Открыть главное меню

Изменения

Нет описания правки
{{Перевод ЧП}}
{{В процессе
|Сейчас =12
|Всего =21}}
{{Книга
Древние были искусными кузнецами-техномагами, и потому многие чудеса ветхих хранилищ серафонских храмов непонятны даже сланнам. Перчатки, пышущие звёздным пламенем, терраформирующие эфирные устройства и порталы для пространственного перехода – всё это даже не малая часть таких реликвий. И хотя первоначальное назначение и принцип действия артефактов зачастую остаются загадкой, многие из них нашли новое применение на войне.}}
 
==Небесная загадка==
 
'''Серафоны противостоят силам раздора и Хаоса с самого начала времён, но их прибытие во Владения Смертных окутано тайной. Немудрено, что другим расам они видятся одними из самых загадочных существ, и потому уже в ранние годы Эпохи Мифа происхождение этих небесных воинов стало предметом множества легенд.'''
 
Рождение серафонов во Владениях Смертных покрыто мифом и иносказанием – даже для них самих. Лишь долгожители сланны знают достаточно, чтобы составить представление о той эре, но даже от них, вероятно, многое сокрыто. Течение времени для сланна не то, что для простого смертного; сказать, где истина в их словах, а где – образы, навеянные их непостижимыми мыслями, едва ли представляется возможным.
 
Коллективная память серафонов страдает от многочисленных пробелов, и они принимают это с хладнокровным стоицизмом. Несмотря на такую данность, они стараются собрать воедино фрагменты своей истории. На «Итца-уитлане» – самом крупном из храмовых кораблей – находится Собор Астрального Избавления. На стенах этого парящего сооружения, меж светящимися электросхемами и проходами в инкубатории и потомственные палаты, которые помечены древними символами защиты, выложены мозаики; они отображают одну из историй происхождения, изложенную сцинками-жрецами. Согласно этому преданию, незадолго до того, как Мир-что-Был сгинул в безумии и пламени, сланны приказали своим слугам подняться на борт великих кораблей-зиккуратов. Вместе они покинули обречённую реальность и скрылись в Эфирной Пустоте.
 
Долго они бороздили это непроглядное небытие и чем дальше продвигались, тем меньше энергии оставалось у кораблей; их суда питала магия, запасы которой невозможно было восполнить посреди Пустоты. Важнейшие системы и устройства начали отказывать, и многие серафоны, чувствительные к неумолимому холоду, встретили свою гибель. Пережить такое могли лишь сланны, чьи души полыхали, словно горнила нерастраченных возможностей; однако каждую крупицу энергии, которую им удавалось почерпнуть, они вливали в корабли и так истощили все свои силы. Надеясь уберечь оставшихся слуг, сланны приказали им погрузиться в магический биостазис и стали в одиночку искать дальнейший курс.
 
[[Файл:Seraphon2.jpg|мини|слева|x400px|'''ДА БУДЕТ ВЕЧНЫЙ ВРАГ СТЁРТ С ЛИЦА РЕАЛЬНОСТИ''']]
 
Легенда гласит, что именно Дракотион, один из зодиакальных богозверей, обнаружил корабли серафонов, дрейфующие во тьме. Диковинные суда привлекли внимание Великого Змея, и тот почувствовал жизнь, что теплилась внутри них – в существах, обладающих светлым умом и огромной силой воли. Почуяв шанс на спасение, сланны установили телепатическую связь с мудрым Дракотионом; они обратились к нему с плачем о падении их родного мира и осыпали его благочестивый разум видениями о торжестве Губительных Сил. Ужас Дракотиона воплотился в потоке серебряных слёз, и хоть это и смахивает на мифическое преувеличение, некоторые лунные братства Хиша хранят записи о пронизанных серебром кометах, обильным потоком пролившихся в те времена.
 
По следам из жарких слёз Дракотиона гаснущие корабли сланнов прибыли в вышние небеса Азира. Изобилующая здесь космическая энергия была родственна той магии, которой некогда владели Древние, и храмовые суда вновь заработали в полную силу. Дни грядущие, однако, померкли в тумане истории. Выжил ли кто-то из ящеролюдов в стазисе, пришёл ли в сознание, преисполнившись небесной силы? Или же первые истинные серафоны вышли из прудов порождения, напитанных азирской энергией и божественной сущностью Дракотиона? Даже жрецы сцинков не могут прийти к согласию, и в будущем картина вряд ли поменяется.
 
Многие серафоны, так или иначе, верят в это предание, хотя отдельные сланны оспаривают его детали, а порой даже предлагают совершенно иную историю, удовлетворяющую их личному пониманию Великого Плана. Одно можно сказать точно: между серафонами и Дракотионом существует неоспоримая связь – ведь не зря во многих культурах принято обобщать две эти небесные рептильные силы. Даже у примитивных гаргантов есть сказочка на сей счёт – якобы серафоны появились из чешуек Великого Змея, которые тот рассыпал во время схватки с их легендарным прародителем Бегематом. Отнюдь немногие нарекают Дракотиона одним из Древних, и всё же большинство серафонов чтит его как герольда или верного слугу своих потерянных богов. И если и есть другие виды, с которыми яшеролюдов связывают тесные узы, так это драконьи отпрыски Великого Змея.
 
Один из таких народов, дракониты, сказывает иную легенду о том, как появились серафоны. Согласно их мифическим преданиям, в то время как сами дракониты распространились по всему Гуру, их сородичи – звёздные змеи и дракоты – остались в Азире, и такие разнородные судьбы заронили неприязнь между драконьими расами. Великий Змей с негодованием взирал на распри своих отпрысков. Благо, мастерством и хитростью он был не обделён, и потому решил похитить пламень Змеиной Звезды –кроваво-красной сферы, которая пылала гневом и была старше самого времени. Из этого огня, как утверждают дракониты, Дракотион сотворил серафонов – расу, способную путешествовать меж небесами и владениями, дабы разрешать все споры своих сородичей и помогать им в трудную минуту.
 
Звездорожденные стали первой серафонской породой, объявившейся во владениях, и потому многие древние предания говорят о их неземной природе. Давно исчезнувшие жители Гирана, Владыки Вайд, не раз видели, как золотые суда плывут в небесах; для них это были прогулочные барки Вышнего Азира – утопичной империи, чьи правители формировали реальность одними только мыслями. А в лендуанских Кавернах Раввагаса наскальные рисунки изображают души охотников, погибших в свете Сигендиль и перевоплотившихся в рептильных ангелов, дабы свергнуть мутировавших королей-колдунов той земли.
 
Храмовые флотилии всё чаще опускались во владениях, и со временем центром многих легенд о серафонах стали первобытно-дикие Воплощённые. На южной окраине Мекитопсара – джунглей в Срединных землях Гура, населённых самыми свирепыми заврами, каких только можно себе представить, – обретается клан Костоломов, известный как Кровавые Глотки; если верить их шаманам-пророкам, то однажды бог Морк набрал полный рот мокроты и сплюнул мерзкий комок прямо на Янтарное Владение, уничтожив при этом несколько племенных общин. После катаклизма увлажнённая земля потонула в дикой растительности, а несколько лягушек, испивших слюну Морка, заметно приобрели в хитрости. С помощью магии эти «жабьи парняги» наделили местных рептилий невиданной силой и тут же отправили их в драку – единственное применение для слуг, по мнению орруков. К несчастью для них самих, жабьи парняги «перемудрели»: в один миг их головы взорвались, а их воины, оставшиеся без повелителей, вновь одичали.
 
Сотни и сотни преданий выдумали смертные лишь бы объяснить, кто такие серафоны. Однако для тех, кто видел их в бою, значение имеет лишь беспощадная ярость, с которой они уничтожают своих врагов – и всех, кто может помешать их цели.
 
{{Врезка|
'''Храмовые корабли'''
 
Звездорожденные серафоны бороздят пустоту на своих великих золотых судах – храмовых кораблях. Их внутренняя геометрия чрезвычайно необычна, и постичь её способны разве что самые бесстрастные и хладнокровные серафоны; большинство смертных в попытке управлять этими судами и вовсе лишится рассудка. Внутри храмовых кораблей чудес немерено – от прудов порождения до хрустальных соборов, где сцинки-жрецы греются в свете звёзд. Обитают серафоны в мировых палатах. Эти заросшие джунглями котловины поражают своими масштабами: они тянутся на многие километры и вмещают в себя немало животных видов, на которые можно поохотиться. В основе же мировых палат лежит пространственно-эзотерическая механика.
 
Храмовые корабли оснащены искажающими пространство технологиями: достаточно мимолётного импульса воли от сланна, и воины тут же перенесутся на поле боя. Питаемые азирской энергией, эти телепортационные устройства имеют любопытное сходство с вратами владений, однако они гораздо стабильнее – при условии, что управляющий ими маг обладает достаточной силой.}}
 
[[Категория:Warhammer Age of Sigmar]]
170

правок