Фолиант Небес: Троггстада Владений / Tome Celestial: Troggherds of the Realms (статья)

Материал из Warpopedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Фолиант Небес: Троггстада Владений / Tome Celestial: Troggherds of the Realms (статья)
Troggherds 0.png
Автор Джордан Грин / Jordan Green
Луис Агилар / Louis Aguilar
Переводчик TheLord
Издательство Games Workshop
Серия книг Tome Celestial
Источник White Dwarf, No. 457, October 2020
Год издания 2020
Подписаться на обновления Telegram-канал
Обсудить Telegram-чат
Экспортировать EPUB, FB2, MOBI
Поддержать проект

ТРОГГСТАДА ВЛАДЕНИЙ

Огромные, глупые и чрезвычайно опасные, трогготы – анафема всему разумному и упорядоченному. Хотя чаще всего их можно встретить неуклюже ошивающимися на войне вместе с воинством гротов Мрачнозлобных Поганцев, в редких случаях эти безмозглые твари, внезапно, собираются вместе, чтобы сформировать ходячие бедствия, известные как Троггстада. Горе тому, кто попадётся на пути их зверского натиска.

Из всех омерзительных существ, обитающих в самых глубоких и тёмных уголках владений, раса трогготов, несомненно, самая тупоголовая. Они гнусные, уродливые и надутые твари, обустраивающие свои логова в грязных реках или грибных пещерах. Единственное, что перевешивает их недостаток интеллекта – это их непомерная жестокость. Эти тугодумы обладают настолько замедленной реакцией, что для того, чтобы понять, что их голова отделена от тела, им может потребоваться несколько минут. Но стоит трогготу впасть в присущую им ярость – его не остановить. Он будет пробивать себе путь сквозь деревья, крепостные стены и целые ряды вражеских солдат не останавливаясь - отмахиваясь и полностью залечиваясь от ничтожных ударов своих противников – а затем продолжать неуклюже продвигаться вперёд по траектории, которую никто не сможет предугадать.

Несмотря на свои многочисленные отталкивающие черты, трогготы остаются интереснейшим видом, который многие учёные с удовольствием хотели бы изучить, если бы только могли бы подобраться достаточно близко, не будучи раздавленными в лепёшку. Со стороны может показаться невероятным, что такой невероятно глупый вид мог выжить в суровых условиях Владений Смертных, но многие качества, которыми они обладают, направленны именно на это. Первая и наиболее важная особенность – способность приспосабливаться к окружающей среде, какой бы враждебной она ни казалась. Жизнеспособные Камнебрюхие Трогготы бродят по немногочисленным замерзающим вершинам владений. Ядовитые Трогготы Гиблых Вод преодолевают древние болота, а также загрязнённые водоёмы, проходящие через промышленные цитадели Зигмарита – наиболее известная из которых Сероводная Цитадель. Сернодыщащие Трогготы прячутся в Пещерах Фульминакса, их мерзких выделений достаточно, чтобы одолеть даже неповоротливых пепельно-шкурых ящеров, которые захватывают их подземные логова. Возможно, самыми гнусными являются Трогготы Сырой Норы – огромные твари разрушения, чья диета из грибов, соприкасавшихся с мирокамнем, наделила их странной способностью уменьшаться или, что ещё более тревожно, расти, заполняя любое пространство, в котором они решат проспать долгие годы.

Второе качество, которое позволило расе трогготов процветать – это их необъяснимая связь с Дурной Луной. Все носящиеся, суетящиеся и топающие по недружелюбным уголкам Владений Смертных существа, скорее всего, каким-то образом затронуты этим зловещим небесным телом, и трогготы не являются исключением. Когда зловеще ухмыляющийся лунный бог накладывает свою грибную магию на владения, даже самый тупой зверь начинает чувствовать, как в их душах вспыхивает странное стремление к насилию. Именно в такие моменты трогготы, по своей природе одиночные и не покидающие места своего обитания, чаще всего объединяются в стада. Если один троггот может сравнительно легко пробить себе дорогу через лагерь путешественников или Зигмаритский храм, то трое или более способны превратить маленький отвоёванный город в руины, при этом независимо от того, осознают они это или нет. Дурная Луна не только наполняет трогготов аппетитом к бессмысленному разрушению, но и стимулирует их естественные способности к регенерации. Под сводящим с ума лунным светом их плоть вновь срастается с ужасающей скоростью. Многим храбрым воинам удавалось нанести сильный и точный удар прямиком по шкуре троггота, но они оказывались в ловушке, когда рана срасталась прямо вокруг их клинка, оставляя их безоружными перед идиотской, но поистине сокрушающей силой трогготов.

Гораздо реже встречаются случаи, когда именно трогготы составляют ядро армии Мрачнозлобных, однако это вовсе не значит, что такое не происходит. В таких обстоятельствах, эти массивные, от того и неудержимые лавины живого разрушения, возглавляются вспыльчивыми Троггбосами Сырой Норы. Именно эти существа, и только они, способны отстоять некоторую инстинктивную власть над своими меньшими собратьями. Продолжительное прикосновение глубочайшего мрака окутывает их, как зловонная мантия, и вслед за ними несётся агрессивное, покрывающее поверхность сборище отвратительных троглодитов, которые никогда не знали ласки света Хиша. Троггбоссы не годятся в прирождённые генералы и уж точно не имеют ни малейшего представления о стратегии или тактике. Но зловещего рыка троггбосса вполне достаточно, чтобы сосредоточить блуждающие умы остальных трогготов на время, которого хватит, чтобы нанести надлежащий удар своим врагам, в то время как толпы гротов, привлечённые к блуждающему походу, удвоят свои усилия, чтобы избежать недовольного ворчания твари-короля. Таким образом, опустошительные действия многих Троггбоссов и сопровождающих их Троггстад закрепились в легендах и фольклоре Владений Смертных, предостерегающих историях, чтобы отвадить тех, кто осмелится встать на пути такого беспечного разрушения.

Дело не только в том, что они хотят навредить тебе. «Нельзя ненавидеть лавину, нельзя ненавидеть цунами, нельзя ненавидеть троггота» – так говорил мой отец. Если ты можешь поймать одного щенка и бросить его в яму с голодными гончими – то у тебя появится ночное развлечение. И всё же попробуй рассказать это Нефритовым Кровососам после того, как кучка этих тварей разрушила старый храм Леди Листвы и решила использовать ходячее лесное отродье в качестве зубочисток.
– Арвик Йорн, Казначей Хелденхаммерского Триумфа.
Гроты – подлые и коварные. Трогготы – глупые и жестокие. В совокупности они чрезвычайно опасны и непредсказуемы. Многие генералы недооценивали это, и их хитроумно состряпанные боевые планы были разрушены движением орды Мрачнозлобных.

МЕГАСТАДО ГЛОГГА

Троггорда (термин, который используют для описания самых больших Троггстад), известная как Троггорда Глогга, вероятнее всего, является самой многочисленной из мигрирующих армий Трогготов, которая существует на данный момент времени и при этом разрушает целые королевства. Это скопление никак не связано с какой-то особой стратегией или хитростью их лидера – несомненно неуклюжего зверя, известного как Глогг, заработавшего своё прозвище из-за немногословного кряхтения. Впрочем, то чего не хватает Троггбосу в его нюансах, он с лихвой компенсирует своим безудержным аппетитом – как в буквальном смысле, так и в плане разрушительности. В то время как большинство Троггорд в конце концов выдыхаются, как только теряют достаточное количество своих собратьев, и впоследствии блуждают или попросту стоят, как будто забывая смысл своей жизни, Мегастадо Глогга находятся в постоянном движении ещё со времён Войны за Врата Владений. Приход Мегастада предвещает ужасный скрежет, который наполняет воздух. Это связано не только с наступлением самих Трогготов, но и с огромными и злобными Лунными Святилищами, которые тянутся вслед за ними на огромных железных цепях. Никто точно не знает, когда и почему трогготы решили начать перевозить с собой эти тревожные монументы Дурной Луны по всем владениям, и никто не может предугадать, куда отправиться эта орда в следующий раз. Но по следам разрушенных городов, расплющенных Крепостей Ужаса и убитых армий, разбросанных по земле, можно уверенно сказать, где они были.

Мегастада Глогга не связаны между собой какой-либо общей целью или геральдикой – их связывает простой звериный инстинкт. Десятилетия войны, регенерации и наполнение своего лица странными грибами привели к тому, что Глогг вырос до поистине грозных размеров. Его неповоротливое тело покрыто глубокими шрамами и рубцами, а его скалоподобная шкура мерцает кусками настоящего мирокамня и других магически заряженных артефактов, которые он втиснул в неё за эти годы. Как и все существа Разрушения, трогготы, как правило, следуют за самым большим и шумным из их числа, и поэтому, когда Глогг выдвигается в путь, к нему присоединяется многочисленный зверинец монстров и тварей из опасных уголков владений. Его Троггорда – самая большая концентрация Троггбоссов и Трогготов Сырой Норы, собранных за пределами орды самого Скрагротта Лунного Короля. Неизвестно, то ли в подражание своему чудовищному повелителю, то ли из-за простого стадного менталитета, многие из этих тварей принялись поглощать грибы, растущие вблизи с месторождениями мирокамня – Искрой Костров, Шапкой Бормотуна и Злобным Проказником, а также с другими месторождениями – с ещё большим рвением, чем другие из их звериного рода. Результатом этой магической диеты являются регенеративные способности, которые работают с тошнотворной скоростью, а также устойчивость к вредоносной магии, которая может сбить с толку даже самых опытных магов.

Многие Троггбоссы из необузданной армии Глогга предпочитают блуждать в сопровождении тех тварей, которые вбивают себе в голову, что должны следовать за ними. Если же в ходе своих странствий их не постигнет гибель, то они, в конце концов, всегда найдут свой путь обратно к основным силам Троггорды. Глогг окружён самыми жестокими и подлыми Трогготами Мегастада Сырой Норы – в битве они образуют живой таран, чьи размашистые удары и невероятная устойчивость позволяют им воинственно пробивать себе путь даже через самые решительные стены щитов, нисколько не замедляясь. За ними следуют не только меньшие стаи трогготов и визжащие толпы гротов – скрывающихся за спинами толпы, которые видят выигрышную ставку в непоколебимой решимости Глогга, – но и множество снующих тварей из самых неблагоприятных глубин владений. Эти орды раздутых членистоногих и шныряющих тварей бродят вокруг тянущихся за ордой Лунных Святилищ. Хотя по отдельности они не могут сравниться с опытным воином, в огромном количестве эта волна бегущего ужаса может разрушить даже самые крепкие формирования, сделав их легкой добычей для неудержимого наступления Глогга и его товарищей.

Глогг, представитель вида Троггбоссов Сырой Норы, ведёт свое Троггстадо на битву. Камнебрюхие Трогготы составляют авангард его войска, сокрушая всех перед собой каменной лавиной. Многократное употребление грибов, которые соприкасались с мирокамнем, окрасило их кожу в бледный, фосфоресцирующий оттенок фиолетового.
Troggherds 3.jpg
Troggherds 4.jpg

ПРОИСХОЖДЕНИЕ, ПОКРЫТОЕ МРАКОМ

Как и многие воинственные создания, составляющие орды Разрушения, трогготы населяли Владения Смертных с самого начала их существования. Учёные-жрецы, коим посчастливилось препарировать трупы трогготов и исследовать их причудливую биологию, полагали, что самые первые особи трогготов образовались из загадочной грязи, которая копилась и гноилась в самых глубоких пещерах – иными словами, это были создания из зловонных испарений. Такое магическое происхождение безусловно вносит объяснение того, почему эти узколобые создания так увлечены мирокамнем. И хотя они слишком глупы, чтобы использовать их мистические свойства, бывали случаи, когда трогготы насильно усеивали свои шкуры мирокамнем. Неизбежно это приводит к тому, что мирокамень наделяет их всевозможными сверхъестественными способностями, одними из которых, например, является неестественная сопротивляемость вражеским заклинаниям, присущая Трогготам Сырой Норы. В племенах и кланах Разрушения существует устойчивая традиция рассказывать истории, в результате чего появилось множество различных версий о происхождениях Трогготов. Нет ничего удивительного в том, что многие их этих сказаний происходят от племён гротов, которые живут рядом с ними. Дурные Воришки из Улгу считают, что трогготы когда-то были расой шаманов, которые пили слишком много галлюциногенных настоек, сваренных во Владении Теней. Мелюзги-грубияны – Лунный клан Скрапа, который регулярно сражался бок о бок с гаргантами Рондола, утверждают, что первый троггот был сформирован из зловонной грязи, которую скучающий Горкаморка однажды соскрёб между его колоссальных зелёных пальцев. Однако самая древняя легенда принадлежит Лунатику Гринцу из Хамона, который полагает, что трогготы не имеют отношения к Владениям Смертных, а их первоначальным домом является сама Дурная Луна, которую они покинули давным-давно в шатких мусорных кораблях, которые теперь затерялись за горами. Хотя это звучит довольно странно, но такая связь могла бы объяснить, почему трогготы вынуждены идти путями, которые прокладывает им Дурная Луна, или, как предполагают некоторые, идти туда, куда лунная угроза ещё не дошла.

СТОИЧЕСКИЕ ЖУЙ-ПАСТИ

Стоический Простор – это возвышающиеся горные хребты, которые лежат у побережья Иметрики, самого горообразного из Десяти Райских Мест Хиша. Как и на большей части остальной земли, Алариты – альвийские Люминеты, которые установили прочную связь с мудрыми горами владений – основали на данном месте множество храмов, защищая свои алементорские горы, даже когда алементоры медитируют с помощью природы духов земли в поисках просветления. По всей Иметрике таится много опасностей, от мародерствующих отрядов Хаоса до бродячих гаргантов, но в Стоическом Просторе именно Троггорда Жуй-Пасти, оказалась самой настойчивой опасностью для альвов. Благодаря симметричной природе Хиша, Иметрика – это в такой же степени страна глубоких пропастей, так и пронзающих небо вершин. Именно из этих глубин образовались первые трогготы Стоических Просторов. Хиш совсем не то владение, которое анархические силы Разрушения предпочитают из-за его упорядоченной и рациональной природы, и особенно его недолюбливают те, кто добровольно предпочитает жить в самых мрачных закоулках, которые они смогут найти. Однако, Трогготы могут приспособиться почти ко всему. У тех, кто живет в Стоическом Просторе, как правило, большие уши и длинные, размашистые языки, а их скалистая плоть может отклонить удар даже от алмазных молотков Камнестражи Аларита. Когда болезненный свет попадает им на глаза, отчего они со временем становятся всё меньше и бесполезнее, их другие чувства резко обостряются. Свору трогготов Жуй-Пасти можно заметить во всех владениях – они используют подземные врата, которые неизвестны даже альвам. Однако большинство из этой своры остаются в Хише, проживая в соответствии со своим прозвищем – прожевывая себе путь прямо через горы Стоического Простора. Основная сила Жуй-Пасти состоит из Камнебрюхих Трогготов, полуслепых тварей, которые являются одними из самых крепких представителей трогготов, но в последнее время также растёт количество Трогготов Сырой Норы, поднимающихся с гулких глубин, расположенных под Простором. За последние десятилетия они выросли такими же жестокими, как и их меньшие сородичи. Аларитские храмовники, населяющие регион, время от времени собирали свои силы, чтобы спуститься в катакомбы и отстрелять множество трогготов. Иногда они одерживают победы над Жуй-Пастью, но эти победы лишь кратковременны. Как будто глубокая тьма извергает на поверхность бесконечную процессию чудовищ – несколько поисковых патрулей Камнестражи исчезли без следа, встретив ужасный конец, удовлетворяя аппетит трогготов. Горп, Троггбосс Жуй-Пасти, покидает своё бездонное логово только в тех редких случаях, когда Дурная Луна находится в апогее над Иметрикой. Каждый раз цель Троггбосса одна и та же – прожевать себе путь до Тьенаки – самой величественной вершины Стоического Простора. До сих пор Люминеты каждый раз успешно возвращали гору, но, если мастистому Троггбоссу всё же удастся достичь сердца горы, - и неизбежно поглотить его – тогда гора, скорее всего, раскрошится на мелкие куски, и весь регион Иметрики подвергнется упадку.

В течении десятков лет, Троггбосс Горп был чумой на землях Иметрики. Как раз в тот момент, когда Люминеты Повелители Владений сочли его побеждённым, он возвращается с ещё одной Троггордой, следующей прямо за ним. Камнестража постоянно бдит за Горпом и его родичами – трогготами.

СТАРУХА С БОЛОТА

Большинство трогготов – примитивные твари, неумолимо бредущие в поисках пищи или чего-нибудь, что можно раздавить своими шишковатыми кулаками. Но есть и те, редкие единицы, которые прячутся в изолированных и заброшенных областях владений, которые демонстрируют проблеск чего-то мрачного за своими крошечными глазами. Глубоко в болотах Вердии, где мерцают огни ведьм и ползают злые твари, бесстрашные колонисты молятся о милости Старухе с Болота. Это отвратительное создание – троггот-матриарх – обладает непревзойдённой хитростью и злобой. Никто никогда не видел, чтобы она покидала своё жилище в самом центре великих болот, но её выводок Трогготов Гиблых Вод бродит по всей Веридии. Люминесцентное свечение их тел – побочный продукт специфических смесей, сваренных Старухой – а, светящиеся стебли-удильщики увлекли не одного неосторожного путника глубоко в зловонные тени, откуда их больше никто никогда не видел. Многие обитатели Вердианских болот считают, что Старуха с Болота заключила соглашение с извращёнными Сильванетами, проживающими в тех болотах, обменивая захваченных незваных гостей на волшебные безделушки, в то время как другие утверждают, что она приносит своих пленников в жертву в загадочных ритуалах при свете Дурной Луны, чтобы открыть врата в Друугринд – тёмный подземный мир трогготов, где обитают духи, такие же древние, как сами владения.

ЭРЫ БЕЗДУМНОГО РАЗРУШЕНИЯ

Никто не знает наверняка, сколько Троггстад протоптали себе путь через Владения Смертных в отдельно взятые промежутки истории. Первым признаком их приближения обычно является отдалённый грохот и зловонный запах, который доносится по ветру. К тому времени, когда трогготы сфокусируют своё ограниченное внимание на уничтожении всего, что стоит перед ними, становится слишком поздно для тех, кто осмелится твёрдо стоять перед лицом такой неудержимой силы.

ЭРА МИФОВ

РОЖДЕНИЕ ЗВЕРЯ

По мере объединения Владений Смертных, в самых глубоких и сырых пещерах владений начинает скапливаться первозданная грязь. Из этих гниющих ям выползают трогготы, которые незамедлительно начинают своё бесцельное шествие, пожирая всё, что попадается им на глаза. Пришествие Зигмара и основание им цивилизаций, загоняют трогготов всё глубже во тьму, но их численность продолжает умножаться, и они постепенно отвыкают от света.

ЭРА ХАОСА

ГНЕВ ТЁМНЫХ БОГОВ

Реальность пронзает крик, когда Боги Хаоса начинают свою игру за господство над Владениями Смертных. Стены нереальности разлетаются на куски – демонические легионы вырываются наружу. Тщеславные имперцы и древние цивилизации падают, словно пшеница перед адской косой, и после роковой Битвы у Горящих Небес у Зигмара нет иного выбора, кроме как запечатать Врата Азира и защитить как можно больше своих людей. Те, кто остался позади, а также те, кто искал лёгкий путь к власти обращаются к Хаосу ради выживания и славы. Трогготы упорно игнорируют происходящие события, предпочитая этому ворчать друг на друга, а также запихивать себе в рот бронированных Воинов Хаоса, выблёвывая их остатки на символы падшей силы, которые они затоптали в грязь.

СИЛА В НЕВЕДЕНИИ

Хамон извивается под изменчивыми атаками Тзинча. Воинство Двуличных – могущественная демоническая конвокация Бога Перемен – осадило крепость дуардинов Карак Тейн. Хотя отважные сородичи клана сражаются изо всех сил, ослепительные иллюзии и таинственные огненные вспышки демонов заставляют их отступать дюйм за чёртовым дюймом. Однако, когда демоны предпринимают попытку проникнуть в самые глубокие гробницы Карака, они обнаруживают там гораздо больше, чем рассчитывали. Троггстадо Бруга вылезает на поверхность, мерцая на свету, и быстро очаровывается красочными плясками демонов. Воинство пускает в ход всевозможные миражи и уловки, пытаясь отвлечь трогготов, но под напором грубой тупости чары разрушаются. Неистовство трогготов приводит их прямо в самое сердце легиона демонов, и Бруг самолично душит Фантомного Лорда, великого демона, пока тот не растворяется в таинственном тумане. Несмотря на то, что трогготы в конечном счёте терпят поражение перед численным перевесом воинов хаоса, они становятся причиной, из-за которой дуардины успевают эвакуироваться из горной твердыни в зарождающийся небесный порт Барак-Таргар. Со временем эти Харадроны станут угрозой для воздушных анклавов Тзинча.

ХОДЯЧИЙ УПАДОК

Хотя многие Сильванеты обращают пристальное внимание к собственной защите во время Войны Жизни, Поляна Даэрет-Хар принадлежит к более благородному роду, предлагая убежище многим смертным, спасающимся от вторжения Нургла. Однако, уйти от последователей Нургла не так просто. Великая Река Йаэтон, плещущий хрустальный поток, который извивается под испещрёнными солнечными бликами горами в один из главных анклавов поляны, испорчена запёкшейся чумной начинкой, сваренной из крови демонов. Когда силы Червородных начали серию отвлекающих атак, чтобы растянуть ряды Сильванет на тонкую линию, когорта Гнилых Лордов заманивает стадо Трогготов Гиблых Вод в Йаэтон. Со слепой решимостью трогготы продолжают плестись вдоль водного пути, даже когда он сворачивается вокруг них, и язвы Нургла медленно берут верх. Хотя их плоть начинает отслаиваться от костей, а животы, покрытые нарывами, раздуваются сверх нормы, их регенеративные способности не позволяют им полностью погибнуть. К тому времени, как заражённые трогготы достигают крепости Даэрет-Хар, они становятся инкубаторами для болезней невероятной силы. Хотя уменьшившиеся силы Сильванет всё ещё отчаянно сражаются, чтобы повернуть их назад, сами леса – а также многие, кто искал убежища у Сильванетов – быстро покрываются чернотой и умирают исключительно из-за близости к испорченным существам.

ЭРА ЗИГМАРА

ПРИХОД БОГА-КОРОЛЯ

С ударом молнии и раскатом грома Зигмар объявляет о своём возвращении во Владения Смертных. На сияющих разрядах молний несутся его избранные воины – Грозорождённые Вечные – небесные чемпионы, которые вооружены священным оружием, а их души перековываются после смерти, чтобы они могли сражаться вечно. Грозовые воинства наносят удары по тирании Хаоса на тысяче фронтов – начинается полномасштабный конфликт, известный как Война за Врата Владений. Древние силы восстают, боготвари терпят поражения, а судьбы целых народов ждут грандиозные изменения в этих катастрофических битвах. Раса трогготов упорно игнорирует всё произошедшее, предпочитая ковырять в носу, бить головой об скалы и крушить любого, кто посягает на их территорию, будь то преданный Зигмара или последователь Тёмных богов.

ТОПАЮЩЕЕ ВОЗМЕЗДИЕ

Несмотря на то, что многие владения всё ещё находились в состоянии войны, в изолированных анклавах проросли корни цивилизации. Недавно основанный вольный город Новый Харразан в Акши объявляет пышное зрелище, в котором остатки поверженных врагов выставляют в Зеркальном Зале Триумфа для восхищения горожан. Среди этих сокровищ – тела выходцев Мегастада Глогга, которые были недавно разорваны на части флотилией Харадронов, а также флакон мистического «пленённого света», который как говорят, был «украден у Проклятой Луны». Однако, неудачливые воришки замечают, что флакон треснул, и высвобожденный свет вскоре локализуется и фокусируется в Зеркальном Зале. Под его сосредоточенным сиянием происходит ужасающая регенерация – конечности, головы и даже органы начинают отрастать – и медленная, но убийственная ярость загорается в падших глазах. С леденящим душу грохочущим рёвом ожившие трогготы, оказавшиеся где-то между жизнью и смертью, и в большинстве своём всё ещё ужасно изуродованные своей недавней кончиной, пробивают себе путь из Зеркального Зала на улицы Нового Харразана. Гарнизон Вольной Гильдии отчаянно обороняется, но теперь трогготов убить труднее, чем когда-либо. К тому времени, как наступает утро, большая часть города уже была вытоптана, а след чудовищных шагов ведет от разрушенных стен к далекому Плоскогорью Пламенного Шрама.

КРИК СМЕРТИ

Замысел Нагаша по потоплению владений в смертельной магии проваливается в последний момент, но в результате Некротрясения высвобождается ударная волна аметистовой энергии. По мере изменения законов магии, происходят массовые поднятия орд Ходячих Мертвецов и штормов мстительных духов, чьё стремление довольно ясно - убить живых. Города Зигмара и цитадели Хаоса одинаково подвергаются осадам со стороны армии мёртвых. Раса трогготов всё также упорно игнорирует всё происходящее, предпочитая бессмысленно смотреть в измученные небеса, колотя друг друга по голове конечностями разрушенных скелетов-титанов и игнорируя бестелесную природу духов Обитателей Ночи, дубася их до подчинения.

ВОЗВЫШЕНИЕ ЛУННОГО КОРОЛЯ

В Хамонских землях Айяды орды Мрачнозлобных одерживают, возможно, самую грандиозную победу на данный момент – они поднимаются с глубин пещер и завоевывают Свалку Скраппа – огромную гору накопленного металлолома и брошенного оружия, ранее принадлежавшего самым могущественным боевым кланам Железных Челюстей, населяющих данный регион. Их возглавляет Скрагротт, самопровозглашённый «Лунный Король», который объединил под свои знамёна поистине огромную орду троглодитских ужасов. Трогготы в его армии играют ключевую роль. Усиленные влиянием Дурной Луны, стада тупоголовых тварей отправляются бродить прямиком через стены из ржавого лома, отмахиваясь от пронзающих ударов и открывая новые проходы, через которые орды Лунного Клана могут пробраться вперёд. Каждый оррук, попытавшийся их остановить, будет попросту раздавлен. После битвы Скрагротт нанимает группу бронированных трогготов, чтобы они служили невозмутимыми стражами для его Грибного Убежища, а также посвящает пятерых самых больших и крутых Троггбоссов, которых он может найти, в свой «Головняк» в качестве Мощнейщих.

РЕЗНЯ НА РАСКОЛОТЫХ КАМНЯХ

Крозар из Сынов Погибели поручил Хьяре, боевой банде Рабов Тьмы, вернуть проклятое копьё Ужасного Клыка. Как говорят, это оружие лежит под затерянным Гурийским поселением Расколотых Камней, и поэтому для Хьяр была выделена когорта Фомороидов Крушителей, чтобы перекопать поселение и найти приз Крозара. Начав копать, разрушительные силы потревожили внушительное стадо Камнебрюхих Трогготов, которые дремали под разрушенной каменной кладкой. Разгневанные грубым пробуждением, трогготы не теряют времени и убивают смертных. Однако, Фомороиды оказываются более трудной мишенью. Битва разгорается по всем руинам – твари орудуют сломанными колоннами, как кувалдами, и пробивают себе путь через остатки разрушенных соборов, заставая врага врасплох. В конце концов, трогготы и фомороиды взаимно истребляют друг друга. Ужасный Клык так и остаётся ничейным – ни одна из сторон не достигает желаемого.

ЧУДОВИЩНОЕ ШЕСТВИЕ

Без какого-либо очевидного побуждения Троггстада со всех краёв направляют свои блуждающие орды прямо к вратам владений, которые открывают проход в Сердце Земель Гура. Никто не может сказать почему это происходит, и любой, кто попытается их остановить, вскоре будет разбит. Скоро хищные дебри отзовутся эхом от бесчисленных шагов трогготов, и нет никаких признаков того, что они покинут эти земли в ближайшем времени.