Открыть главное меню

Изменения

Зловещее колдовство / Malign Sorcery (книга)

16 374 байта добавлено, 08:37, 10 июня 2020
Нет описания правки
<br />
== Проявления магии ==
'''Мы часто замечаем, что нет более вдохновляющего зрелища, чем две раскрашенные армии Citadel Miniatures, сражающиеся друг против друга на красивом поле битвы. Однако в этом зрелище появился новый аспект! Мощные заклинания колдунов больше не ограничиваются бросками кубиков и воображением, так как теперь доступен новый набор магических заклинаний, которые можно собирать, красить и играть ими. Добавление этих моделей заклинаний в игру прибавит фантастических и запоминающихся элементов на поле битвы Warhammer Age of Sigmar. Этот раздел книги представляет собой витрину с искусно раскрашенными примерами новых бесконечных заклинаний Citadel Miniatures, вдохновляя вас на собственные коллекции. Чтобы помочь вам в этом начинании, сразу после изображений миниатюр можно найти руководство по покраске, в котором описаны цвета и методы росписи, которые использовались командой Games Workshop для достижения таких замечательных результатов.'''
[[Файл:Malign Sorcery 39.jpg|центр|мини|''Ртутные Мечи'']]
[[Файл:Malign Sorcery 40.jpg|центр|мини|''Изумрудный рой'']]
[[Файл:Malign Sorcery 41.jpg|центр]]
[[Файл:Malign Sorcery 42.jpg|альт=|центр|мини|588x588пкс|Эфиропустотный Маятник]]
[[Файл:Malign Sorcery 43.jpg|центр|мини|''Шестерни Хрономантии'']]
[[Файл:Malign Sorcery 44.jpg|центр|обрамить|''Молоты Зигмара атакованы мутационной магией Изменяющего с большого расстояния благодаря Теневому Порталу Заклинаний.'']]
[[Файл:Malign Sorcery 45.jpg|центр|обрамить|''Теневой Портал Заклинаний'']]
[[Файл:Malign Sorcery 46.jpg|центр|обрамить|''Наступление Железных Челюстей на Ночных Преследователей сорвано призывом Оков Душеловов. Цепи и кандалы сбивают бойцов с ног, прежде чем утянуть их души в Великую Гробницу.'']]
[[Файл:Malign Sorcery 47.jpg|центр|обрамить|''Оковы Душеловы'']]
 
== Роспись Бесконечных Заклинаний ==
'''Бесконечные заклинания добавляют новый уровень визуального восприятия битв в Age of Sigmar. В этом разделе мы покажем вам, как покрасить ваши бесконечные заклинания, используя пошаговые инструкции и эффективные техники.'''
<br />
[[Файл:Malign Sorcery 48.jpg|центр|обрамить]]
[[Файл:Malign Sorcery 49.jpg|центр|обрамить]]
<br />
[[Файл:Malign Sorcery 50.jpg|центр|обрамить]]
[[Файл:Malign Sorcery 51.jpg|центр|обрамить]]
<br />
 
== Основной Справочник Колдуна ==
'''Во Владениях Смертных магия распространяется повсеместно, едва контролируемая теми, кто её призывает. Не зависимо от намерений этих людей, они всегда рассматриваются окружающими как великие и могущественные проводники энергий миросфер. Но бывают случаи, когда эта сила настолько велика, что ее нельзя долго удерживать. Заклинатели иногда обнаруживают, что их собственные заклинания сильнее их и весьма своенравны. Призыв их на поле битвы это всегда риск, потому что часто они оборачиваются против заклинателя и уничтожают его также, как и врагов…'''
 
Этот раздел книги содержит правила использования бесконечных заклинаний для игры в Warhammer Age of Sigmar. В этот раздел так же включены новые сюжетные и матчевые боевые планы, а также новые правила для схваток и Пути к Славе. Вы так же найдете тут множество зловещих даров. Эти мощные заклинания и артефакты можно использовать, когда битва идёт в определённом Владении, так же присутствуют инструкции по их использованию.
 
Важно отметить, что изложенные тут правила опциональны - их можно использовать или игнорировать, причем в различных комбинациях, как вам покажется удобнее.
<br />
 
=== Зловещее Колдовство ===
'''Зловещее Колдовство позволяет вам играть в Warhammer Age of Sigmar, после ужасного некротрясения Нагаша. Бродячая магия блуждает по Владениям, появилось множество новых артефактов, а колдуны обнаружили, что арсенал их заклинаний значительно увеличился.'''
 
Правила ''Зловещего Колдовства'' добавляются к правилам из Основной книги правил ''Warhammer Age of Sigmar Core Book''.
 
'''Бесконечные заклинания'''
 
Этот раздел книги содержит правила для использования бесконечных заклинаний в ваших играх, а набор свитков поясняет, как именно каждое заклинание работает. ''Зловещее Колдовство'' содержит набор новых моделей бесконечных заклинаний, которые требуются для игры.
 
Данный раздел так же содержит 5 новых сюжетных боевых планов, разработанных для игры с заклинаниями, каждый из которых основан на конфликтах, возникших после Шаишского некротрясения.
 
'''Схватки на краю владений'''
 
Этот раздел содержит набор правил для игр и кампаний Warhammer Age of Sigmar Skirmish, включая совершенно новый план: край Владения Акши, Царства Огня, наполненного опасностями и наградами, которые нужно получить. Использование этих правил предоставит новые мощные артефакты и способности вашим отрядам.
 
'''Путь к славе на краю владений'''
 
В этом разделе вы найдете пояснения как использовать бесконечные заклинания и дополнительные правила из ''Зловещего Колдовства'' для ваших компаний Пути к Славе.
 
==== Заклинания владений ====
Этот раздел содержит спектр новых заклинаний, специфичных для каждой миросферы, доступных волшебникам вашей армии.
 
==== Артефакты владений ====
Здесь вы найдете набор артефактов из разных Владений, которые можно дать вашим героям.
 
==== Генеральные сражения ====
Этот раздел содержит два новых боевых плана, а также профиль генеральных сражений для каждого заклинания.
[[Файл:Malign Sorcery 52.jpg|центр|обрамить|''Рассвет Арканум Оптимар привел к тому, что волшебники Коллегии Колдовства стали еще более неотъемлемой частью армий Зигмара. На фронтах в разных миросферах они используют заклинания огромной силы, чтобы отбросить последователей Темных Богов.'']]
<br />
 
=== Бесконечные Заклинания ===
'''Бесконечные заклинания, это особый тип заклинаний, которые могут использовать волшебники. Призыв бесконечного заклинания создает магическую конструкцию, представленную моделью заклинания, которая остается в игре до тех пор, пока не покинет поле битвы или не будет развеяно. Правила в этом разделе объясняют, как использовать бесконечные заклинания в ваших играх.'''
 
 
'''Бесконечные заклинания'''
 
Если у вас есть модель заклинания и его свиток, то все '''МАГИ''' вашей армии знают это заклинание в дополнение к другим. Правила для всех заклинаний включены в этот набор, плюс свиток Вихря Ветра Скверны можно найти на отдельной карточке.
 
'''Модели бесконечных заклинаний'''
 
Модели бесконечных заклинаний не выставляются на поле битвы в начале игры. Вместо этого, когда бесконечное заклинание успешно призывается и не отменяется, модель этого заклинания выставляется на поле битвы. Где и как выставляется модель заклинания, описано в ее свитке. Если какие-либо ограничения не позволяют установить модель заклинания, попытка призвать его считается провальной. Бесконечные заклинания не влияют на способности верности армии (allegiance abilities).
 
Если не указано иное, модели бесконечных заклинаний не могут быть атакованы или затронуты заклинаниями или способностями; все армии считают их дружественными для любых иных правил. Модель бесконечного заклинания не может быть перемещена, если это не хищное бесконечное заклинание (см. справа).
 
Чтобы попытаться призывать бесконечное заклинание, у вас должна быть модель, которая еще не выставлена. Например, если в вашей коллекции есть две модели Вихря Ветра Скверны, и обе находятся на поле битвы, вы не можете попытаться призвать его снова, пока хотя бы одна из них не будет удалена с поля битвы.  '''Маг''' не может попытаться призвать более одного бесконечного заклинания в ход (даже если заклинания разные).
 
'''Хищные бесконечные заклинания'''
 
Многие бесконечные заклинания неподвижны, и будучи призванными остаются в том же месте. Тем не менее, некоторые могут перемещаться по полю битвы в поисках
 
добычи: они помечены как хищные бесконечные заклинания. Следующие правила применяются к хищным бесконечным заклинаниям.
 
Хищные бесконечные заклинания перемещаются в начале каждого раунда после того, как игроки определились с правом первого хода, но до начала хода. Игроки по очереди двигают модели хищных заклинаний, начиная с того игрока, который ходит вторым. Игрок должен выбрать бесконечное заклинание для перемещения, если таковое имеется, но выбрать может только то, что ещё не двигалось. Когда все хищные заклинания были перемещены, начинается первый ход раунда.
 
Дистанция движения хищного заклинания указана в его свитке. Некоторые заклинания могут летать, это тоже указано в свитке.
 
В отличии от других моделей, хищные бесконечные заклинания могут уйти за край поля. Однако, если это происходит, заклинание немедленно рассеивается (см. Удаление бесконечных заклинаний, справа).
 
Эффекты и способности хищных бесконечных заклинаний определяются игроком, который переместил модель в этом раунде.
 
==== Удаление бесконечных заклинаний ====
Бесконечные заклинания остаются в игре, если не будут удалены с поля. Удалить бесконечное заклинание из игры можно, если:
 
a)  '''МАГ''' развеивает бесконечное заклинание как описано ниже.
 
b)  Бесконечное заклинание удаляется с поля, если пересекает его край (см. хищные бесконечные заклинания, слева).
 
c)  Использован метод удаления заклинания (если таковой имеется), описанный в его свитке.
 
'''Прерывание и развеивание'''
 
'''МАГ''' может попытаться прервать заклинание также как и обычное, если сотворение прошло успешно. Также '''МАГ''' может попытаться развеять бесконечное заклинание в начале своей героической фазы. Если маг пытается развеять бесконечное заклинание, то количество заклинаний, которые он может попытаться сотворить в этом ходу уменьшается на одно.
 
Для попытки развеивания бесконечного заклинания, выберите видимую магу модель заклинания в 30" от мага, и киньте 2D6. Если бросок превышает указанное в свитке минимальное значение броска на сотворение, то бесконечное заклинание развеяно. Одну и ту же модель бесконечного заклинания нельзя попытаться развеять дважды в ход.
 
Когда бесконечное заклинание развеяно, его модель удаляется с поля; модель можно использовать снова, если его заклинание будет успешно сотворено позднее в игре.
<br />
 
=== '''План сражения: Врата Перифии''' ===
'''Грандиозные Врата Перифии являются частью сети, которая соединяет каждое из Владений Смертных, и это делает их критически важными для торговли и перемещения больших армий. Даже одни Врата представляет собой важнейший стратегический актив для командира, и за контроль над этими конструкциями велись целые войны.'''
[[Категория:Warhammer Age of Sigmar]]
107

правок