Битва за Калт: Война в подземном мире / The Battle of Calth: Underworld War (статья)

Материал из Warpopedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Битва за Калт: Война в подземном мире / The Battle of Calth: Underworld War (статья)
Under.png
Переводчик Luminor, Alkenex
Издательство Forge World
Серия книг Показательные сражения эпохи Тьмы / Exemplary Battles of the Age of Darkness
Предыдущая книга Битва за Пердитус: Теневой-51 / The Battle of Perditus: Umbral-51
Год издания 2022
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Экспортировать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект


В последние годы Великого крестового похода многие считали Калт блистательным примером светлого будущего, что ожидает человечество. Магистры XIII Легиона, Ультрадесантников, уже давно планировали, что сия процветающая планета займёт почётное место среди величайших из Пятиста Миров, а кое-кто даже заходил так далеко, что озвучивал мысли о том дне, когда Калт заменит Макрагг в качестве столицы звёздной империи Ультрамар. В связи с этим инфраструктура Калта подверглась значительному расширению с расчётом на последующий рост. Многие из местных городов создавались как могучие аркологии – самоподдерживающиеся центры производства и проживания, при этом многие из этих аркологий строились внутри обширных подземных полостей, соединённых между собой разветвлённой сетью туннелей – наследием далёкого геологического прошлого Калта. К сожалению, мечте о процветании не суждено было продлиться долго, и по воле безжалостной судьбы будущее Калта погибло, когда его города и жители сгорели в пламени, что обрушило на Империум предательство Луперкаля.


Calthmap.png


Основная часть

К середине 007.М31 в соответствии с приказами Луперкаля Легион Ультрадесантников был призван на сбор вместе с Несущими Слово – вероятно, чтобы положить конец стародавней вражде, существовавшей между Тринадцатым и Семнадцатым после уничтожения Монархии. Не подозревая о гражданской войне, уже охватившей другие территории Империума, Ультрадесантники оказались совершенно неподготовленными к неожиданному предательству Несущих Слово, когда сыновья Лоргара обратили орудия своих кораблей против стоявшего на якоре флота XIII Легиона и приступили к его систематическому уничтожению. Как и на орбите, поля сбора на поверхности Калта превратились в место проведения тщательно спланированной, гнусной кампании измены и братоубийства. Бесчисленные воины Ультрамара, включая ветеранов, сражавшихся во имя расширения границ Империума еще в ранние дни Великого крестового похода, были безжалостно вырезаны на месте своими бывшими собратьями. Ультрадесантники и их союзники из числа бойцов Солнечной ауксилии понесли сокрушительные потери на ранних этапах Калтского Зверства, но в конечном итоге гордые отпрыски Гиллимана преодолели шок и неверие, сплотили свои силы и дали отпор. Истребив бесчисленное множество лоялистов, Несущие Слово привели в действие свой давным-давно продуманный план по убийству местной звезды и рождению Гибельного шторма.

Звезда системы Веридия оказалась отравлена в результате оккультных ритуалов космического масштаба и истерзана продолжительным обстрелом из орудий орбитальной сети Калта, что привело к разрушительным солнечным вспышкам, превратившим города планеты в залитые радиацией руины и пепел.

Столь смертоносным оказался беспощадный свет звезды Веридии, что даже генетически улучшенным воителям Легионес Астартес пришлось искать себе убежище. Спустя несколько дней после бегства с поверхности боевые действия переместились в подземный мир Калта, где бойцы двух уцелевших и застрявших на планете Легионов продолжили свою кровопролитную войну. В ходе первых же атак погибли миллиарды людей, а выживших гражданских Ультрадесантники эвакуировали в подземные аркологии Калта, чтобы хоть как-то укрыть их от челюстей тотальной катастрофы.

Озверевшие от радиационных бурь, которые они сами же и вызвали, Несущие Слово также искали укрытия под поверхностью, истребляя любых защитников Империума, которых встречали, и захватили несколько аркологий. Из этих завоёванных подземных цитаделей хищные полчища XVII Легиона, отрезанные от основных сил Теневого крестового похода, отважились отправиться за жизненно необходимыми для продолжающегося конфликта припасами и воздвигли тёмные святилища во славу своих алчущих богов. Бесчисленные зверства произошли в течение нескольких месяцев после опустошения поверхности планеты, не последними из которых стали осквернение аркологии Ураник и ритуальное жертвоприношение её защитников легионерами из капитула Резной Звезды капитана Хола Белофа, или уничтожение СВ427 / Праксор вместе с 300 000 душ, превратившимися в пепел вместе с культистами-диверсантами, что подорвали атомантические устройства, украденные из арсеналов Легиона Ультрадесантников в аркологиях.

Одним из подобных мест, выделяющимся в имперских записях даже на фоне множества обрушившихся на Калт бедствий, оказалась Аврорианская аркология, ставшая местом сбора разбитых остатков 547-й роты Ультрадесантников, которую привел туда консул-капеллан Анкарион, и убежищем для 200 000 гражданских лиц. Среди хаоса и неразберихи, вызванных волной вражеских атак после отступления с поверхности, центральное командование XIII Легиона на Калте потеряло связь с Аврорианской аркологией вскоре после получения обрывочного вокс-сигнала с запросом немедленной помощи. Передача содержала криптокоды Легиона Ультрадесантников, притом наивысшего приоритета, а потому задача по расследованию данного инцидента была возложена на силы, совершенно неподходящие для проведения поисково-спасательной операции: капитана Валия Тесиана и 4-й роты разрушителей 22-го капитула «Немезида». Известный своим широким использованием нестабильного и опасного оружия, капитул Немезиды был намеренно развёрнут в изоляции, вдали от центров населенности Калта, в связи с чем сумел избежать катастрофических потерь, понесённых львиной долей XIII Легиона на начальных стадиях конфликта. После предательства Несущих Слово 4-я рота разрушителей отступила, чтобы занять несколько подземных бункеров, разбросанных под развалинами того, что когда-то было префектурой Эсперия. Непригодные для роли спасателей, коими они оказались, разрушители зачастую избегались своими братьями по Легиону, считавшими их в некотором роде «испорченными» ввиду используемого ими в битвах тёмного арсенала запретного вооружения, однако на тот момент воины капитула Немезиды оказались единственной значительной концентрацией сил, которую Легион Ультрадесантников мог собрать близ Аврорианской аркологии. Получив приказ установить контакт с потерянной 547-й ротой, капитан Тесиан провёл быструю мобилизацию своих легионеров, и в скором времени несколько сотен Ультрадесантников в чёрной броне прошли чрез укреплённые врата Аврорианской аркологии и двинулись к назначенным целям, куда лучше оснащённые и выстроенные для открытого боя, нежели для миссии милосердия.

Пятьдесят групп, каждая численностью до 30 космодесантников при поддержке когтей дредноутов «Контемптор», получили индивидуальные задачи, чьё выполнение было жизненно важным для успеха операции: от обеспечения безопасности центров фильтрации воздуха и электрогенераторных узлов до разведывательных действий впереди основных сил пришедшей на помощь 4-й роты, направленных на поиски выживших или следов присутствия 547-й. Огромные подземные залы аркологии были заполнены обломками после остановленных строительных работ, перевёрнутыми землеройными машинами, крупнотоннажными гусеничными машинами и отключенными бурильными установками. Множество мёртвых тел рабочих из Первопроходческой Ауксилии буквально усеивали землю, демонстрируя крайние и неестественные степени разложения, а их гниющие черепа зловеще скалились из-под потрескавшихся визоров защитных костюмов, пока личинки и многоножки выползали из опустевших глазниц мертвецов. Омерзительное зловоние окружало трупы, и гнилостные миазмы каким-то образом проникали даже сквозь воздушные фильтры загерметизированной силовой брони разрушителей. Оборудование во всех туннелях и залах аркологии несло на себе признаки аналогичного распада; сильнейшая коррозия и разрушение могли быть результатом многих десятилетий заброшенности, но уж никак не считанных дней.

Именно там, в месте, напоминающем какую-то преисподнюю из мифов Древней Терры, Легион Ультрадесантников встретил своего ненавистного врага. Во множестве залов и коридоров Аврорианской аркологии сотни Несущих Слово поднялись из укрытий среди брошенных машин и штабелей бронированных контейнеров, после чего открыли огонь из болтеров и тяжёлого вооружения, скашивая передние ряды наступающих Ультрадесантников. Разрушители Немезиды быстро пришли в себя и ответили залпами рад-ракет, фосфексными бомбами и снарядами тяжелых болтеров, заключая противника в вилку и не останавливая своего продвижения. Пронзающие энергетические лучи вырывались из двуствольных волкитных кулеврин, установленных на руках «Контемпторов» XIII Легиона, плавя доспехи и сжигая плоть предателей до костей. Не надеясь удержать оборонительные позиции перед лицом столь разрушительной огневой мощи, Несущие Слово приняли решение пожертвовать своим преимуществом укрытия и с ревом бросились на Ультрадесантников.


Calth1.png


Эти сыны Лоргара мало походили на воинов, с которыми Ультрадесантники столкнулись на начальных этапах Калтского Зверства. Их силовая броня изменилась, превратившись в подобие окровавленной, жилистой плоти, а керамит прорезали костяные выступы, что были такой же частью их тела, как и ужасные придатки на самом доспехе. Среди рядов Несущих Слово скрывались и более странные силуэты – громадные легионеры, обернувшиеся кошмарными существами, едва ли напоминали свой первоначальный облик; их руки преобразовались в кошмарные клешни, а челюсти вытянулись, приняв форму слюнявых, переполненных клыками пастей. Десятки Несущих Слово встретили смерть, выскочив из своих укрытий, но остальные быстро сократили дистанцию, отделявшую их от Ультрадесантников. Стремительно отреагировав на внезапное нападение врага, разрушители Немезиды осыпали врага градом рад-гранат, прежде чем выхватить собственное оружие ближнего боя и встретить неприятеля клинком к когтям. Когда разрушители XIII Легиона и Несущие Слово столкнулись в ожесточённой, неустанной битве, подземное царство оказалось во власти радиационной бури, не менее мощной, чем та, что бушевала на поверхности. Порча варпа буквально пропитывала отпрысков Лоргара, и там, где они сражались, бесформенные существа с цепкими руками и разинутыми пастями вырывались из земли и стен, чтобы атаковать защитников Ультрамара. Когда угрожающие крючковатые топоры и отвратительные мутантские когти столкнулись с ревущими цепными мечами и клинками созданных ремесленниками гладиев, по залам Аврорианской аркологии эхом прокатился призрачный хохот. Диапазон вокс-частот XIII Легиона заглушила буря статических сигналов, перемежающаяся первобытным воем потусторонних зверей, а воинов целиком поглотили неестественные облака адского света и теней. Среди ужасов, сопровождавших извращённых легионеров Несущих Слово, Ультрадесантники заметили мертвенно-бледных существ, одетых в расколотые остатки силовой брони, что с первого взгляда указывала на их былую принадлежность – эмблемы и расцветка доспехов принадлежали бойцам XIII Легиона. Мёртвые глаза созданий горели эфирным пламенем Эмпиреев, а их плоть свободно свисала в тех местах, где отсутствовали участки брони – раздутая и покрытая синяками, словно у утопленников. Потерянные братья из 547-й, ставшие марионетками какого-то гнусного колдовства, неуклюжей ордой двигались вперёд, чтобы убить своих генетических родичей.

Застигнутые внезапно возникшей бурей порождённых варпом кошмаров, Ультрадесантники по всей аркологии оказались на пределе своей легендарной координации: некоторые тактические группы пытались вступить в боевой контакт с врагом, в то время как другие отступали из засады с целью перегруппировки. Подразделение капитана Тесиана сформировало опору для боевых порядков Тринадцатого, в то время как сам Валий Тесиан сражался на переднем крае посреди облюбованных чудовищами залов, но он не мог быть повсюду, так что несколько тактических групп Ультрадесантников оказались изолированы и уничтожены. Три отделения разрушителей Немезиды бились плечом к плечу со своим капитаном, сдерживая врага опустошающим шквалом болтерных снарядов. Те, у кого закончились боеприпасы, прикрепляли болтеры к броне с помощью магнитных зажимов, после чего брали в руки цепные мечи или боевые клинки, готовые уничтожить любого противника, что сумеет пробиться через перекрёстный огонь их товарищей. Почтенные древние Андроник и Дориан неуклонно продвигались вперёд за своими родичами, пара дредноутов «Контемптор» превращала Несущих Слово и варп-созданий в куски мяса и керамита безжалостным шквалом крупнокалиберных снарядов своих штурмовых пушек модели «Херес». Тактическая группа Тесиана шаг за шагом приближалась к тому, что когда-то было командным стратегиумом Легиона в Аврорианской аркологии, координируя действия своих разрозненных сил настолько тщательно, насколько это было возможно. Оставшиеся тактические группы Ультрадесантников отказались от выполнения первоначальных задач и направились к позиции своего капитана.

После нескольких часов жестоких боёв передовой отряд Ультрадесантников достиг бывшего штаба 547-й роты. Стены из адамантия и мрамора, украшенные символами Империума и Ультрамара, снесли и на их месте воздвигли святилище проклятых, храм, что являлся эпицентром порчи, распространившейся по Аврорианской аркологии. Позолоченные колонны, на которых некогда располагались гордые знамёна имперских завоеваний, теперь были осквернены грубо вырезанными символами, вызывавшими тошнотворную боль у всех, кто задерживал на них взгляд. Вокруг огромного тотема из костей в форме восьмиконечной звезды были расставлены распятые тела Ультрадесантников. И, наконец, перед сборищем уродливых мутировавших существ стоял никто иной, как сам Анкарион – консул-капеллан 547-й роты, вооружённый копьём из сверкающего обсидиана. Лазурная синева брони, когда-то выделявшая его как воина Ультрамара, сменилась мерцающим багрянцем, а шлем его превратился в неразличимую массу из глаз, клыкастых ртов и изогнутых рогов. Падшего капеллана окружала толпа чудовищных легионеров Несущих Слово, чья багряные доспехи покрывала недавно пролившаяся кровь сыновей Гиллимана. Когда их взор остановился на приближающихся лоялистах, Несущие Слово и кошмарные существа, возглавляемые падшим капелланом Ультрадесантников, проревели вызов на древнем колхидском и бросились в атаку.


Calth2.png


Бойцы Тринадцатого уже пробили себе путь через казавшееся бесконечным море кошмаров – а теперь, в самом конце, они обнаружили, что тот, кто несёт ответственность за гибель их братьев и осквернение этого подземного царства, был одним из них. Отказавшись от взвешенного и тактического подхода к войне, которым славился их Легион, разрушители Немезиды сами ринулись в атаку. Честь требовала от них, чтобы враг был встречен лицом к лицу, а его кровь – пролита их клинками, ибо лишь это могло смыть пятно чернейшего предательства. Оба воинства столкнулись друг с другом с боевыми кличами своих Легионов на устах; благородные слова, произнесённые вопреки нечестивым крикам проклятых, смешивались с грохотом болтеров и воем цепных мечей, когда те глубоко вгрызались в броню и плоть. Бесформенные существа врезались в ряды Ультрадесантников, сваливая разрушителей на землю, после чего в яростном бешенстве разрывали их на куски. Вязкая тьма скользила по полу, растягивалась по стенам и набухала, даже сползала с потолка пещеры, отрывая Ультрадесантников от земли и затягивая их в центр своей растущей массы.

Посреди хаоса жестокой рукопашной Тесиан столкнулся с Анкарионом – капитан перехватил свой реликтовый клинок обеими руками и, замахнувшись, нанёс яростный удар сверху вниз, однако предатель успел заблокировать его собственным копьём. Ответным выпадом Анкарион пробил грудь командира разрушителей насквозь; обсидиановое копьё раскололо златокрылую ультиму на нагруднике капитана и вышло из его спины. Как будто почуяв смертельную рану капитана Ультрадесантников, темная энергия, окружавшая сияющий тотем Несущих Слово, засветилась ярче и начала проделывать рваные дыры в ткани реального пространства; сквозь эти бреши щупальца исполинских тварей пытались прорваться в наше измерение. Анкарион поднял высоко в воздух своего пронзённого врага, наслаждаясь вкусом победы. В миг отчаянной ярости Тесиан подтолкнул своё слабеющее тело вперёд, навстречу последнему акту мести. С мучительным усилием верный сын Гиллимана протолкнул рукоять копья через свой расколотый нагрудник и, непокорно взревев, вонзил предателю в горло реликтовый гладий. Прежде, чем капеллан успел среагировать, Тесиан снял с пояса мелта-бомбу и прижал её к груди Анкариона, активировав устройство и заключив падшего брата в смертельные объятия.

Вспышка тепловой энергии полностью поглотила обоих воинов, обратив керамит, плоть и кости в пепел. Как только Анкариона дезинтегрировало, окружавшее тотем сияние рассеялось, а разрывы в реальном пространстве начали слабеть и исчезать. Разрушители Немезиды продолжали сражаться, и хотя от их первоначального числа осталось не более десятой части, этого было достаточно, чтобы удержать оборону. В противостоянии с другими легионерами порождённые варпом кошмары ещё могли надеяться на победу, но воины капитула Немезиды были слеплены из иного теста, чем их собратья-Ультрадесантники. Эти сыновья Гиллимана сражались с порождённой горечью яростью и явным пренебрежением к выживанию, проистекавшим из полной уверенности в собственной участи, поскольку каждый из них прекрасно понимал – само владение пагубным арсеналом капитула Немезиды было смертным приговором. Орды кошмарных существ атаковали воинов Ультрамара, но разрушители сдерживали тварей безжалостными залпами болтерного огня, смертоносные химические агенты и токсины внутри снарядов быстро адаптировались к диковинному генетическому строению пронизанных варпом целей и растворяли их изнутри. Когда боеприпасы закончились, Ультрадесантники переключились на цепные мечи и принялись рубить нечестивую плоть до тех пор, пока их собственная обожжённая броня не покрылась кровью и ихором. Почтенного древнего Андроника обуяла дикая ярость, когда его собрат-«Контемптор» Дориан пал, разрывая мерзостей Несущих Слово своими потрескивающими силовыми когтями; судя по записям, именно Андроник уничтожил нечестивую икону из кости, что перекачивала эфирную энергию в Аврорианскую аркологию. С уничтожением тотема уродливые существа начали растворяться, превращаясь в бесформенные лужи первозданной жижи, а оставшиеся одержимые варпом Ультрадесантники рухнули наземь, когда оборвались нити их мистических кукловодов. После гибели последнего Несущего Слово и завершения битвы сержант-ветеран разрушителей Кассиан принял командование уцелевшими силами Ультрадесантников и начал руководить отступлением выживших.

Сохранившиеся записи о последних часах сражения отрывочны, неполны и во многом ненадёжны, так что у нас не имеется точных сведений о том заключительном ужасе в последние часы битвы. О тысячах гражданских лиц, отыскавших убежище в залах Аврорианской аркологии, не существует никаких дальнейших записей, и никто из очевидцев их судьбы не стал рассказывать о ней, поэтому мнение о том, что все они встретили смерть от рук вероломных Несущих Слово, все до последнего человека, остаётся наиболее распространённым. Впрочем, об одном можно говорить с полной уверенностью – позднее Ультрадесантники доставили в Аврорианскую аркологию атомантические бомбы, а после отбытия провели их дистанционный подрыв. В результате взрыва весь объект сгинул в буре атомного пламени, гарантировавшей, что зараза Эмпиреев не распространится дальше. Пройдёт немало лет, прежде чем Война в подземном мире на Калте увенчается победой, но разрушители Немезиды еще сыграют важнейшую роль во множестве вооружённых конфликтов эры Тьмы. Несмотря на то, что жестокие потери, понесённые XXII капитулом Ультрадесантников на калтской земле, в конечном итоге будут восполнены, раны в душах этих воинов никогда не заживут полностью, оставив тех мрачными тенями былых себя.


Calth3.png


Отделение разрушителей Немезиды Ультрадесантников

190 очков

Элитные войска


Calth4.png


В начале Великого крестового похода Легион Ультрадесантников содержал целые капитулы разрушителей, что было характерно для всех Легионес Астартес в те годы. Каждый подобный капитул экипировался грозным оружием, использовать которое дозволялось лишь разрушителям против тех врагов, в борьбе с которыми требовалось их полное уничтожение. Отделения разрушителей Немезиды сыграли важнейшую роль в сопротивлении XIII Легиона нападению Несущих Слово на Калт. В отличие от множества других отделений разрушителей, оные из капитула Немезиды нередко сохраняли в арсенале своего основного вооружения значительную долю болтеров, что увеличивало тактическую гибкость воинов за счёт добавления специальных боеприпасов, разработанных для уничтожения вражеских порядков таким ужасным способом, чтобы страх сокрушил боевой дух выживших. Именно это в сочетании с потрясающими воинскими навыками и непоколебимой дисциплиной, характерными для Ультрадесатников, окажется неоценимым в борьбе против сил предателей, а особенно – против фанатичных воинов из Легиона Несущих Слово и в изгнании призванных ими на Калт нерождённых сущностей.


Разрушитель Немезиды

НББ - 4 НС - 4 С - 4 Ст - 4 Р - 1 И - 4 А - 1 Лд - 9 СБ - 3+

Сержант разрушителей Немезиды

НББ - 4 НС - 4 С - 4 Ст - 4 Р - 1 И - 4 А - 2 Лд - 9 СБ - 3+


Состав боевой единицы

9 разрушителей Немезиды

1 сержант разрушителей Немезиды


Вид боевой единицы

Разрушитель Немезиды: Пехота

Сержант разрушителей Немезиды: Пехота (Персонаж)


Оснащение

Болтер с боеприпасами Немезиды

Болт-пистолет

Цепной меч или боевой клинок

Осколочные гранаты, крак-гранаты и рад-гранаты

Силовой доспех


Спецправила

Легионес Астартес (Ультрадесантники)

Упорство

Укрепленный доспех


Приданный транспорт

Отделение разрушителей Немезиды Ультрадесантников численностью в десять моделей или меньше может выбрать в качестве приданного транспорта «Носорог». Обратите внимание, что если отделение использует одно из спецправил Ритуалов Войны (смотрите книгу Ересь Хора: Список армии Легионес Астартес эпохи Тьмы), то для него могут быть доступны и другие варианты приданных транспортов.


Опции

Отделение разрушителей Немезиды Ультрадесантников может взять:

- Дополнительно до 10 разрушителей Немезиды, +17 очков за каждую модель 

Все отделение может взять плав-бомбы, +25 очков за боевую единицу

Один разрушитель Немезиды в отделении может взять вексиллу Легиона, +10 очков

Один разрушитель Немезиды в отделении может быть экипирован нунций-воксом, +10 очков

Один разрушитель Немезиды на каждые пять моделей в отделении может поменять свой болтер с боеприпасами Немезиды на что-то одно из представленного ниже:

- Ракетная установка, оснащенная суспензорной сетью и рад-ракетами (и никаких ракет другого типа), +20 очков 
- Тяжелый болтер, оснащенный суспензорной сетью, +15 очков 
- Волкитный зарядник, +5 очков 
- Огнемет, +10 очков 
- Плав-ружье, +15 очков 
- Плазмомет, +15 очков 
- Гравитонное ружье, +15 очков 
- Лаз-резак, +10 очков 

Сержант разрушителей Немезиды может поменять цепной меч или боевой клинок на что-то одно из представленного ниже:

- Силовое оружие, +10 очков 
- Силовой кулак, +15 очков 
- Один силовой коготь, +15 очков 
- Громовой молот, +20 очков 

Сержант разрушителей Немезиды может улучшить свой силовой доспех до:

- Мастерского доспеха, +10 очков 

Сержант разрушителей Немезиды может взять до:

- Трех фосфексных бомб, +10 очков за каждую 


Боеприпасы Немезиды

Основное индивидуальное вооружение разрушителей Немезиды внешне оставалось идентичным болтерам моделей «Тигрис», «Умбра» и «Фобос», получившим широкое распространение на момент Великой Ереси. Однако ремесленники Легиона переделали системы подачи боеприпасов и ударно-спусковые механизмы оружия, что позволило вести огонь экспериментальными снарядами с уменьшенной скоростью, временами неустойчивыми и зачастую нестабильными. Эти боеприпасы были весьма далеки от стандартных, в них использовался боевой заряд из химических агентов и токсинов, разработанных специально для причинения невообразимой боли, поскольку они быстро адаптировались к генетической структуре цели, разрушали её на молекулярном уровне и превращали в серую кашицу исходного вещества. Утверждается, что это оружие стало дальнейшим продолжением усовершенствования токсиферранских боеприпасов, начатого Легионом Гвардии Смерти в годы Великого крестового похода. Однако до нас не дошли записи о том, как оружейники Легиона Ультрадесантников пришли к разработке получившейся технологии, а имперские расследования на этот счёт быстро прекратили по указанию высших властей Макрагга и Терры.


Оружие Боеприпасы Немезиды

Дальность 18"

Сл 4

Брб 5

Класс Штурмовое 2, Истерзатель

Истерзатель: С результатом 6 при броске на ранение атака отыгрывается с Брб 2. Кроме того, если в фазе стрельбы боевая единица потеряла хотя бы одну модель от атак оружием с этим спецправилом, она должна пройти проверку боевого духа, как если бы потеряла 25% от своей численности.


Calth5.png


Демонстрация боевой единицы

Ниже представлено несколько примеров разрушителей Немезиды Ультрадесантников, собранных и покрашенных сотрудниками студии. Они берут за основу модели отделения разрушителей Легиона в доспехах типа IV с включением апгрейд-частей из ассортимента Forge World, таких как набор апгрейдов «Преторские головы Ультрадесантников в доспехах типа IV». Также были использованы некоторые части из комплектов Citadel «Космсодесантники в доспехах типа IV» и «Космодесантники в доспехах типа III».


Calth6.png


Очищение Аврорианской аркологии

Силы Легиона Несущих Слово предприняли бессчетное множество налетов, чтобы отыскать и уничтожить бойцов сопротивления из числа Ультрадесантников, запертых в ловушке под поверхностью Калта. Легионеры Семнадцатого спускались в глубь извилистых пещер и аркологий, где отчаянно искали убежище выжившие после первоначальных атак. Вероломные агенты среди гражданского населения, соблазнившиеся искушающими предложениями Темных богов, оказывали помощь ударным группам Несущих Слово, которые просачивались через надежно укрепленные позиции, выводя из строя фидерные линии авгуров и группы датчиков, благодаря чему нападения оказывали опустошительное воздействие. С жизнью рассталось огромное количество лоялистов: их испаряло подземными взрывами ужасающего оружия, предназначенного для пустотной войны, их сражали спрятанные клинки тех, кто стоял рядом с ними, они травились из-за испорченных атмосферных рециркуляторов. Таков был масштаб кровопролития, что оно порождало волны в самих Эмпиреях и пробуждало обитавшие там темные силы.


Телесные воинства

Павшие легионеры, оживленные злобными силами варпа, вновь шли в бой под стягом Несущих Слово. Иногда они поднимались после того, как их сражали в битве, и были ничем иным, как истерзанными трупами в расколотых и пробитых масс-реактивными снарядами доспехах. В иных же случаях их тела не несли следов таких сильных повреждений; воскресшие не подавали признаков жизни, однако, судя по всему, собственную плоть и сухожилия они безропотно отдали некоей силе, что не зависела от воли легионеров.


В рамках представленных ниже сценариев игрок за Несущих Слово может включить в свою армию боевые подразделения одержимых Гибельного шторма из Ереси Хора: Том 8 – Злоба в качестве необязательных войск.


Calth7.png


Измученный мир

Истерзанная поверхность Калта стала опасно нестабильной, из-за чего целые районы проседали и оказывались в глубинах обширных пещер под поверхностью. Детонации боеприпасов порождали проходящие через землю взрывные волны, что были способны уничтожать армии и разрушать до основания здания, стоящие далеко за пределами непосредственного радиуса взрыва. Тем душам, которых не раздавило в развалинах некогда великих городов, пришлось искать укрытие от радиации обратившейся против них звезды, ставшей оружием. Из зеленеющего мира изобилия Калт превратился в мир смерти, чьи условия могли посоперничать с оными на самых суровых планетах внутри Империума.


В начале каждого игрового хода начиная со второго оба игрока должны сделать по броску К6. Получившиеся результаты нужно сложить, а к сумме прибавить +1, если в прошлый ход велся огонь из оружия с Силой 8 или выше. Результат из нижеследующего списка необходимо применить после расстановки моделей из резервов, но до того, как любые другие модели совершат движение.


Результат броска 2К6

2-5 Эффект: Стабильно

Агония Калта стихает на короткий промежуток времени, и складывается спокойная обстановка. В этот ход нет никаких дополнительных правил.

6-7 Эффект: Подземные толчки

Вибрация от далекого обрушения здания или мощного взрыва ощущается на километры вокруг; со сводчатых потолков сыпется пыль и обломки. На протяжении этого хода все модели на поле боя получают штраф -1 к своему навыку стрельбы вплоть до минимального значения в НС 1.

8-10 Эффект: Частичное обрушение

Из-за непрерывных боев и взрывов подпоры с потолками обрушиваются, давя тех несчастных, кого угораздило оказаться под тоннами камня и кладки. Сместите три шаблона «большой взрыв» (5") на 4К6" от центра стола. Если на кубике смещения выпало попадание, шаблон следует сместить в направлении маленькой стрелочки на верхней грани кубика. Любая модель, чья окончательная позиция накрывается каким-либо из шаблонов после его смещения получает одно попадание с Силой 8 и Брб-. Если попадание по данному правилу получила модель, имеющая показатель брони, тогда попадание считается по значению показателя брони на корме. Если у игрока имеются модели со способностью «уклонение», он должен сообщить о том, что они совершат уклонение, до бросков кубика смещения.

11-12+ Эффект: Радиационное воздействие

Интенсивная радиация отравленного солнца пробивается в подземную пещеру, что влечет за собой смертоносные последствия. До конца игры работает опциональное спецправило для Зоны Морталис «холодная пустота и отравленный воздух».


Миссия один: Разыскать и уничтожить

В этой миссии Ультрадесантники пытаются выследить и уничтожить силы вторжения Несущих Слово в Аврорианской аркологии под поверхностью Калта. Затяжной конфликт привел к дестабилизации обширных подземных аркологий, вызвавшей обвалы и проседания, что позволило проникнуть в эти пещеристые пространства радиации, которую излучает измученная звезда системы. Условия окружающей среды, где ведутся данные бои, столь же смертоносны, как и любое пускаемое в ход оружие.


В этой миссии используются правила Ереси Хора: Эпоха Тьмы и Зоны Морталис.


Армии

Представленная здесь миссия призвана отобразить развернувшиеся под поверхностью Калта битвы: менее масштабные, но такие же жестокие. Во время так называемой Войны в подземном мире силам Ультрадесантников и союзников XIII Легиона удалось перегруппироваться, после чего они начали отбиваться от Несущих Слово и их соратников – испорченных культистов. Тем не менее, игроки могут захотеть изменить задействованные в этих сценариях воинства, чтобы отыграть альтернативные конфликты эпохи Тьмы, используя армии с рекомендованным размером от 1,000 до 1,500 очков и схему организации войска «Воины зоны морталис.


Подготовка к игре

При использовании рекомендуемого лимита очков самый захватывающий опыт игрокам подарит поле боя 4'x4'.

Ландшафт следует расставлять плотнее, чем в обычной игре, где он покрывает от четверти до трети поля боя. Убедитесь, что на каждом краю стола имеется хотя бы по одной беспрепятственной точке входа/выхода на игрока. Для отображения узких туннелей доступа и внутренней части пещер Аврорианской аркологии можно использовать ландшафт Зоны Морталис от Citadel Miniatures.

После расположения ландшафта, но до расстановки сил, игрок за Ультрадесантников должен расставить шесть маркеров диаметром 1" или же, как альтернативный вариант, элементы ландшафта соответствующего размера, обозначающих контрольные панели и когитаторные консоли. Эти маркеры нужно расставить по правилам расположения маркеров объектов из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы.

Выберите особенности военачальника и психосилы.


Расстановка

Игрокам нужно провести кубовку, чтобы определить, кто будет расставляться первым, а кто вторым. Расставляющийся первым должен выбрать себе край стола, и тому, кто расставляется вторым, достанется край стола на противоположной от выбора первого игрока стороне.

При использовании карты расстановки со страницы 14 оба игрока располагают армии по стандартному методу расстановки из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы.


Первый ход

В этой миссии первыми ходят Несущие Слово, если только игрок за Ультрадесантников не осуществит перехват инициативы.


Длительность игры

В этой игре используются правила переменной длительности игры из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы.


Условия победы

Победителем в этой миссии становится та сторона, которая к концу игры имеет больше победных очков. Порядок получения победных очков для каждый стороны различается и описан ниже:


Непокорные и испорченные

Цель игрока за Ультрадесантников заключается в том, чтобы очистить аркологии от нечистого присутствия Несущих Слово, обеспечив безопасность убежища для выживших гражданских внутри. Игрок за Ультрадесантников получает по 1 победному очку за уничтожение каждой боевой единицы и независимого персонажа.

Цель игрока за Несущих Слово состоит в уничтожении жизненно важных контрольных панелей и когитаторных консолей, которые отображены маркерами, расположенными игроком за Ультрадесантников перед расстановкой. Игрок за Несущих Слово должен попытаться уничтожить эти объекты без возможности их дальнейшего восстановления, выводя из строя мониторинговые посты и системы жизнеобеспечения, крайне необходимые беженцам, что укрываются в аркологиях. Каждый объект имеет показатель брони 12 и считается неподвижным укреплением. Уничтожить их можно любым успешным скользящим или пробивающим попаданием. Несущие Слово не могут быть уверены в том, что им удастся полностью уничтожить объекты находясь на дистанции, поэтому объекты обладают непробиваемым спас-броском 4+ против любой стрелковой атаки или взрывного урона и им не вредят события, происходящие на столе по правилу «измученный мир». В конце игры Несущие Слово получают по 1 победному очку за каждый уничтоженный объект и дополнительные 5 победных очков, если были уничтожены все объекты.


Спецправила миссии

Смертельная земля

Огненная буря и шрапнель

Негде прятаться

Слепая паника

Рефлекторная стрельба

Резервы

Непокорные и испорченные

Измученный мир


Миссия два: Кровь преданных

Жестокие бои разгорелись в лабиринтообразных туннелях и транзитных переходах, соединяющих обширные пещеры под поверхностью Калта. Несмотря на тяжелые потери, и Ультрадесантники, и Несущие Слово выделили большие ресурсы на эти вспыхнувшие смертоносные конфликты. Легион Ультрадесантников непоколебимо защищал свой иссушенный солнцем родной мир, однако Несущие Слово, по всей видимости, выказывали настораживающее безразличие ко все растущему числу жертв в их продолжающейся кампании.


В этой миссии используются правила Ереси Хора: Эпоха Тьмы и Зоны Морталис.


Армии

Представленная здесь миссия призвана отобразить развернувшиеся под поверхностью Калта битвы: менее масштабные, но такие же жестокие. Во время так называемой Войны в подземном мире силам Ультрадесантников и союзников XIII Легиона удалось перегруппироваться, после чего они начали отбиваться от Несущих Слово и их соратников – испорченных культистов. Тем не менее, игроки могут захотеть изменить задействованные в этих сценариях воинства, чтобы отыграть альтернативные конфликты эпохи Тьмы, используя армии с рекомендованным размером от 1,000 до 1,500 очков и схему организации войска «Воины зоны морталис.


Подготовка к игре

При использовании рекомендуемого лимита очков самый захватывающий опыт игрокам подарит поле боя 4'x4'.

Ландшафт следует расставлять плотнее, чем в обычной игре, где он покрывает от четверти до трети поля боя. Убедитесь, что на каждом краю стола имеется хотя бы по одной беспрепятственной точке входа/выхода на игрока. Для отображения узких туннелей доступа и внутренней части пещер Аврорианской аркологии можно использовать ландшафт Зоны Морталис от Citadel Miniatures.

Выберите особенности военачальника и психосилы.


Расстановка

Игрокам нужно провести кубовку, чтобы определить, кто будет расставляться первым, а кто вторым. Затем игроки должны расставить свои армии в зонах, показанных на карте расстановки на странице 14.

Игрок, который расставляет армию первым, должен выбрать себе край стола и расставить свои силы в одной из зон расстановки, ограниченной этим краем стола.

Игрок, который расставляет армию вторым, должен выбрать край стола на противоположной от выбора первого игрока стороне и расставить свои силы в зоне расстановке, что находится в противоположной по диагонали стороне от зоны расстановки первого игрока.


Первый ход

В этой миссии сначала ходит игрок, который первым выставлял армию, если только второй игрок не осуществит перехват инициативы.


Длительность игры

В этой игре используются правила переменной длительности игры из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы.


Условия победы

За каждую победоносную боевую единицу во вражеской зоне расстановки к концу игры контролирующий эти боевые единицы игрок получает по 3 победных очка. Победителем становится игрок, набравший к концу игры больше всего победных очков.


Спецправила миссии

Смертельная земля

Огненная буря и шрапнель

Негде прятаться

Слепая паника

Рефлекторная стрельба

Резервы

Измученный мир


Calth8.png


Миссия три: Сердце осквернения

Многие месяцы продолжались бои под облученной радиацией поверхностью Калта, а число погибших неуклонно росло. Извращенные темные апостолы Легиона Несущих Слово возводили среди развалин дольмены и кромлехи из расколотых остатков огромных зданий, отделывали их содранной кожей и окунали в кровь жертвоприношений, дабы исполнить ритуалы по призыву обитателей варпа. Эти нерожденные создания, воплощения чистой ненависти и предательства, посылались вперед, становясь сильнее с каждой потраченной жизнью. То, что выжившие воины Легиона Ультрадесантников вообще могли стоять пред ликом спущенных на них кошмаров, говорит о доблести отпрысков Гиллимана, и даже более того: легионеры сражались с тварями, чтобы изгнать их.


В этой миссии используются правила Ереси Хора: Эпоха Тьмы и Зоны Морталис.


Армии

Представленная здесь миссия призвана отобразить, как защитники Калта обнаруживают один из искаженных храмов, возведенных Несущими Слово в аркологиях планеты. Цель лоялистов заключается в стирании этой порчи с лица их мира любой ценой. Тем не менее, игроки могут захотеть изменить задействованные в этих сценариях воинства, чтобы отыграть альтернативные конфликты эпохи Тьмы, используя армии с рекомендованным размером от 1,000 до 1,500 очков и схему организации войска «Воины зоны морталис.


Подготовка к игре

При использовании рекомендуемого лимита очков самый захватывающий опыт игрокам подарит поле боя 4'x4'.

Ландшафт следует расставлять плотнее, чем в обычной игре, где он покрывает от четверти до трети поля боя. Убедитесь, что на каждом краю стола имеется хотя бы по одной беспрепятственной точке входа/выхода на игрока. Для отображения узких туннелей доступа и внутренней части пещер Аврорианской аркологии можно использовать ландшафт Зоны Морталис от Citadel Miniatures.

В центре стола нужно разместить шаблон или маркер, который будет отображать место ритуала.

Выберите особенности военачальника и психосилы.


Расстановка

Пользуясь картой расстановки на странице 14, первым в своей зоне расстановки должен расположить армию игрок за Несущих Слово, и лишь потом идет черед игрока за Ультрадесантников, которому следует выставить армию в соответствующей зоне расстановки. Игроки могут поступить иначе и расставить свои армии по стандартному методу расстановки из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы. Обратите внимание, что в этой миссии резервы не используются, поэтому любая модель, которую нельзя расположить в зоне расстановки, считается уничтоженной.

В контексте правила «отступление» центр стола для игрока за Несущих Слово считается краем стола. Если какая-либо модель отступающей боевой единицы соприкасается с местом ритуала, эту боевую единицу следует убрать из игры и засчитать как полностью уничтоженную.

Модели, являющиеся частью армии игрока за Ультрадесантников, отступают к ближайшему краю стола.


Первый ход

В этой миссии первым ходит игрок за Ультрадесантников, если только игрок за Несущих Слово не осуществит перехват инициативы.


Длительность игры

В этой игре используются правила переменной длительности игры из книги правил Ересь Хора: Эпоха Тьмы.


Условия победы

Игрок за Ультрадесантников побеждает в том случае, если на начало его хода все боевые единицы игрока за Несущих Слово, расставленные не по спецправилу «сакрифиция малефика», убраны из игры или отступают. Если к концу последнего хода у игрока за Несущих Слово на столе имеется больше не отступающих дружественных боевых единиц, включая те, что расставлены по спецправилу «сакрифиция малефика», он получает три победных очка. В случае, когда на момент конца игры обе стороны имеют одинаковое количество победных очков, победителем считается игрок за Несущих Слово.


Вторичные задачи

Убить военачальника

Первая кровь

Истощение


Спецправила миссии

Место ритуала

Кровь Калта

Сакрифиция малефика

Смертельная земля

Огненная буря и шрапнель


Место ритуала

Ужасные и загадочные ритуалы, проведенные на возведенных Несущими Слово и их фанатичными сторонниками извращенных монументах, привели к разрывам в самой ткани реальности, что позволило злобным варп-сущностям перейти в физический мир. Нерожденные существа выходили из закрученных вихрей энергии или материализовывались меж высящихся столпов эфирного пламени.


Для отображения места ритуала следует использовать шаблон «большой взрыв» (5") или элемент ландшафта такого же размера. Место ритуала является непроходимым ландшафтом для обеих сторон, а в контексте правила «отступление» или любого другого правила, которое требует от Несущих Слово двигаться в сторону их края стола, краями стола для игрока за Несущих Слово считаются края шаблона или элемента ландшафта, отображающего место ритуала. Если линия прямой видимости стрелковой атаки проходит через место ритуала, считается, что она проходит через другую боевую единицу, благодаря чему цель стрелковой атаки получает спас-бросок за укрытие по правилу «загораживающие модели».


Кровь Калта

Обожженные отравленным светом Веридии и загнанные под землю защитники Калта не имели другого выбора, кроме как стоять и сражаться. Им было некуда отступать, ибо у них остались лишь развалины да кровавая месть.


Боевая единица из армии игрока за Ультрадесантников получает спецправило «фанатик» в том случае, если хотя бы одна из ее моделей полностью находится в зоне расстановки Ультрадесантников.


Сакрифиция малефика

В разрушенных аркологиях Калта Несущие Слово воздвигли черные алтари для общения с темными богами и вызова нерожденных. Сформированные в результате этих загадочных и запрещенных ритуалов договоры были скреплены жертвоприношениями кровью и плотью, взятыми у врагов или добровольно отданными фанатичными культистами. Над лужами маслянистого ихора поднимались существа, сотканные из чистого намерения убивать, а разорванные трупы вновь вставали на ноги, когда их, словно марионеток, начинали дергать за ниточки обладающие омерзительной силой сущности. Новый враг окружил защитников Калта, однако те сформировали отряды, чтобы отыскать эти нечестивые храмы, разрушить их до основания и остановить хлынувший в реальность поток злобы.


В начале своего второго хода и всех последующих за ним игрок за Несущих Слово делает бросок К6 и добавляет к результату +1, если в предыдущий ход была полностью уничтожена боевая единица любой из двух сторон. Если сумма результата броска К6 и модификаторов больше номера текущего хода, игрок за Несущих Слово должен выставить в радиусе 6" от места ритуала боевую единицу меньших демонов Гибельного шторма* численностью до пяти моделей при наличии соответствующих моделей у игрока. Модели нельзя размещать ближе чем на 1" к вражеской модели или непроходимому ландшафту. Все модели, которые нельзя расположить на столе таким образом, считаются уничтоженными. Боевые единицы, расставленные по данному спецправилу, считаются частью армии Несущих Слово и могут передвигаться, стрелять и нападать в этот же ход, однако касательно всего остального они считаются боевыми единицами, вышедшими из резерва.


*Смотрите Ересь Хора: Том восемь – Злоба. Игрок за Несущих Слово может выбрать до трех опций из списка «порождения ужаса», но сделать он это должен до начала игры, отметив свой выбор. Все боевые единицы меньших демонов Гибельного шторма, расставленные на столе по данному спецправилу, должны использовать те же опции.

Calth9.png


Карты расстановки

1. Разыскать и уничтожить

Calth10.png


2. Кровь преданных

Calth11.png


3. Сердце осквернения

Calth12.png