Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Зловещее колдовство / Malign Sorcery (книга)

33 597 байт добавлено, 14:30, 16 июня 2020
Нет описания правки
<br />
===План сраженияСюжетный план: Врата Перифии===
'''Грандиозные Врата Перифии являются частью сети, которая соединяет каждое из Владений Смертных, и это делает их критически важными для торговли и перемещения больших армий. Даже одни Врата представляет собой важнейший стратегический актив для командира, и за контроль над этими конструкциями велись целые войны.'''
<br />
=== '''План сраженияСюжетный план:''' Курганье ===
'''Курганье – огромное захоронение, простирающееся от горизонта до горизонта. Мавзолеи Курганья полны не только тел, но и магических артефактов, содержащих эссенции очень мощных заклинаний. Курганье охраняется стражей, которая хранит покой усопших в их последнем прибежище и их реликвии. Если эти стражи посчитают, что незваные гости явились с гнусными намерениями, они уничтожат тех, кто может осквернить это священное место.'''
Массовое Осквернение: В конце вашей фазы движения, если этот МАГ выбран для проведения ритуала, бросьте кубик. На 5+ вы можете выбрать 2 различных эффекта из списка и применить оба.}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== Сюжетный план: Огромная волна ===
'''Вслед за некротрясением, вторичные толчки разлетаются по Владениям Смертных, волны магии смерти поглощают все на своем пути, включая сражающиеся армии. Пережившие это, обнаруживают, что их способности возросли, благодаря потокам эфирной энергии.'''
 
 
'''Армии'''
 
Каждый игрок выбирает себе армию, как описано в основной книге правил. '''МАГИ''' обеих армий могут использовать способность Обуздание Волны (см. далее).
 
'''Расстановка'''
 
По результатам кубовки победитель выбирает зону расстановки. Зоны расстановки показаны на карте ниже. Игроки выставляют отряды, начиная с игрока, выигравшего кубовку. Отряды выставляются полностью в своей зоне расстановке. Продолжайте выставлять отряды пока обе армии не выставят все отряды. Если один игрок расставится раньше, другой выставляет оставшиеся отряды один за другим.
 
'''Огромная волна'''
 
Огромная Волна шириной 1mm и длиной 48" появляется на краю поля битвы, как показано на карте ниже. В начале каждого раунда, после определения права первого хода, но до того, как игроки начнут двигать бесконечные заклинания, волна перемещается на 15" к противоположному краю поля. Киньте кубик за каждый отряд, который волна перелетела или хотя бы задела и сверьтесь с таблицей.
{| class="wikitable"
|+Таблица эффектов
!D6
!Эффекты Волны
|-
|1-2
|Нанесите отряду D3 смертельных ран.
|-
|3-4
|Нанесите отряду смертельную рану. Так же, перебрасывает броски на попадание, равные 1 для этого отряда до конца раунда.
|-
|5-6
|Перебрасывайте броски на попадание и ранение, равные 1 для этого отряда до конца раунда.
|}
Если для 3 и более отрядов в начале раунда выпадает результат 1-2, после отыгрыша эффектов волны, выставьте модель Пурпурного Солнца Шаиша или Циклона Зла как можно ближе к центру волны, дальше 1" от любых моделей. Эта модель затем должна совершить движение по правилу Хищных Бесконечных заклинаний. Если это невозможно, не выставляйте модель. Если волна прошла через '''МАГА''' или остановилась на нем, добавьте 2 к броскам на сотворение заклинания для этого '''МАГА''' в его следующую героическую фазу.
[[Файл:Malign Sorcery 57.jpg|центр|обрамить]]
 
 
[[Файл:Malign Sorcery 58.jpg|обрамить]]
'''Условия победы'''
 
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков на конец пятого раунда. Если у игрока вдвое больше очков, чем у его оппонента, то это считается '''большой победой'''. Если у игрока больше очков, чем у его оппонента, но не вдвое, это считается '''малой победой'''. Если одинаковое количество очков, то '''ничья'''.
 
'''Победные очки'''
 
Игроки получают 1 победное очко за каждый уничтоженный вражеский отряд. Если отряд является '''МАГОМ''', то он считается за 3 уничтоженных отряда.
 
{{Врезка|Способность магов
 
Обуздание Волны: После перемещения Огромной Волны, если волна пересекла или остановилась на этой модели, киньте кубик. На 4+ удалите эту модель и выставьте снова, где угодно в 1" от Огромной Волны в 16" от вражеских моделей.}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<br />
 
=== Сюжетный план: Защита районов ===
'''Магический барьер проходит через Владение, защищая развитую цивилизацию. Образуемый цепочкой магических магнитных монолитов, этот барьер простирается вокруг границ цивилизации, защищая ее от алчности тех, кто хотел бы ее разрушить. Однако, если барьер падет, враги смогут захватить и разорить эти земли. Это не должно произойти!'''
 
 
'''Армии'''
 
Каждый игрок выбирает себе армию, как описано в основной книге правил. По результатам кубовки победитель определяет, кто будет защитником, а кто Разорителем. '''МАГИ''' и '''ЖРЕЦЫ''' армии Защитника могут использовать способность Укрепление Барьера (см. далее).
 
'''Поле битвы'''
 
Расставьте ландшафт, как описано в основной книге правил. Поместите маркеры или небольшие элементы ландшафта на поле, чтобы отразить магические Локусы, как показано на карте ниже. Колонны или монолиты подойдут идеально. Локусы создают барьер, который не может преодолеть армия Разорителя.
 
'''Расстановка'''
 
Территория Защитника разделена на 3 района (Ward). Зоны расстановки и районы обозначены на карте ниже. Игроки по очереди расставляют отряды, начиная с Защитника. Отряды выставляются полностью в своей зоне расстановке. Продолжайте выставлять отряды пока обе армии не выставят все отряды. Если один игрок расставится раньше, другой выставляет оставшиеся отряды один за другим. Игрок, расставивший свои отряды первым, получает право выбрать, кто будет ходить первым.
 
'''Районы'''
 
Разоритель должен попытаться уничтожить или перегрузить Локусы.
 
Разоритель не может переместить свои модель в область, обозначенную как Район (Ward), до того, как Локус этого Района не будет уничтожен. Модели бесконечных заклинаний не могут быть выставлены, или перемещены в область, обозначенную как Район (Ward), до того, как Локус этого Района не будет уничтожен. Если бесконечное заклинание перемещается в Район (Ward), оно немедленно развеивается.
 
Для Разорителя Локусы считаются вражескими моделями во всех отношениях, но их нельзя перемещать. Для уничтожения Локуса, Разоритель должен атаковать его оружием ближнего боя или заклинаниями. Стрелковое оружие не наносим Локуса урон. Броски на попадание против Локуса считаются автоматически успешными. Характеристика Локуса спас-бросок – 3+, характеристика Раны -15.
 
Если Локус становится целью заклинания, которое не наносит урон, игнорируйте его эффект. Вместо этого нанесите Локусу D3 смертельных ран. Когда Локус уничтожен, удалите с поля его маркер или элемент террейна, обозначающий его.
[[Файл:Malign Sorcery 59.jpg|центр|обрамить]]
 
 
[[Файл:Malign Sorcery 60.jpg|обрамить]]
'''Условия победы'''
 
Если в конце пятого раунда, в двух и более Районах есть хотя бы по одному отряду Разорителя полностью внутри, это считается его '''большой победой.''' Если хотя бы один отряд Разорителя находится полностью внутри одного Района, это считается его '''малой победой'''.
 
Если нет ни одного отряда Разорителя полностью внутри какого-либо из Районов, это считается '''малой победой''' Защитника'''.''' Если нет ни одного отряда Разорителя полностью внутри какого-либо из Районов, и хотя бы два Локуса остались на поле, это считается '''большой победой''' Защитника'''.'''
 
 
{{Врезка|Способность магов и жрецов защитника
 
Укрепление Барьера: В начале вашей героической фазы, выберите одного дружественного МАГА или ЖРЕЦА в 6" от Локуса и заявите, что он укрепляет его. Киньте кубик каждый раз, когда Локусу засчитывается рана. На 6, эта рана игнорируется.}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<br />
 
=== Сюжетный план: Око бури ===
'''Великое войско собралось на войну, принеся с собой колдовской ураган ужасной силы, с помощью которого можно опустошить земли и их народы. Медленно продвигаясь в центре этого шторма, заклинатели захватчиков направляют эфирную бурю, вызывая ужасные разрушения вокруг. Защитники этого региона должны прервать ритуал и отразить атаку захватчиков.'''
 
 
'''Армии'''
 
Каждый игрок выбирает себе армию, как описано в основной книге правил. По результатам кубовки победитель выбирает кто будет Направляющим и кто Прерывателем. Если у одного игрока есть '''МАГ''' в армии, а у другого нет, то он становится Направляющим. Направляющему и Прерывателю доступны дополнительные способности командующего, описанные далее.
 
'''Расстановка'''
 
По результатам кубовки победитель выбирает зону расстановки. Зоны расстановки показаны на карте ниже. Игроки выставляют отряды, начиная с игрока, выигравшего кубовку. Отряды выставляются полностью в своей зоне расстановке. Продолжайте выставлять отряды пока обе армии не выставят все отряды. Если один игрок расставится раньше, другой выставляет оставшиеся отряды один за другим.
 
'''Глаз шторма'''
 
Добавьте 2 к броскам на сотворение бесконечных заклинаний для '''МАГОВ''' полностью на территории Направляющего. Отнимайте 1 из бросков на сотворение для '''МАГОВ''' полностью вне территории Направляющего.
[[Файл:Malign Sorcery 61.jpg|центр|обрамить]]
 
 
[[Файл:Malign Sorcery 62.jpg|обрамить]]
'''Условия победы'''
 
Если на конец пятого раунда на территории Направляющего находится 3 или более отрядов Прерывателя, это считается '''большой победой''' Прерывателя. Если на конец пятого раунда на территории Направляющего находится 2 отряда Прерывателя, это считается '''малой победой''' Прерывателя. Если на конец пятого раунда на территории Направляющего находится 1 отряд Прерывателя, это считается '''ничьей'''. Если на конец пятого раунда на территории Направляющего нет отрядов Прерывателя, это считается '''малой победой''' Направляющего. Если на конец пятого раунда на территории Направляющего нет отрядов Прерывателя и их нет в 6" от территории Направляющего, это считается '''большой победой''' Направляющего.
 
{{Врезка|Способность командующего направляющего
 
Управление Штормом: Вы можете использовать эту способность в начале вашей героической фазы. Если вы это сделали, выберите дружественного МАГА-ГЕРОЯ. Этот МАГ может попытаться сотворить дополнительное заклинание в этой фазе.
 
Способность командующего прерывателя
 
Безопасная зона: Вы можете использовать эту способность в начале вашей героической фазы. Если вы это сделали, выберите дружественного МАГА ГЕРОЯ. До следующей вашей героической фазы, бесконечные заклинания в 6" от этой модели в любой момент времени сразу же развеиваются.}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== Схватки на краю Владений ===
'''Время от времени отряды воинов пересекают Владение, чтобы достичь его опасного и непредсказуемого края. Сражения там хаотичны; магия на краю Владения более свирепая и сильная, и даже те, у кого мало или совсем нет познаний и опыта в магии, могут манипулировать энергиями эфира.'''
 
 
'''Схватки на краю владений'''
 
Если вы желаете сыграть игру или начать целую компанию в Warhammer Age of Sigmar Skirmish на краю одного из Владений Смертных, вам потребуется пройти несколько дополнительных шагов на пути создания вашего отряда. Мы подготовили новые артефакты, свойства командующих и заклинания лидеров, а также награды за сражения и правила для ландшафта на краю Владения, для игр в схватки на периферии Акши. Вы можете использовать все это для игр, компаний, или создать собственный набор правил сражений на краю Владения, вдохновившись нашими. Когда вы создаете свой отряд для игр на краю Владений, вместо генерации способности командующего или артефакта генералу вашего отряда, как описано в Warhammer Age of Sigmar: Skirmish, выберите свойство командующего из таблицы на этой странице и артефакт из таблицы на следующей. Вы можете выбрать сами, что пожелаете или сгенерировать выбор броском кубика.
 
'''Заклинания лидеров'''
 
По мере того, как воины приближаются к краю владения, даже те, кто ничего не смыслит в магии, обнаруживают, что способны сотворить простенькие заклинания. При создании своего отряда вы можете сгенерировать заклинание лидера для генерала вашего отряда из таблицы заклинаний Лидера (далее), либо бросив кубик, чтобы случайным образом определить заклинание. Ваш генерал может попытаться сотворить это заклинание в каждую вашу героическую фазу, как будто он '''МАГ'''. Если ваш генерал уже '''МАГ''', он может попытаться сотворить это заклинание в дополнение к любым другим заклинаниям, которые ему известны.
 
'''Ландшафт края акши'''
 
Если вы играете по правилам края Акши, вы должны использовать правила ландшафта края Акши на стр. 66 когда будете определять правила для элементов ландшафта, вместо таблицы Мистического ландшафта из таблицы ''Warhammer Age of Sigmar: Skirmish''.
 
'''Награды за сражение'''
 
Если вы играете по правилам Края Акши, вы должны использовать таблицу Наград за сражение на стр. 66 вместо представленной в ''Warhammer Age  of Sigmar: Skirmish''.
{| class="wikitable"
|+
!D6
!'''Свойства командующего'''
|-
|1
|'''Сжигающий налётчик:''' ''Генерал бродит по краю Владения, сжигая все на своем пути.''
 
В конце фазы ближнего боя, киньте кубик за каждый вражеский отряд в 1" от генерала. На 6, отряд за который брошен кубик получает D3 смертельных ран.
|-
|2
|'''Вулканическая кровь:''' ''Тело генерала светится, наполненное магией огня, устрашая его врагов.''
Отнимайте 1 из характеристики Храбрость для вражеских отрядов в 12" от генерала.
|-
|3
|'''Горящая душа:''' ''Генерал концентрирует силы Акши внутри себя, пока не переполнится ими''.
 
Добавьте 1 к броскам на сотворение для дружественных отрядов в 12" от генерала.
|-
|4
|'''Источающий гнев:''' ''Магия на краю Акши даже кротких наполняет гневом.''
 
Добавьте 1 к броскам на ранение для дружественных отрядов в 6" от генерала.
|-
|5
|'''Пепельный:''' ''Вокруг генерала клубятся облака золы и пепла.''
 
В фазе стрельбы, перебрасывайте спас-броски равные 1 для дружественных отрядов в 6" от генерала.
|-
|6
|'''Подобный метеору:''' ''Генерал устремляется к врагу, оставляя за собой пламенный след.''
 
Вы можете перебрасывать броски на нападение для генерала.
|}
{| class="wikitable"
|+
!D6
!Артефакты
|-
|1
|'''Амулет первородного огня:''' ''Этот горящий уголёк разжигает ярость владельца.''
 
Добавьте 1 к броскам на нападение владельцу.
|-
|2
|'''Руна пра-золота:''' ''Вплавленная в оружие, эта руна увеличивает его силу.''
 
Один раз за игру, в начале фазы ближнего боя, владелец может высвободить силу руны. Если он делает это, добавляйте 1 к броскам на попадание и ранение для владельца до конца этой фазы ближнего боя.
|-
|3
|'''Шаль духа огня:''' ''Этот разумный огненный дух кружится вокруг своего хозяина, сжигая ближайших врагов.''
 
Если владельцу засчитывается рана или смертельная рана от атаки оружием ближнего боя, киньте кубик. На 6+ атакующий отряд получает 1 смертельную рану.
|-
|4
|'''Испепеляющий ключ:''' ''Этот ключ раскрывает секреты самого Владения.''
 
Одни раз за игру, в вашу героическую фазу, выберите элемент ландшафта в 6" от владельца. Киньте кубик за каждую вражескую модель в 1" от этого элемента ландшафта. На 5+ эта вражеская модель получает 1 смертельную рану.
|-
|5
|'''Жезл дыхания дракона:''' ''Этот обсидиановый жезл по команде испускает потом пламени.''
 
В вашу фазу стрельбы, вы можете выбрать вражеский отряд в 8" от владельца и кинуть кубик. На 4+ этот отряд получает D3 смертельных ран.
|-
|6
|'''Огненный клинок:''' ''Этот клинок пылает магией огня.''
 
Выберите одно оружие ближнего боя в качестве Огненного клинка. Броски на попадание равные 6+ наносят 1 смертельную рану в дополнение к обычному урону.
|}
{| class="wikitable"
|+
!D6
!Заклинания лидера
|-
|1
|'''Угли:''' ''Простейший жест вызывает волшебный огонь''.
 
Угли имеют сложность сотворения 3. При успешном броске, выберите видимый вражеский отряд в 12" от мага. Этот отряд получает 1 смертельную рану.
|-
|2
|'''Искра:''' ''Взмах руки вызывает искры танцующие среди рядов врага, отвлекая их от истинной угрозы.''
 
Искра имеет сложность сотворения 3. При успешном броске, выберите видимый вражеский отряд в 6" от мага. Перебрасывайте броски на попадание, равные 1, для атак, направленных против этого отряда.
|-
|3
|'''Воспламенение:''' ''Маг поджигает свое оружие эфирным пламенем.''
 
Воспламенение имеет сложность сотворения 3. При успешном броске, выберите оружие ближнего боя мага. Добавляйте 1 к Урону этим оружием до следующей вашей героической фазы.
|-
|4
|'''Ярость:''' ''Заклинатель разжигает жгучую ненависть своих союзников к врагу.''
 
Ярость имеет сложность сотворения 4. При успешном броске, выберите видимый дружественный отряд в 12" от мага. Перебрасывайте броски на ранение, равные 1 для этого отряда до вашей следующей героической фазы.
|-
|5
|'''Разрушение:''' ''Произнеся слово силы, заклинатель поражает противника потоком перегретого воздуха.''
 
Разрушение имеет сложность сотворения 5. При успешном броске, выберите видимую точку на поле в 12" от мага, затем выберите видимую магу точку в 6" от первой. Проведите воображаемую линию 1мм шириной между точками.
 
Киньте кубик за каждый отряд, который эта линия пересекает (свой или чужой). На 4+ этот отряд получает смертельную рану.
|-
|6
|'''Горнило:''' ''Заклинатель вдохновляет своих союзников, излучая мягкое тепло.''
 
Горнило имеет сложность сотворения 4. При успешном броске, добавьте 1 к характеристике Храбрость магу до следующей вашей героической фазы.
|}
{| class="wikitable"
|+
!D6
!Награды за сражение
|-
|2
|'''Магические символы:''' ''Рунические символы, выведенные в пепле, принесут вам удачу.''
 
В следующем сражении, вы можете перебросить один бросок на сотворение, прерывание, бег, нападение, попадание, ранение или спас-бросок для вашего генерала.
|-
|3
|'''Горящие глаза:''' ''Глаза, горящие благословенным огнем, вселяют в врага страх''.
В следующем сражении, отнимайте 1 из характеристики храбрость для вражеских отрядов в 6" от вашего генерала.
|-
|4
|'''Частица мирокамня:''' ''Кусочек тлеющего камня может наделить владельца энергией.''
 
В следующем сражении, добавьте 2 к первому броску на нападение для вашего генерала.
|-
|5
|'''Эфирный фамильяр:''' ''Текучее живое пламя усиливает заклинания своего хозяина''.
 
В следующем сражении, добавляйте 1 к броскам на сотворение для вашего генерала.
|-
|6-8
|'''Героическая сага:''' ''Репутация вашего генерала растет.''
Вы получаете дополнительно D3 славы.
|-
|9
|'''Пламенное учение:''' ''Созерцание магического пламени приносит новые знания.''
 
Случайным образом сгенерируйте дополнительное заклинание лидера, которые будет знать ваш генерал. Если заклинание ему уже известно, то вместо этого вы получаете награду Героическая Сага.
|-
|10
|'''Реликварий древнего пламени:''' ''В обломках вулканической породы можно найти артефакты древности.''
 
Случайным образом сгенерируйте дополнительный артефакт для вашего генерала из таблицы Артефакты (стр. 65). Если такой артефакт у него уже есть, то вместо этого вы получаете награду Героическая Сага.
|-
|11
|'''Лавовый военачальник:''' ''Деяния вашего генерала выжгли легенду о нём.''
 
Вы получаете дополнительно D6 славы.
|-
|12
|'''Лорд горящих земель:''' ''Познавшие единство с непокорным Владением Акши, пожинают величайшую награду.''
 
Вы получаете дополнительно 6 славы.
|}
{| class="wikitable"
|+
!D6
!Ландшафт края Акши
|-
|1
|'''Горящий:''' ''Огонь вспыхивает и исчезает случайным образом.''
 
Киньте кубик за отряд, заканчивающий движение нападения в 1" от этого ландшафта. На 6+ этот отряд получает 1 смертельную рану.
|-
|2
|'''Фокусирующий:''' ''Акшийский эфир собирается в этом месте.''
Добавляйте 2 к броскам на сотворение '''МАГАМ''' в 1" от этого ландшафта.
|-
|3
|'''Термальный:''' ''Волны тепла поднимаются от земли, наполняя крылья подъемной силой.''
Если отряд, умеющий летать, в начале фазы движения находится в 1" от этого ландшафта, добавьте 4" к его характеристике Движение до конца фазы.
|-
|4
|'''Усиливающий:''' ''Клинки воинов мелькают столь быстро, как яростное пламя на ветру.''
 
Добавляйте 1 к броскам на попадание для отрядов в 1" от этого ландшафта.
|-
|5
|'''Дымный:''' ''Огромные клубы черного дыма поднимаются от чадящих руин.''
Отнимайте 1 из бросков на попадание для стрелкового оружия против отрядов в 1" от этого ландшафта.
|-
|6
|'''Рунический:''' ''Мерцающие руны поглощают магию, горя ярче с каждым впитыванием магии.''
 
Если отряд в 1" от этого ландшафта попадает под действие заклинания, киньте кубик. На 5+ заклинание не воздействует на этот отряд (на другие отряды заклинание действует как обычно).
|}
[[Категория:Warhammer Age of Sigmar]]
107

правок

Навигация