Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Нет описания правки
''Истерзанная поверхность Калта стала опасно нестабильной, из-за чего целые районы проседали и оказывались в глубинах обширных пещер под поверхностью. Детонации боеприпасов порождали проходящие через землю взрывные волны, что были способны уничтожать армии и разрушать до основания здания, стоящие далеко за пределами непосредственного радиуса взрыва. Тем душам, которых не раздавило в развалинах некогда великих городов, пришлось искать укрытие от радиации обратившейся против них звезды, ставшей оружием. Из зеленеющего мира изобилия Калт превратился в мир смерти, чьи условия могли посоперничать с оными на самых суровых планетах внутри Империума.''
В начале каждого игрового хода начиная со второго оба игрока должны сделать по броску К6. Получившиеся результаты нужно сложить, а к сумме прибавить +1, если в прошлый ход велся огонь из оружия с Силой 8 или выше. Результат из нижеследующего списка необходимо применить после расстановки моделей из Резервоврезервов, но до того, как любые другие модели совершат движение.
'''Результат броска 2К6'''
'''8-10 Эффект: Частичное обрушение'''
Из-за непрерывных боев и взрывов подпоры с потолками обрушиваются, давя тех несчастных, кого угораздило оказаться под тоннами камня и кладки. Сместите три шаблона Большой взрыв «большой взрыв» (5") на 4К6" от центра стола. Если на кубике смещения выпало попадание, шаблон следует сместить в направлении маленькой стрелочки на верхней грани кубика. Любая модель, чья окончательная позиция накрывается каким-либо из шаблонов после его смещения получает одно попадание с Силой 8 и Брб-. Если попадание по данному правилу получила модель, имеющая Показатель показатель брони, тогда попадание считается по значению Показателя показателя брони на корме. Если у игрока имеются модели со способностью Уклонение«уклонение», он должен сообщить о том, что они совершат уклонение, до бросков кубика смещения.
'''11-12+ Эффект: Радиационное воздействие'''
Интенсивная радиация отравленного солнца пробивается в подземную пещеру, что влечет за собой смертоносные последствия. До конца игры работает опциональное спецправило для Зоны Морталис «Холодная «холодная пустота и отравленный воздух».
Ландшафт следует расставлять плотнее, чем в обычной игре, где он покрывает от четверти до трети поля боя. Убедитесь, что на каждом краю стола имеется хотя бы по одной беспрепятственной точке входа/выхода на игрока. Для отображения узких туннелей доступа и внутренней части пещер Аврорианской аркологии можно использовать ландшафт Зоны Морталис от Citadel Miniatures.
После расположения ландшафта, но до расстановки сил, игрок за Ультрадесантников должен расставить шесть маркеров диаметром 1" или же, как альтернативный вариант, элементы ландшафта соответствующего размера, обозначающих контрольные панели и когитаторные консоли. Эти маркеры нужно расставить по правилам Расположения расположения маркеров объектов из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''.
Выберите особенности военачальника и психосилы.
Игрокам нужно провести кубовку, чтобы определить, кто будет расставляться первым, а кто вторым. Расставляющийся первым должен выбрать себе край стола, и тому, кто расставляется вторым, достанется край стола на противоположной от выбора первого игрока стороне.
При использовании карты расстановки со страницы 14 оба игрока располагают армии по Стандартному стандартному методу расстановки из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''.
'''Первый ход'''
В этой миссии первыми ходят Несущие Слово, если только игрок за Ультрадесантников не осуществит Перехват перехват инициативы.
'''Длительность игры'''
В этой игре используются правила Переменной переменной длительности игры из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''.
'''Условия победы'''
'''Непокорные и испорченные'''
Цель игрока за Ультрадесантников заключается в том, чтобы очистить аркологии от нечистого присутствия Несущих Слово, обеспечив безопасность убежища для выживших гражданских внутри. Игрок за Ультрадесантников получает по 1 победному очку за уничтожение каждой боевой единицы и Независимого независимого персонажа.
Цель игрока за Несущих Слово состоит в уничтожении жизненно важных контрольных панелей и когитаторных консолей, которые отображены маркерами, расположенными игроком за Ультрадесантников перед расстановкой. Игрок за Несущих Слово должен попытаться уничтожить эти объекты без возможности их дальнейшего восстановления, выводя из строя мониторинговые посты и системы жизнеобеспечения, крайне необходимые беженцам, что укрываются в аркологиях. Каждый объект имеет Показатель показатель брони 12 и считается неподвижным Укреплениемукреплением. Уничтожить их можно любым успешным скользящим или пробивающим попаданием. Несущие Слово не могут быть уверены в том, что им удастся полностью уничтожить объекты находясь на дистанции, поэтому объекты обладают Непробиваемым непробиваемым спас-броском 4+ против любой стрелковой атаки или взрывного урона и им не вредят события, происходящие на столе по правилу Измученный мир«измученный мир». В конце игры Несущие Слово получают по 1 победному очку за каждый уничтоженный объект и дополнительные 5 победных очков, если были уничтожены все объекты.
'''Первый ход'''
В этой миссии сначала ходит игрок, который первым выставлял армию, если только второй игрок не осуществит Перехват перехват инициативы.
'''Длительность игры'''
В этой игре используются правила Переменной переменной длительности игры из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''.
'''Условия победы'''
Ландшафт следует расставлять плотнее, чем в обычной игре, где он покрывает от четверти до трети поля боя. Убедитесь, что на каждом краю стола имеется хотя бы по одной беспрепятственной точке входа/выхода на игрока. Для отображения узких туннелей доступа и внутренней части пещер Аврорианской аркологии можно использовать ландшафт Зоны Морталис от Citadel Miniatures.
В центре стола нужно разместить шаблон или маркер, который будет отображать Место место ритуала.
Выберите особенности военачальника и психосилы.
'''Расстановка'''
Пользуясь картой расстановки на странице 14, первым в своей зоне расстановки должен расположить армию игрок за Несущих Слово, и лишь потом идет черед игрока за Ультрадесантников, которому следует выставить армию в соответствующей зоне расстановки. Игроки могут поступить иначе и расставить свои армии по Стандартному стандартному методу расстановки из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''. Обратите внимание, что в этой миссии резервы не используются, поэтому любая модель, которую нельзя расположить в зоне расстановки, считается уничтоженной.
В контексте правила Отступление «отступление» центр стола для игрока за Несущих Слово считается краем стола. Если какая-либо модель отступающей боевой единицы соприкасается с Местом местом ритуала, эту боевую единицу следует убрать из игры и засчитать как полностью уничтоженную.
Модели, являющиеся частью армии игрока за Ультрадесантников, отступают к ближайшему краю стола.
'''Первый ход'''
В этой миссии первым ходит игрок за Ультрадесантников, если только игрок за Несущих Слово не осуществит Перехват перехват инициативы.
'''Длительность игры'''
В этой игре используются правила Переменной переменной длительности игры из ''книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы''.
'''Условия победы'''
Игрок за Ультрадесантников побеждает в том случае, если на начало его хода все боевые единицы игрока за Несущих Слово, расставленные не по спецправилу Сакрифиция малефика«сакрифиция малефика», убраны из игры или отступают. Если к концу последнего хода у игрока за Несущих Слово на столе имеется больше не отступающих дружественных боевых единиц, включая те, что расставлены по спецправилу Сакрифиция малефика«сакрифиция малефика», он получает три победных очка. В случае, когда на момент конца игры обе стороны имеют одинаковое количество победных очков, победителем считается игрок за Несущих Слово.
'''Вторичные задачи'''
''Ужасные и загадочные ритуалы, проведенные на возведенных Несущими Слово и их фанатичными сторонниками извращенных монументах, привели к разрывам в самой ткани реальности, что позволило злобным варп-сущностям перейти в физический мир. Нерожденные существа выходили из закрученных вихрей энергии или материализовывались меж высящихся столпов эфирного пламени.''
Для отображения Места места ритуала следует использовать шаблон Большой взрыв «большой взрыв» (5") или элемент ландшафта такого же размера. Место ритуала является непроходимым ландшафтом для обеих сторон, а в контексте правила Отступление «отступление» или любого другого правила, которое требует от Несущих Слово двигаться в сторону их края стола, краями стола для игрока за Несущих Слово считаются края шаблона или элемента ландшафта, отображающего Место место ритуала. Если линия прямой видимости стрелковой атаки проходит через Место место ритуала, считается, что она проходит через другую боевую единицу, благодаря чему цель стрелковой атаки получает спас-бросок за укрытие по правилу Загораживающие модели«загораживающие модели».
'''Кровь Калта'''
''Обожженные отравленным светом Веридийского солнца и загнанные под землю, защитники Калта не имели другого выбора, кроме как стоять и сражаться. Им было некуда отступать, ибо у них остались лишь развалины да кровавая месть.''
Боевая единица из армии игрока за Ультрадесантников получает спецправило Фанатик «фанатик» в том случае, если хотя бы одна из ее моделей полностью находится в зоне расстановки Ультрадесантников.
'''Сакрифиция малефика'''
''В разрушенных аркологиях Калта Несущие Слово воздвигли черные алтари для общения с темными богами и вызова нерожденных. Сформированные в результате этих загадочных и запрещенных ритуалов договоры были скреплены жертвоприношениями кровью и плотью, взятыми у врагов или добровольно отданными фанатичными культистами. Над лужами маслянистого ихора поднимались существа, сотканные из чистого намерения убивать, а разорванные трупы вновь вставали на ноги, когда их, словно марионеток, начинали дергать за ниточки обладающие омерзительной силой сущности. Новый враг окружил защитников Калта, однако те сформировали отряды, чтобы отыскать эти нечестивые храмы, разрушить их до основания и остановить хлынувший в реальность поток злобы.''
В начале своего второго хода и всех последующих за ним игрок за Несущих Слово делает бросок К6 и добавляет к результату +1, если в предыдущий ход была полностью уничтожена боевая единица любой из двух сторон. Если сумма результата броска К6 и модификаторов больше номера текущего хода, игрок за Несущих Слово должен выставить в радиусе 6" от Места места ритуала боевую единицу меньших демонов Гибельного шторма* численностью до пяти моделей при наличии соответствующих моделей у игрока. Модели нельзя размещать ближе чем на 1" к вражеской модели или непроходимому ландшафту. Все модели, которые нельзя расположить на столе таким образом, считаются уничтоженными. Боевые единицы, расставленные по данному спецправилу, считаются частью армии Несущих Слово и могут передвигаться, стрелять и нападать в этот же ход, однако касательно всего остального они считаются боевыми единицами, вышедшими из резерва.
''*Смотрите Ересь Хора: Том восемь – Злоба. Игрок за Несущих Слово может выбрать до трех опций из списка Порождения ужаса«порождения ужаса», но сделать он это должен до начала игры, отметив свой выбор. Все боевые единицы меньших демонов Гибельного шторма, расставленные на столе по данному спецправилу, должны использовать те же опции.''
[[Файл:calth9.png]]
1042

правки

Навигация