он вонзил свой клинок в землю и поклялся, что покуда его дом существует, земли человечества будут защищены.

На протяжении столетий отпрыски дома Донар правили Западными пределами и Линией Прецептора – также известной как Общинная Черта[4]. Эта древняя оборонительная стена, воздвигнутая против джунглей и их богатой фауны, тянулась на сотни километров от вершин плоскогорья Унтар на юге до известного своими штормами Лазурного побережья на севере. Вдоль всей стены возвышались сторожевые башни – бдительные часовые неустанно наблюдали за густыми джунглями, в то время как крепостные валы достаточных размеров, чтобы вместить рыцарские доспехи, служили огневыми позициями. Для дома Донар сам факт того, что стена продолжает стоять, а Западные пределы избавлены от присутствия чудовищных диких маллагр и других зверей, что когда-то обитали в глубине их земель, служил источником неиссякаемой гордости.

С годами дом Донар стал одним из ведущих охотничьих домов Молеха, зачастую соперничая с домом Девайн за славу величайших знатоков сего ремесла во время охоты на чудовищ, устраиваемой лордом Киприаном. Эта охота служила двойной цели: оттачивала навыки отпрысков и сокращала поголовье монстров, обитавших близ окраины Куша. Лорд Балморн Донар и его первенец, Робард Донар, сенешаль и лорд-наследник дома Донар соответственно, были первыми среди этих охотников. Они регулярно выходили из своей крепости на Линии Прецептора ради уничтожения гнёзд арканодонов или ксеносмилусов[5], принося туши убитых тварей в свою крепость в качестве трофеев, ибо каждое подобное убийство выполняло древнюю клятву Прецептора-Стража.


Особые рыцарские качества дома

Прецептор-Страж

Сенешаль является прямым потомком древнего Прецептора, в связи с чем предъявляет к самому себе невероятно высокие требования.


Ветеран Куша

Сенешаль – ветеран множества экспедиций в глубины Куша, и теперь мало что способно остановить его или тех, кто сражается на его стороне.


Убийца тварей

Сенешалю доводилось убивать практически каждый из видов зверей, которые ходят, летают или ползают по джунглям Куша, а потому он точно знает, куда следует наносить смертельный удар.


Molech31.jpg

Рыцарь «Квесторис-Странник» дома Донар

«Давард»

Отбросив всякую необходимость давать имена своим рыцарским доспехам, рыцари дома Донар отправлялись в бой под своими собственными именами. Запечатлённый незадолго до падения Линии Прецептора, «Давард» был восходящей фигурой в иерархии дома Донар. Известный успешными охотами даже на самых смертоносных чудовищ, в том числе и в тех случаях, когда все шансы были против него, Давард в конечном счёте сумел сбежать с Молеха после его падения и предложить свои услуги в качестве Вольного Клинка. В его личной геральдике черепа, традиционно символизирующие отметки убийств, вместо этого служили символом павших на Молехе бойцов его знамени. Хотя дальнейшая судьба рыцаря не зафиксирована, сообщается, что Давард двинулся к Терре с намерением убить величайшее чудовище из всех – самого магистра войны.


Дом Индра[6]

Дом Индра имеет странную репутацию среди своих собратьев – другие рыцарские дома зачастую с опаской относятся к своим южным соседям. Происходящие из обширных болот за Тазкхарскими степями, индарии, как называют этих болотных жителей, далеки от интриг других крупных рыцарских домов. Эта отчуждённость в сочетании со странными обычаями обитателей болот привели к тому, что их сородичи относились к ним с некоторой долей настороженности, и дом Индра получил довольно нелестное прозвище «Дом безумцев». Это название было ближе к истине, чем индарии хотели бы признать.

Древние записи дома рассказывают о временах, когда 12 изначальных рыцарских домов правили в самом сердце Молечари под властью Верховных королей. До прихода Повелителя Бурь каждый из этих 12 домов занимал ту или иную должность при дворе Верховного короля: один был его хранителем клятв, другой – его прецептором, третий –сенешалем, и так далее. Дому Индра была оказана высокая честь носить цвета Верховного короля и высоко держать древний королевский штандарт. Когда последний из былых правителей Молеха умер, а дома раскололись, многие из них отступили в далёкие уголки Молечари, чтобы создать собственные империи. Дом Индра искал пристанище в южных степях, но был вытеснен ещё дальше на юг господствующей в регионе родословной дома Тазкхар. В конечном счёте Знаменосцы Верховного короля, как называли индариев в те далёкие годы, унесли знамя своего господина в далёкие и неизведанные южные болота. Там они основали новое поселение, защищая местных жителей от гигантских болотных змей, которые так долго безраздельно правили этим краем.

Хотя с тех пор миновали столетия, и родословная индариев была разбавлена кровью болотных племён, правивших этими землями до них, рыцарский дом никогда не забывал, что в прежние времена нёс знамя Верховного короля. Многие традиции, утраченные остальными народами Молечари, сохранились среди индариев – к примеру, Карнавал Убийц или же Двор Танцоров Клинка. Превратившийся в бледную тень своего былого величия, дом проводил турниры и фестивали под влажной сенью своих болотных лесов. Танцуя и сражаясь на дуэлях, самостоятельно или в рыцарских доспехах, они оттачивали своё мастерство, готовясь к возвращению Верховного короля[7].


Особые рыцарские качества дома

Танцующий клинок

Сенешаль – один из знаменитых танцоров клинка из племени индариев, передавший свою искусность даже командному трону своих рыцарских доспехов.


Отверженный индарий

Сенешаль происходит из одной из порченых родословных индариев, неся в себе часть безумия своих древних предков-рыцарей.


Знамя Верховного короля

Сенешаль удостоен чести нести знамя древнего Верховного короля Молеха, первого рыцаря-отпрыска, ступившего на землю этого мира.


Molech41.jpg

Рыцарь «Церастус-Бичеватель» дома Индра

«Клинок Молеха»

Отпрыск Акана, пилот «Клинка Молеха», признанный лучшим мастером клинка как в пешем бою, так и в рыцарском доспехе, был ярым приверженцем традиций дома Индра. Древние записи повествуют о роли дома Индра как носителей знамени Верховного короля, а также об их непоколебимой вере в то, что однажды Верховный король вернётся, чтобы сражаться вместе с ними. Вторжение магистра войны рассматривалось многими представителями дома Индра как катализатор этого события. В ожидании возвращения короля были собраны все рыцарские знамёна, чтобы отразить вторжение. После падения Молеха лишь немногие смогли возвратиться домой – «Клинка Молеха» также не было среди них, а те, кто вернулся, обнаружил, что земли, которые они когда-то защищали, опустошены болотными змеями, коих дом Индра сдерживал в прежние времена.


Дом Каска

На самой западной оконечности Молечари в Северный океан вдаётся полуостров Каша. Эти поросшие густыми лесами высокогорья с умеренным климатом находятся под властью дома Каска. Отпрыски сего дома – высокомерные первопроходцы, живущие в заливаемых дождём крепостях и пасмурной глуши, редко спускаясь в более тёплые края Западных пределов. Их залы – это островки цивилизации посреди лесов, кишащих древесными ксеносмилусами и огромными горзуларами, дальними родственниками маллагр Куша. Некоторые рыцарские дома, вроде Девайнов и Донаров, смотрят на кашайцев свысока, считая их пьяницами и бродягами, едва достойными своего места среди рыцарских домов. В действительности же бородатые лорды дома Каска просто придерживаются иных правил, нежели их сородичи. Им недостаточно быть всего лишь умелыми пилотами рыцарских доспехов или демонстрировать связь между человеком и машиной. Кашайский отпрыск должен уметь взбираться по заснеженным кручам Каши, уметь свалить на землю детёныша ксеносмилуса и выпить столько кашайского эля, сколько весит сам. Кроме того, отпрыски Каски мало заботятся о почестях и благородном статусе, склоняясь пред домом Девайн лишь с явной неохотой и участвуя в рыцарских играх только тогда, когда вынуждены посетить Луперкалию. Для Каски единственная честь – это победа, а единственные благородные – те, кто может доказать, что достойны своего статуса лидера[8].

История дома Каска, по крайней мере, в том виде, в каком его отпрыски себе её представляют, высечена на рунических камнях крепости Колдер – родового гнезда этого рыцарского дома. Она повествует о путешествии Повелителя Бурь и о том, как Он прибыл на полуостров Каша спустя годы после падения Верховного короля, когда рыцарские дома Молеха правили своими разрозненными владениями на манер разбойничьих лордов. В те времена серьёзную опасность представляли племена диких странников, которые желали убить Повелителя Бурь за посягательство на их земли. Только вмешательство тогдашнего сенешаля дома Каска сумело остановить эти племена, хотя с целью их успокоения он велел Повелителю Бурь пройти серию изнурительных испытаний. Именно после пересказа этих испытаний, каждое из которых Повелитель Бурь проходил без перерывов (и в то же время – не демонстрируя ни единого признака усталости), были заложены принципы дома Каска, чьи воины и по сей день стремятся соответствовать стандартам, установленным этой древней и загадочной фигурой.


Особые рыцарские качества дома

Пьяный лорд

Сенешаль часто бывает сильно пьян, и воспринимает мир сквозь пелену кашийского эля, замедляя свою реакцию, но при этом становясь невосприимчивым к опасности и боли.


Владыка дождя и разрушения

Сенешаль происходит из племён диких странников Молеха, чья связь с окружающей средой позволяет им быстро перемещаться по миру, даже находясь на рыцарском троне.


Потомок Бури

Сенешаль утверждает, что является потомком Повелителя Бурь, и все в его доме смотрят на него с благоговением и страхом.


Molech51.jpg

Рыцарь «Квесторис-Странник» дома Каска

«Несравненный охотник»

Пренебрегая атрибутами благородства и чести, дом Каска верил не в титулы, а в испытания силы и мастерства. Отпрыск Морвам, пилот «Несравненного охотника», прославился тем, что прикончил на охоте двух ксеносмилусов без своего рыцарского доспеха, и пользовался большим уважением за эти подвиги. Хотя дом Каска презирал участие в политике Молеха, во время вторжения предателей он сражался плечом к плечу с другими рыцарями этого мира. После падения Молеха дом Каска оказался особенно хорошо подготовлен к партизанской войне благодаря своему опыту передвижения по густым лесам своей родины. Для многих рыцарей-отпрысков дома Каска оккупация Молеха стала идеальным испытанием их навыков.


Дом Кошик

Под возвышающимся над окружающим пейзажем плоскогорьем Унтар расположены сотни километров извилистых подземных пещер и гротов. Это холодное подземное царство – владения дома Кошик, правящего глубинами с горы Пирос. Аркология Кошиков – настоящее чудо времён Тёмной эпохи, построенное первыми колонистами для обеспечения своих потребностей на странном и чуждом мире. Другие аркологии, каждая из которых некогда представляла собой полноценный самодостаточный город, разбросаны по поверхности всего Молечари, хотя большинство из них – не более чем разрушенные оболочки, разобранные на отдельные части, когда первопоселенцы начали возводить свои первые настоящие сооружения. Однако дом Кошик предпочёл остаться под землёй и обратить свой взор внутрь, а не на дикие пустоши Молечари, сражаясь с тварями из земных глубин, такими как пасть-краггадоны, каменные змеи или арканадоны, что рыскают по подземным путям. Эти звери встречаются реже, чем прежде, поскольку дом неоднократно отгонял их, хотя народ Кошиков по-прежнему охотится на них как ради развлечения, так и для пропитания.

Люди дома Кошик глубоко замкнуты, покидая безопасность своей древней твердыни разве что для охоты да редких визитов в планетарную столицу Луперкалия. Окружённые артефактами утраченной эпохи, они впали в извращённую форму поклонения технологиям, слабо понимая принципы работы их технологий, лишь то, что они работают – по большей части. Особенно священное место в их «пантеоне» занимают рыцарские доспехи. Ризничие дома Кошик мало что знают о работе рыцарской брони – лишь то, что их можно пробудить и поддерживать в работоспособном состоянии с помощью молитв и ритуалов. По мере отказа систем или забывания тех или иных подробностей находятся другие способы привести рыцаря в боевую готовность: термоядерные шатуны, шестерёнчатые генераторы с мускульным приводом и магматические насосы – всё это средства поддержания работы энергетической установки рыцаря.

Конечно, истинная сила рыцаря – в его пилоте, и для отпрысков Кошиков связь между ними и их машиной считается духовной. Более того, высшее состояние, которое только может достичь пилот рыцаря, известно им как Великая Тишина – когда душа отпрыска охлаждается близостью к шёпотам мертвецов, некогда восседавших на троне Механикум, а его эмоции отнимаются. Высшими эшелонами дома правят те, кто поддался Великой Тишине; их истощённые лица и горящие лихорадочным огнём глаза свидетельствуют об отброшенной человечности. Эта особенность хорошо служит лордам-отпрыскам Кошиков в бою, и несмотря на неважное состояние самих доспехов, они сражаются с яростью тех, кто отринул все смертные страхи.


Особые рыцарские качества дома

Житель мира вечной ночи

Сенешаль провёл всю свою жизнь в пещерах под плоскогорьем Унтар и знает, насколько важна детальная разведка для составления плана сражения.


Железо земли

Сенешаль трудился в каменных кузнях ризничих и знает тонкости работы своих рыцарских доспехов как свою собственную кожу.


Ожесточённая душа

Разум сенешаля вошёл в Великую Тишину Кошиков, обращаясь в холодное и бесчувственное состояние под воздействием призраков своего командного трона.


Molech61.jpg

Рыцарь «Квесторис-Странник» дома Кошик

«Хватка тени»

Изображённая здесь «Хватка тени» оснащена конфигурацией вооружения, наиболее подходящего для охоты в глубинах гор Пирос, и демонстрирует характерные для дома Кошик признаки неважного ухода за бронёй. Когда обнаруживалось чудовище, рыцари Кошиков выманивали свою добычу шквалом снарядов, которые разносили на части её логовища. После того, как звери являли себя, чтобы противостоять неприятелю, продолжительные обстрелы ослабляли их в достаточной степени, чтобы можно было вступить в ближний бой. Во время вторжения на Молех дом Кошик понёс ощутимые потери, поскольку их тактика и плохо обслуживаемые доспехи мало чем могли противостоять силам предателей, хотя отвага Кошиков перед лицом таких трудностей хорошо задокументирована.


Дом Мамарагон

К северу от Молечари по бескрайнему Лазурному морю разбросаны тысячи островов. Дом Мамарагон претендует на господство как над этими клочками земли, так и над всей проходящей между ними торговлей. Как и их положение среди вождей Молеха, контроль над этим королевством является наследственным правом, передаваемым со времён Верховного короля. В древние времена предки дома Мамарагон были исследователями и мореплавателями, чьи корабли доставляли грузы к берегам далёких континентов, и создавали карты бескрайних океанов Молеха. Позднее они стали морскими волками, пиратствуя на торговых путях, в создании которых принимали участие, и начали нацеливаться на королевства других рыцарских домов. Когда дом Девайн наконец-то объединил разрозненные дома и провозгласил Луперкалию планетарной столицей, отпрыски Мамарагонов оказались низведены до роли хранителей окраин, далёких земель и открытых морей.

Сенешалем дома Мамарагон ко времени битвы за Молех был Эрол Вор Мамарагон. Обладая чудовищным высокомерием и безрассудным нравом, он доставлял бесконечные неприятности домам Девайн и Донар всякий раз, когда его свита «Паладинов» высаживалась на берег. Тощий и постоянно ухмыляющийся лорд Эрол обожал подшучивать над своими собратьями-рыцарями, отпуская за ужином небрежные замечания об их происхождении, связях со Змеиным богом или верности Императору. Кроме того, лорд Эрол и другие отпрыски Мамарагонов высмеивали охотничьи трофеи сухопутных домов, закрепляя на своих рыцарских доспехах останки исполинских зубастых морских чудовищ. Эти огромные извивающиеся змеи превосходили размерами даже самых крупных представителей макрофауны Молечари, и побеждать их приходилось в изнурительных глубоководных охотах, в сравнении с которыми даже вылазки в джунгли Куша казались лёгкой прогулкой[9].

Несмотря на свою непочтительность, отпрыски Мамарагонов оставались безмерно преданы Молеху, и ставили безопасность родного мира выше клятв верности верховному дому. После вторжения магистра войны Мамарагоны одними из первых организовали борьбу оставшихся домов против дома Девайн, продолжая сражаться даже после того, как остальные силы предателей рассредоточились сначала по Молечари, а затем и по окружающим океанам. Спустя годы, когда во время кровожадной поры Очищения власть предателей над Молехом была наконец-то повержена, горстка выживших отпрысков Мамарагонов встретилась со своими освободителями и принялась за восстановление разрушенных остатков родного мира.


Особые рыцарские качества дома

Владыка морей

Сенешаль искусен в командовании флотом Мамарагонов в бою, и одинаково хорошо чувствует себя как на качающейся палубе боевой баржи, так и на суше.


Принц волн

Сенешаль – один из потомков лорда Эрола, и от своего отца он унаследовал не только невыносимое высокомерие, но и безрассудную самоуверенность.


Лорд разбойников

Сенешаль верит в пиратские обычаи своих предков и придерживается несколько более гибких кодексов чести и концепции союзничества.


Molech71.jpg

Рыцарь «Церастус-Улан» дома Мамарагон

«Окутывающий прилив»

Известный своим высокомерием даже в прославленном раздутым эго доме, отпрыск Ярраманда[10], пилот «Окутывающего прилива», зачастую охотился на морских чудовищ своего родного мира в одиночку. Передвигаясь по глубинам, «Окутывающий прилив» использовал свою повышенную маневренность, чтобы преследовать тварей в подводных долинах, нередко в значительной степени опережая тех, кто следовал за ним. Во время битвы за Молех Ярраманда попытался использовать аналогичную тактику в сражении с предательскими легионами титанов. Отделившись от своего знамени, «Окутывающий прилив» метался меж руинами, пытаясь застать врасплох любого пересекающего поле боя титана. В конце концов стремление Ярраманды добиться успеха в одиночку в сочетании с его высокомерием и погубило его – отпрыск оказался в невыгодном положении и был уничтожен, ибо ни одно морское чудовище не могло сравниться по мощи с титаном.


Дом Тазкхар[11]

Дикие кочевники Тазкхаров – одни из лучших воинов во всём Молечари. Сам факт того, что их дом никогда не претендовал на положение верховного дома Молеха[12], свидетельствует скорее об их сварливом характере, чем о нехватке боевых способностей или храбрости. Жизнь в Тазкхарских степях нелегка, и, как следствие, она порождает закалённых людей. Земли для охоты, выпаса скота и земледелия невероятно скудны, и большинство кхарийцев[13], как называют степных жителей Молеха, вынуждены постоянно перемещаться, если хотят выжить. Дом Тазкхар в этом вопросе не является исключением: их рыцарские доспехи следуют во главе огромных пустынных караванов, обременённых багажом отпрысков. Племена собираются вокруг рыцарей не только для того, чтобы обрести лидирующее положение, но и для защиты от гигантских летающих скайрагг-стервятников и ур-лионов, что роют норы под песками Тазкхара. Ризничие дома Тазкхар – одни из немногих обитателей степей, имеющих постоянные жилища; их величественные каменные храмы выполняют ту же функцию, что и колодцы или поля, и служат для ухода за рыцарскими доспехами проходящих через их земли караванов Тазкхаров.

В то время как многие другие рыцарские дома стремились избавиться от примитивных обычаев своих предков, отпрыски дома Тазкхар мало чем отличались от тех, что жили в древние времена. Их караваны по-прежнему возглавляли лорды-дервиши, и ни один отдельно взятый сенешаль не обладал властью над всеми племенами. Эти воины утверждали, что связаны родственными узами с чемпионами Верховного короля – семью легендарными мечниками из его ближайшего окружения, и каждому из них приходилось доказывать своё право на лидерство, демонстрируя воинские подвиги во время ритуальных боёв так называемого Пира Повелителя Бурь. Это ежегодное собрание племён отмечало путешествие Повелителя Бурь по степям, в ходе которого Он благословил племена кхарийцев. На этом великом мероприятии лидерство в племенах могло меняться: сыновья или дочери побеждали своих отцов или матерей в поединках – либо в командном троне рыцарской брони, либо по старинке, в личном поединке с клинком и щитом. Кроме того, отпрыскам предлагалось испытать свои силы друг против друга, и те кхарийцы, которым удавалось победить всех соперников, могли претендовать на титул Визиря Клинков, могущественнейшего воина степей, вплоть до следующего собрания, когда им предстояло заново подтвердить своё право на обладание этим титулом. Все вышеперечисленные факторы сделали дом Тазкхар одним из самых грозных рыцарских домов Молеха, по праву внушающим в равной степени страх и уважение другим дворянам этого мира.


Особые рыцарские качества дома

Лорд-дервиш

Сенешаль сражается в стиле древних лордов-дервишей, нанося удары, а затем стремительно уходя из зоны досягаемости противника, подобно пустынному ветру.


Дикий кхариец

Сенешаль происходит из обитающих в глубине пустыни племён кхарийцев, и до сих пор остаётся примитивным и диким, несмотря на своё право по крови и дары Воссоединения.


Визирь Клинков

Сенешаль удостоился титула Визиря Клинков, победив лучших мечников Тазкхарских степей во время Пира Повелителя Бурь.


Molech81.jpg

Рыцарь «Церастус-Ахерон» дома Тазкхар

«Дюнный странник»

До вторжения на Молех «Дюнный странник», пилотируемый отпрыском Октилло, охранял один из многочисленных караванов, пересекавших Тазкхарские степи. В последующих за ударом предателей битвах Октилло проявил себя с наилучшей стороны, пережив несколько серьёзных боёв и избежав падения Луперкалии. После окончания Ереси Гора и возвращения Молеха к свету Императора силы Империума обнаружили, что «Дюнный странник» по-прежнему продолжает защищать население планеты, уничтожая изменников пламенем, питаемым найденным прометием.

  1. В романе «Мстительный дух / Vengeful Spirit» описываются как «громадные нелетающие птицы с огромной шеей и крокодильим клювом»; согласно рассказу «Возлюбленная супруга / The Devine Adoratrice», шея взрослого ажджархида возвышается над телом метра на четыре. В реальном мире аждархиды – семейство крупных птерозавров Позднемеловой эпохи (100,5 – 66 млн. лет назад), в число которых входили кетцалькоатли, хацегоптериксы и амбургианы – крупнейшие представители своего рода.
  2. Маллагры – обезьяноподобные твари, обитающие в основном в горных лесах Унтара. Отличаются семиметровым ростом (в редких случаях встречаются монстры ростом до десяти метров), длинными передними конечностями с абсурдно развитой мускулатурой, закованной в защитный хитин конической головой со жвалами, щупальцами и акульей пастью, а также шестью глазами. По праву считается опаснейшим наземным хищником Молеха.
  3. Вероятнее всего, отсылка к одному из вариантов имени Тора, германо-скандинавского бога грома и молний, защитника богов и людей от великанов и различных чудовищ. По иронии судьбы в честь ирландского «коллеги» Тора-Донара, а именно Тараниса, назван другой прославленный рыцарский дом.
  4. Ориг. Preceptor Line, без альтернативных вариантов названия. В данном случае «Общинная Черта» упомянута ради сохранения преемственности перевода романа «Мстительный дух», ибо в тексте последнего автор не упоминает обстоятельств наименования данного сооружения, а в свете информации из настоящей книги требуется сохранение отсылки к статусу его творца и основателя рыцарского дома.
  5. Ксеносмилусы – охотящиеся стаей монстры джунглей Молеха, напоминающие шипастую помесь саблезубого тигра с крокодилом. Отличаются мимикрирующей шерстью и неуёмным аппетитом к плоти, а также чудовищной силой – небольшая стая ксеносмилусов вполне в состоянии разорвать БТР «Носорог».
  6. Индра (в индуизме) – царь богов и их предводитель в войне с демонами-асурами, символизирует творческое начало, выступает в качестве божества света, молний, дождя, речных потоков и войны – всё это, в общем-то, в той или иной степени роднит одноимённый рыцарский дом с богом Индрой.
  7. Среди основного прототипа этого рыцарского дома в реальном мире можно выделить каджунов Луизианы (потомков французских поселенцев): жизнь в болотистой местности, среди рептилий (аллигаторы у каджунов, гигантские змеи у индариев – и те, и другие занимают, в общем-то, важное место в культуре данных народов), спокойное, в отличие от иных своих соседей, отношение к «разбавлению крови» браками с неграми / жителями южных болот, восприятие действующей власти как «оккупационного правительства», а также яркая самобытная культура с любовью к карнавалам и танцам. Определённое сходство, к примеру, в отношении всё тех же карнавалов, расцветки брони и «змеиной» символики можно найти и с Бразилией: зелёный и жёлтый – основные цвета бразильского флага, а экспедиционный корпус бразильской армии в Европе в годы Второй Мировой войны носил нашивку с эмблемой курящей змеи, не говоря уже о том, насколько джунгли этого государства с их анакондами похожи на родной край дома Индра.
  8. Дом Каска имеет много общего с так называемыми маунтинменами («горными людьми») – американскими охотниками, первопроходцами и торговцами мехом, устремившимися в Скалистые горы после успешной экспедиции Льюиса и Кларка (1804-1806 гг.) и в немалой степени содействовавшими освоению и заселению отдалённых и труднодоступных районов запада США.
  9. Образ воителей дома Мамарагон – своего рода дань уважения китобоям XIX века, в особенности классическому образу охотников на левиафанов из Нантакета и Новой Англии, воспетом Г. Мелвиллом в романе «Моби Дик, или Белый кит».
  10. Имя пилота содержит двойную отсылку: к традиционному в англоязычной популярной культуре многозначному пиратскому восклицанию Yarr!, а также к имени змееподобного морского чудовища Манда (ударение на первый слог) из японских фильмов «Атрагон: Летающая суперсубмарина», «Уничтожить всех монстров» и «Годзилла: Финальные войны».
  11. Возможная отсылка на Тазара – варвара-кочевника из игр серии Heroes of Might and Magic.
  12. Странное противоречие со стороны авторов сказанному об этом доме ранее.
  13. В «Хайборийской эре» Роберта Говарда и его последователей кхарийцы – одна из величайших рас древности, повелители Кхарийской Империи, пережившей даже Великую Катастрофу. Впоследствии, после восстания рабов-лемурийцев, кхарийцы устремились на запад и основали империю Ахерон, уничтоженную хайборийцами приблизительно за три тысячи лет до рождения Конана-варвара.